Mega Man Zero/ZX Legacy Collection

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在这款游戏中刷资源十分枯燥,大多数玩家刷资源是为了获取【杰克逊电子精灵】,还有一些玩家是完美主义者,向他们致以崇高敬意。 我在原版游戏中已经投入了200多个小时,在此整理了一些我最喜欢的【E水晶】刷取地点。之后会更新指南,纳入其他游戏的内容,目前我将专注于《洛克人Zero1》,因为杰克逊需要你升级所有拥有的电子精灵。 2020年3月2日更新:已完成洛克人Zero系列前三部作品的整理。第四部更侧重于获取零件而非E水晶,因此暂不纳入。当然,我可能会为《洛克人ZX降临》添加相关内容,因为你可能需要E水晶来解锁捷径。 2020年3月12日更新:已添加《洛克人Zero4》的内容。《洛克人Zero/ZX遗产合集》之《洛克人Zero 1》 目前,刷E水晶的最佳地点是沙漠。来回贯穿整个沙漠大约能获得200多E水晶,因为那里有大约15只蛇形敌人,它们死亡时总会掉落E水晶。如果速度够快,一趟应该只需2分钟。 假设在1小时内,并且你拥有所有精灵,应该能够将它们全部升级。《洛克人 Zero 2》 确保不要装备能量形态:这会降低你获得EC的几率。 游戏中有两个区域可以刷EC: 1. 与第一个可选Boss战斗的森林,获取火焰芯片并烧毁树叶,这样会露出一些含有EC的树枝。前往关卡中间位置,你会发现两组蜜蜂,站在两组蜜蜂中间,射击粉色蜜蜂使其爆炸,让它杀死附近的3只其他蜜蜂。2- 这个方法比第一种更好,前往水晶洞穴,这个区域的名字可不是随便取的。到需要在红蓝水晶上进行平台跳跃的地方,尽量站在最高点,确保你和镜子面对面,然后在镜子生成萤火虫时持续射击它。镜子不会被破坏,并且会无限生成萤火虫,这样每小时大约能获得9000 EC,这可能是所有《洛克人Zero》系列游戏中最好的方法。 《洛克人Zero3》 得益于卫星型电子精灵的加入,本作的刷取变得容易得多,令人惊讶的是它们不会影响等级。装备精灵【Enethas】,该精灵可在【Blizzack Staggroff】中找到。你可能还需要考虑装备精灵【Byse】,它在【Copy-X mk.】中。在2号关卡中,它会使道具掉落数量翻倍: 1. 前往【暴雪雄鹿】的关卡,装备这两只精灵,站在关卡开始处附近生成的【万神殿】旁边,格挡它们的攻击,然后向屏幕外移动到【赛博空间】门旁,再回到它们生成的位置,这样每分钟应该能获得300 EC。 2. 【狐火】的关卡中有一些飞蛾敌人,它们的EC掉落率很高,如果你想考虑的话,它们出现在关卡的早期位置,因此在那里刷取也相当容易。 3. 通过【死亡螳螂】的关卡,你可以很早就刷取EC,如果你难以到达我上面提到的那些关卡(它们属于中后期关卡),而这个是早期关卡。装备火焰芯片后,你可以解锁本关卡的隐藏路径,从而获取许多EC容器。 《洛克人Zero 4》 当我达到精灵等级5级(不过如果你有耐心的话,之前也可以做到),将黑客等级提升至5级。这会增加掉落物品(即:击败每个敌人后都会掉落)。 现在,前往休眠舱关卡。 找到小Boss——走哪条路线都无所谓——然后摧毁其上部、下部以及任意一个侧部零件。 现在,只需选择一侧,使用充能buster来消灭不断刷新的敌人波次。这是获取E水晶的简单方法,尽管可能有些重复。注意:6级升级需要1500 E晶,7级需要3500 E晶。不过,黑客6级还能使部分拾取物的效果翻倍,因此如果想达到3500 E晶,这可能会节省时间。

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在《洛克人Zero/ZX遗产合集》的Zero系列中达成100%完成度通常需要收集一些容易错过的物品。初代游戏中敌人掉落的精灵不仅与特定敌人有关,还仅在特定关卡中掉落,一旦你击败了该掉落物所在的关卡,它们就会消失。此外,《洛克人Zero 2》和《洛克人Zero 3》中的枢纽收集品具有时间敏感性,过了特定阶段就无法获取了。《洛克人Zero 4》也有一个只能获取一次的棘手收集品。因此,我决定制作本指南,帮助玩家更轻松地确保不错过任何仅有一次获取机会的物品掉落。 《洛克人Zero》环境精灵 魔像序章关卡: 在Zero醒来位置的左侧有一个精灵,关卡中途天花板上方还有一个精灵,击败马哈·伽内什里夫后该精灵将无法获取。反抗军基地中枢:当以至少A rank的战斗评级进入中枢时,可获得一个精灵。达到该评级后,希埃尔身后的门将会开启。若你的平均评级下降到无法提升至A rank的程度,这个精灵将变得无法获取。 阿努比斯·死灵术士三世关卡: 在一座崩塌的桥梁后方高处有一个精灵,桥梁一旦消失便不会重生。 希泰族·霍泰德中期关卡:这个难以捉摸的精灵需要让 Boss 挖穿下方藏有一条额外生命的黄色建筑,然后在任务结束后返回获取。 Z1 敌人精灵 注1:敌人先按实际名称列出,然后附上外观描述以便识别。注2:我按照敌人在各关卡中出现的先后顺序进行罗列,以便于识别。 注3:敌人精灵只能在特定任务中获取,若之后再尝试收集,敌人将不会掉落。开场关卡:幻影枪兵弹跳蛛与库莫塔尔 又名【蜘蛛巢穴】 阿兹特克猎鹰:尖刺攻击 又名【尖刺球】 图腾炮 又名【塔楼】 列车核心:刻耳柏洛斯 又名【迷你载具】 幻影重击者碾压滚轮 又名【尖刺粉碎者】 雷文 又名【飞行无人机】 马哈·伽内夏里夫:崩塌者 又名【炸弹】 天花板炮塔 三元素工厂核心:屏障反击 又名【带盾无人机】 C型弹跳者 又名【射击弹跳者】 阿努比斯·死灵法师三世:沙蛇 又名【蛇】 秃鹫机器人 又名【飞鸟】 沙颚 又名【捕熊夹】 第一中间关卡:眩光之眼 又名【无人机】 暴雪雄鹿:战斗兄弟 又名【乌龟】 赫尔琵亚:幻影飞行兵 法布尼尔:骆驼机器人 又名【骆驼】 甲壳爬虫 又名【迷你坦克】 蕾薇雅丹:螺旋乌贼 又名【乌贼】 鲨海豹 又名【灰鱼】 幻影:加尔姆 又名【狗】 第二中间关卡:头目克隆彩虹恶魔:回旋加农炮 又名“悬浮炮塔” Z1 隐藏精灵 杰克逊 与其他精灵不同,杰克逊需要收集并将游戏中所有其他精灵完全升级,然后在不使用任何精灵的情况下通关游戏才能获得。 如果在获得杰克逊之前使用了任何精灵,那么在该存档中他将无法获得。 Z2 抵抗军基地中枢 2个对话精灵。 第一个通过在进入铁锚甲虫中段关卡前与右侧塔楼内的守卫交谈获得。第二个通过在进入最终关卡前与3楼的安德鲁交谈获得。 Z3 抵抗军基地中枢:在首个突变体新人类 boss 战后,中段关卡前 4个对话磁盘。 注意:通常需要反复与 NPC 交谈才能触发给予磁盘的对话。第一个磁盘和前作一样,从右侧塔楼的守卫处获得。第二个由一楼一名留着刺猬头的年轻 reploid(机器人)给予。第三个需要在三楼与安德鲁交谈,听他讲述往事,直到他提及自己的过去,然后前往指挥室旁边的护士处,与她交谈直至她提到安德鲁。第四个由塞尔沃给予。 《洛克人Zero3》抵抗基地中枢:在婴儿精灵中期阶段之后,复制X之前 4个对话磁盘 第一个通过与阿璐耶特交谈获得,直到她询问关于婴儿精灵的事;第二个从二楼大厅里那个体型圆胖的机器人处获得。第三个由三楼的安德鲁交给你,二楼生活区的一名普通士兵会给你最后一个。 《洛克人Zero3》抵抗基地中枢:在复制X中期阶段之后、最终阶段之前 2个对话磁盘。 与四楼大厅里那个高个子、长发的思考型机器人交谈可获得第一个磁盘,与塞尔博的助手交谈可获得下一个。 《洛克人Zero3》抵抗基地中枢:击败最后一个异变思考型机器人之后、最终阶段之前 1个对话磁盘。 最后,你可以与护士交谈,获取抵抗基地中最后一个容易错过的磁盘。 《洛克人Zero3》最终阶段 1个敌人磁盘。 9个环境磁盘。 第一个磁盘在开始处的一个箱子里,清晰可见。 第二个隐藏在巨大的尖刺坑上方。唯一的敌人磁盘从谦卑万神殿的杂兵处获得。 接下来的五个磁盘可在击败第一组 Boss 后的路径中找到。 最后两个磁盘则在击败第二组 Boss 重战后的路径中显眼处隐藏着。 Z4 工艺中间关卡 1 个敌人部件。 在关卡的最后一段,务必获取由攻击水泵的莫洛伊德敌人掉落的部件,因为过了这个阶段它就不会再出现了。

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与本合集中原版游戏相比的新增、缺失及变更内容列表 简介 本合集包含了全部6款游戏原版中的绝大部分内容。不过,部分内容有所变更或完全缺失。本指南旨在将这些信息集中整理。 截至2022年6月19日,我还新增了专门的新增内容章节,以便更全面地展示本合集与这些游戏先前版本的差异。 两个系列的变更内容 新增的【存档辅助】系统允许玩家在全部6款游戏中开启或关闭特殊检查点。启用这些检查点后,玩家死亡时将总是在最近触碰的检查点以满血状态重生,且不会损失生命数。在ZX系列游戏中,检查点还会补充武器能量。玩家也可以随时选择在当前激活的检查点重生,还能从当前游戏的标题界面加载到该检查点。 这使得玩家可以绕过生命系统,并可能用于其他各种目的,有时甚至可能是未被预料到的情况,例如重置ZX中K区域的熔岩。因此,从改变玩家与各游戏主要玩法交互方式的角度而言,这属于【修改内容】。 无论难度设置如何,都可以启用存档辅助功能,且启用该功能没有任何惩罚。在原版《洛克人 Zero 4》和 DS 合集版中,当玩家选择简单难度时,无法手动更改天气,必须根据可用天气规划路线。由于简单难度已合并到允许手动更改天气的休闲剧情模式中,因此本合集中不存在此内容。 DS 版《洛克人 Zero 合集》有独特的标题前屏幕过场动画,以及游戏时会在 bottom screen 显示的特殊 artwork 和头像。本合集中完全缺少该过场动画,且除画廊外,所有 artwork 也均未收录。实际上,尽管 ZX 系列支持 bottom screen,但 Zero 系列完全没有 bottom screen。注意:尽管未实际使用,但DS版合集中专属标题和菜单的音乐实际上存在于本合集的系统文件中。目前尚不清楚具体原因,但据推测,本合集最初计划移植DS版合集,后来改为同时移植两个系列。 ZX系列内容调整 在ZX中,最初的DS版可以根据DS上保存的设置识别你的生日,并在你与镇上特定NPC对话时用蛋糕作为奖励。该内容在本合集中仍然存在,但已调整为忽略日期,因此只要你尚未拥有蛋糕且相关NPC在镇上,就可以随时领取蛋糕。在N区域,DS原版《洛克人ZX》设有两个特殊房间。这些房间的功能取决于GBA插槽中是否插入了《洛克人Zero 3》或《洛克人Zero 4》的卡带。插入其中一款游戏后,进入对应房间即可挑战该游戏中的四个Boss。此内容已得到保留,但现在只需在游戏选择菜单中“关联”《洛克人ZX》与《洛克人Zero 3》或《洛克人Zero 4》,即可开启所选的门。借助存档辅助系统,无需返回传送器保存就能进入两个房间,且可以在未关联对应游戏的情况下进入房间。不过,若未关联对应游戏,房间内的Boss传送装置将无法运作。《洛克人Zero/ZX遗产合集》中,ZX和ZX Advent的原版均包含降低难度的简单模式,其存档数据可与其他难度模式在文件选择菜单中共存。而在本合集中,简单模式已独立为休闲剧情模式,拥有独立的文件选择界面,用于保存和加载数据,与其他难度完全分离。 ZX和ZX Advent的原版由于硬件限制,语音和动画过场质量较低。其中,ZX的语音场景仅在日版中提供。本合集默认提供所有语音和过场动画的原始未压缩版本,同时你也可以在选项菜单中切换使用原始的DS压缩版本,以满足你的好奇心或怀旧需求。 在原始DS版《洛克人ZX》中,若要保留X型号,需要以普通或更高难度分别使用梵和艾儿通关游戏,然后在保留这两个通关存档的情况下开始新游戏。当关闭休闲剧情模式时,此机制保持不变。不过在本合集中,你只需在休闲剧情模式下使用梵或艾儿任意一人进行一次通关并保存通关存档,即可在后续的休闲剧情模式游玩中保留X型号。两款游戏的原版DS版本均利用了DS的双屏幕,各种功能被限定在下方屏幕的触屏功能上。本合集保留了这部分内容,但根据你使用的屏幕布局,有时可以通过按下控制器上的左扳机键来隐藏或显示触屏,并且游戏中的某些场景(如编辑F型机体的buster shots)会导致屏幕自动切换。 ZX系列缺失内容 在《ZX降临》的原版中,有一个名为“Gem Buster”的可解锁迷你游戏,它与初代《ZX》中的“Energy Converter”迷你游戏类似,但增加了两名玩家在两台不同DS上进行的PvP元素。ZX系列:新增内容 1. 即使两名玩家中只有一人拥有《洛克人ZX降临》的游戏本体,该迷你游戏仍可游玩。但在本合集中,此竞技迷你游戏已被移除,且原本用于奖励该迷你游戏的NPC相关对话也已删除。 2. 本合集中对NDS的触摸屏进行了适配手柄操作的优化。屏幕上新增了一个光标,可通过右摇杆移动,并能使用右扳机键在选定位置进行“触摸”操作。该合集包含的6款游戏中,各类游戏剧情场景均配有美术图和人物肖像。若不使用模组,该合集呈现的是经过模糊处理和滤镜效果的美术图,而非原版游戏中的原始像素版本。无论选择何种滤镜选项,情况均是如此。这并非如部分玩家所认为的漏洞或故障,而是由于图片本身已应用了该滤镜。 两个系列均缺失的内容:在每款游戏的启动序列中,6款游戏的原版以及Zero系列游戏的DS版本此前均会显示Inti-Creates的标志,但不知为何,该合集已将其移除。《洛克人 Zero/ZX 遗产合集》新增内容 1. 两个系列通用:在合集主菜单中,你可以切换每个游戏的语言版本,且每个版本都有独立的存档数据。例如,若你从英文版《洛克人 Zero 2》切换至日文版《洛克人 Zero 2》,则需切换回英文版才能访问英文版的存档数据。 2. 该合集新增了一个菜单,在6款游戏的游戏过程中均可访问,你可以通过此菜单修改屏幕布局、屏幕滤镜设置等内容。请注意,更改屏幕尺寸会改变像素缩放比例。 3. 该合集包含一个奖杯/成就等系统,你可以通过在游戏中收集特殊卡片来追踪相关进度。当达成解锁成就的条件时,你会收到通知并获得ZZ卡片作为收藏奖励,其中许多卡片可用于修改《洛克人Zero3》。这些成就与实际的Steam成就或你所选主机上的对应成就完全相同。 该合集包含全新的Z追猎者模式,你可以在6款游戏的每款中选择两个关卡进行速通,或与好友竞速。Z追猎者模式中的特定模式允许你将自己的时间上传至在线排行榜,还附带回放数据供他人下载观看。 该合集设有艺术画廊,内含每款游戏的艺术作品、角色肖像、概念设计图等内容。据宣传,他们试图将能找到的所有美术作品都收录其中,但有人注意到部分此前公开过的美术作品缺失,还有一些是公开作品的替代版本,例如梵特的ZXA肖像。不过,本合集确实包含了一些从未公开过的美术作品。 本合集设有音乐播放部分,你可以在这里聆听合集中各款游戏的原声音乐,以及为新菜单、Z追猎者和标题画面新增的音乐。每首音轨都可以添加到播放列表中,让你在浏览美术画廊时聆听。 本合集曾推出免费的预购DLC,后向所有玩家开放,名为【Reploid Remixes】。此DLC包含所有6款游戏中多首音轨的混音版本,你可以进行聆听,其中部分混音音轨可启用并替换游戏内对应的原版音轨。 零系列变更内容 零系列游戏的原版发行版采用了较低质量的原声音乐和各种音效,并且部分效果(例如 bosses 受到伤害时的闪烁效果)也有所不同。DS合集对这些问题进行了改进,而本合集中保留了这些改进内容。同时,似乎也沿用了DS合集中的翻译。除此之外,本合集还针对自身进行了多项独特的漏洞修复。最初的DS合集包含一个专属的【简易剧情】模式,该模式允许玩家按顺序以较低难度游玩全部4部《洛克人Zero》系列游戏。这一模式在本合集中得到了保留,但已更改为【休闲剧情】模式,不再自动按顺序从一款游戏过渡到下一款,并且现在还包含ZX系列游戏。 《洛克人Zero3》和《洛克人Zero4》包含一系列小游戏,每个小游戏都有各自的解锁条件。在本合集中,你只需在休闲剧情模式下通关想要游玩迷你游戏的对应游戏,就能轻松解锁这些迷你游戏。不过,当休闲剧情模式关闭时,除非你在关闭该模式的情况下达成了必要的解锁条件,否则迷你游戏将保持锁定状态。 《洛克人Zero4》的原版以及DS合集中的版本都设有简单模式,该模式可与其他难度并存于文件选择菜单中,用于加载和保存数据。在本合集中,简单模式已整合到休闲剧情模式中,并有其独立的文件选择界面。 在日本,GBA原版《洛克人Zero4》的结尾序列配有 vocal 音轨,但该音轨在游戏的本地化版本中被移除了。当DS合集版发行时,这部分内容也被纳入本地化版本中,并且在本合集中得以保留。 零系列缺失内容 GBA原版《洛克人Zero 2》包含双人多人模式,玩家可通过两张游戏卡带和连接线进行多种迷你游戏,包括时间挑战模式、敌人战斗模式和道具收集模式。这些内容在本合集中似乎已缺失。 《洛克人Zero 3》中,进入数字世界时可体验的《洛克人EXE》联动内容已缺失。

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本指南将向玩家展示如何为《洛克人Zero/ZX遗产合集》添加音乐、翻译等模组,旨在为洛克人Zero和ZX系列带来真正的重制版体验。 简介 欢迎阅读本指南,它将向你展示如何为《洛克人Zero/ZX遗产合集》制作模组。本指南会介绍如何创建音乐模组并将其添加到游戏中,现在就让我们开始吧! MZZXLC模组加载器 简介 MZZXLC模组加载器是适用于PC版《洛克人Zero/ZX遗产合集》的基础模组加载工具。该加载器旨在支持Fluffy Manager 5000的现有模组以及代码修改类模组。 使用说明 1.1. 在Steam中右键点击【洛克人Zero/ZX遗产合集】,依次选择【管理】->【浏览本地文件】,导航至游戏文件夹。 2. 将MZZXLC_mod_loader.asi和d3d9.dll复制到游戏文件夹中。 3. 运行MZZXLC.exe,这将创建一个mods文件夹。 4. 将mod复制到mods文件夹,然后启动游戏。 此加载器旨在与Fluffy Manager 5000现有的资源替换mod兼容。为该mod管理器设计的mod可复制到mods文件夹,并会显示在mod列表中。音乐模组制作指南 在本节中,我将介绍如何为《洛克人Zero/ZX遗产合集》制作音乐模组。首先,请确保浏览游戏文件,待模组化的BGM文件位于"./nativePCx64/sound/bgm/wav/"目录下。 在此文件夹中,你会看到八个子文件夹,其内容如下: "zero1_bgm" = 《洛克人Zero》 "zero2_bgm" = 《洛克人Zero 2》 "zero3_bgm" = 《洛克人Zero 3》 "zero4_bgm" = 《洛克人Zero 4》 "zx_bgm" = 《洛克人ZX》 "zx_ad_bgm" = 《洛克人ZX降临》 "zero_com_bgm" = 《洛克人Zero合集》(我认为这些在游戏中完全没有被使用) 注:说明内容源自Greiga Master在Github页面上的撰写,关于模组制作者的更多说明等内容可在该页面找到。【洛克人 零/ZX 遗产合集】 若你想制作自定义音乐并导入游戏,可将文件转换为48kHz的OGG格式。我使用Audacity转换音轨,为确保音频文件能在合集中正常运行,我会为每个音轨制作副本,并按照要替换的音轨名称进行保存。在Audacity中设置循环时,需将时间码设为采样,因为【LoopStart】和【LoopEnd】标签会使用采样值。 在Audacity中保存文件时,需确保包含以下三种标签: 循环文件 LoopStart: ### LoopEnd: ### Ver: 0002 非循环文件 LoopStart: -1 LoopEnd: -1 Ver: 0002 其中###代表采样数,可为任意位数。“Ver”标签必须设置为0002,否则游戏中将无法播放。

各游戏的曲目列表将在下方各部分列出。 洛克人Zero 洛克人Zero的所有文件均命名为“zero1_bgm###.sngw”,下方的曲目编号对应文件名中的###部分。曲目列表 000 ~ X,传奇 001 ~ 幕间休息 002 ~ 实验室废墟 003 ~ 守卫室 004 ~ 崩溃 005 ~ 杰洛主题曲(来自洛克人X) 006 ~ 抵抗组织 007 ~ 地下高速 008 ~ 地狱植物 009 ~ 灼热沙漠 010 ~ 死亡区域 011 ~ 新阿卡迪亚 012 ~ 潜入 013 ~ 敌人大厅 014 ~ 紧急情况 015 ~ 被囚禁的传奇 016 ~ 杰洛领域/杰洛主旋律 017 ~ 虚假 018 ~ 崩溃 - 短循环- 019 ~ 电子精灵 020 ~ 音效循环 021 ~ 任务结果 022 ~ 结束标题 023 ~ 标题(第一部分) 024 ~ 标题(第二部分 日文版) 025 ~ 标题(第二部分 英文版) 026 ~ 传奇的终结 027 ~ 为了无尽的战斗 028 ~ 标题 洛克人Zero 2 洛克人Zero 2的所有文件均命名为"zero2_bgm###.sngw",下方的曲目编号对应文件中的###部分。曲目列表 000 ~ 寂静 001 ~ 命运 002 ~ 死亡之舞 - 第二幕 - 003 ~ 猛击 004 ~ ZXA标题画面 005 ~ 进入代码 006 ~ 宿命 007 ~ 遗迹的低语 008 ~ 穿越闪电 009 ~ 目标追逐者 010 ~ 猎人巢穴 011 ~ 漂流浮冰 012 ~ 扭曲藤蔓 013 ~ 闪络 014 ~ 子弹驱动 015 ~ 硫磺 016 ~ 超载 017 ~ 风中 018 ~ 急速垃圾粉碎 019 ~ 邪恶遗产 020 ~ 东方哨兵 021 ~ 有机线路 022 ~ 真理之路 023 ~ 联合力量 024 ~ 绿草渐变(洛克人a版) 025 ~ 危机区域II 026 ~ 潜入深处 027 ~ 解脱 028 ~ 摇滚起来(洛克人a版) 029 ~ 细雨 030 ~ 陷阱幻影 031 ~ 灵魂燃烧 032 ~ 神圣之锤 033 ~ 迈向未来的风 - 前奏 - 034 ~ 方阵 035 ~ 坚定的眼神 036 ~ 被选中的人 037 ~038 ~ 金属之魂 - 短版 - 039 ~ 金属之魂 040 ~ 轰鸣音效循环 041 ~ 猎人巢穴 042 ~ 高空之上 043 ~ 通向未来的风 044 ~ 通向未来的风 - 器乐版 - 音效模组制作指南 Definitive Dubs 为想要制作音效模组的玩家制作了一个视频指南。《洛克人 Zero》此部分包含《洛克人 Zero》的模组。重制音轨《洛克人 Zero》用 III 的“重制音轨 洛克人 Zero”替换《洛克人 Zero》的原声带。《洛克人 Zero/ZX 遗产合集》:“Crash - 短循环 -”此模组将 Zero 的“Crash - 短循环 -”替换为“Crash (ZERO&ZX 再创作)”的短循环版本。此模组适用于【Reploid Remixes】DLC。 注意:此模组文件夹名称以“+”开头,用于调整模组加载顺序。 洛克人Zero 2 本节包含适用于《洛克人Zero 2》的模组。 重制音轨 洛克人Zero 2:Idea 将《洛克人Zero 2》的原声带替换为III的《Remastered Tracks Rockman Zero: Idea》。 洛克人Zero 3 本节包含适用于《洛克人Zero 3》的模组。 重制音轨 洛克人Zero 3:Telos 将《洛克人Zero 3》的原声带替换为III的《Remastered Tracks Rockman Zero: Telos》。洛克人Zero 4 本部分包含洛克人Zero 4的模组。 重制版音轨 洛克人Zero 4:Physis 将洛克人Zero 4的原声带替换为III的“重制版音轨 洛克人Zero:Physis” 重制版音轨 洛克人Zero 4:Physis(人声开场) 此模组将“Return to Zero”替换为Physis中Neige对Zero 4开场字幕的旁白叙述。请在完整的重制版音轨 洛克人Zero 4:Physis模组之后启用此模组。 注意:为了模组排序,此模组文件夹名称以“+”开头。 洛克人ZX 本部分包含洛克人ZX的模组。洛克人ZX 原声音乐:ZX 旋律 将《洛克人ZX》的原声音乐替换为III的《洛克人ZX 原声音乐:ZX 旋律》 洛克人ZX 优化字幕 为《洛克人ZX》的过场动画提供更美观的字幕 洛克人ZX 日语语音英语字幕版 将日语版《洛克人ZX》(Rockman ZX)翻译为英语,使玩家能在英文界面下体验日语语音 此mod适用于《洛克人Zero/ZX遗产合集》中的日版游戏,可让所有有配音的场景拥有英语配音对话。该mod还附带修改游戏内置字体,并重新排版游戏文本,以更好地适配较长的英语台词。 注意1:此mod仅涵盖梵特的故事模式。 《洛克人ZX降临》 本部分包含《洛克人ZX降临》的模组。 洛克人ZX降临 原声音轨:ZXA Tunes 将《洛克人ZX降临》的原声音轨替换为III的《洛克人ZX降临 原声音轨:ZXA Tunes》。 洛克人ZX降临 语音移除 移除《洛克人ZX降临》中的语音,并将FMV替换为带字幕的日语版本。 注意:游戏内所有非对话音频仍为英语。洛克人ZX降临 无配音修改版 将日文版《洛克人ZX降临》(Rockman ZX Advent)翻译为英文,以便使用日文语音片段进行英文游玩。 注:将包含文本框DLL的下载,供只想更新现有FM5K文件夹的用户使用。 其他 以下是可与上述模组混合搭配的其他附加包。 洛克人Zero合集 GBA脚本修复 此模组修复了《洛克人Zero/ZX遗产合集》中洛克人Zero 1至4的GBA原版脚本。【血液效果恢复模组】 在《洛克人Zero》1-4的日文版中,使用Z剑击败特定敌人会产生血液效果。这一效果在英文版中被移除。本模组为PC版《洛克人Zero/ZX遗产合集》恢复了Zero1-4中的血液效果。 【无滤镜过场动画模组】 如果你希望游玩《洛克人Zero/ZX遗产合集》时不使用预过滤的过场动画,而是保留原始像素风格,KhMaIBQ制作了实现这一功能的模组。《洛克人 Zero/ZX 遗产合集》高清纹理 由 Delusional Moonlight 制作的该模组,将《洛克人 Zero/ZX 遗产合集》中所有【过场动画】的纹理更新为更高分辨率版本,以替代卡普空处理欠佳的 upscale 版本。 SVC Zero 音效模组 该模组添加了来自《SNK vs Capcom: SVC Chaos》中由风间勇刀配音的 Zero 的语音对话,同时还包含一些额外内容。曲目列表 000 ~ 操作员音效循环 001 ~ 崩溃II 002 ~ 坚定意志 003 ~ 赫尔琵亚 004 ~ 最高统治者 005 ~ 终焉 - 受罚的愿望 - 006 ~ 启程 007 ~ 沙之三角 008 ~ 传说的终结 009 ~ 冰脑 010 ~ 重力 011 ~ 铂金 012 ~ 力量炸弹 013 ~ 清凉之水 014 ~ 热情 015 ~ 闪回 016 ~ 新阿卡迪亚II 017 ~ 融化 018 ~ 冷酷伙伴 019 ~ 多云之石 020 ~ 银狼 - 世界树 - 021 ~ 指令 022 ~ 实验室 023 ~ 短暂的和平 024 ~ 背景静电循环#1 025 ~ 背景静电循环#2 026 ~ 守卫室 027 ~ 抵抗力量 028 ~ 逼近的风暴 029 ~ 不安 030 ~ 为了无尽的战斗II 031 ~ X,传说 032 ~ 燃烧 033 ~ 在母亲的光芒下 034 ~ 电子精灵 035 ~ 黑暗精灵 036 ~ 标题II 037 ~ 觉醒的意志 038 ~ 任务结果II 039 ~重制版音轨 洛克人Zero:神话 将《洛克人Zero》1-4代的音轨替换为III的《重制版音轨 洛克人Zero:神话》。建议在《洛克人Zero》1-4代重制版音轨模组基础上安装此模组。 洛克人ZX音绘:ZX Gigamix 将《洛克人ZX》和《洛克人ZX降临》的音轨替换为III的《洛克人ZX音绘:ZX Gigamix》。建议在《洛克人ZX》与《洛克人ZX降临》重制版音轨模组基础上安装此模组。洛克人ZX音绘:ZX Gigamix( vocal音轨) 替换《洛克人ZX降临》中的“Destiny”和“Through the Lightning”为《洛克人ZX音绘:ZX Gigamix》中的“Believe in Myself”和“Be One” 注:此模组文件夹名称以“+”开头,用于调整模组加载顺序。 《洛克人Zero/ZX遗产合集》: vocal版结局 请在完整的重制版模组之后启用此模组包。 注:此模组文件夹名称以“+”开头,用于调整模组加载顺序。《洛克人 Zero/ZX 遗产合集》: vocal variants 替换《Zero 2》中的“Resistance Force”和“Labo”、《Zero 4》中的“Esperanto”,以及《ZX Advent》中的“Through the Lightning”“Bullet Drive”和“Mirai e Tsukuzu Kaze -intro-”为来自 Idea、Physis 和 ZXA Tunes 的 vocal 编曲版本。请在完整的 Remastered 套装之后启用此模组。 注意:此模组文件夹名称以“+”开头,用于模组排序。 PS4 按键提示 将默认的 Xbox 按键提示替换为 PS4 控制器按键提示。总结 希望你喜欢本指南中包含的模组,如果你想制作自己的模组,也希望本指南能帮助你实现。我希望这些模组能为《洛克人Zero/ZX遗产合集》的Zero和ZX系列提供合适的重制版体验,让所有人都能享受。此外,请确保订阅本指南以获取更新,因为这一切仍在进行中。制作人员名单 Naldrag 洛克人Zero 1~4音乐模组制作 洛克人ZX音乐模组制作 洛克人Zero:神话包重制音轨 洛克人ZX音绘:ZX Gigamix包 洛克人ZX Advent语音移除协助 洛克人ZX优化字幕/洛克人ZX及洛克人ZX Advent无配音FMV字幕制作 模组制作指南作者 AmethystViper 洛克人Zero/ZX遗产合集的Fluffy Manager 5000主题 Cross;Tech Definitive Dubs 合集音效模组制作指南 Dekima SVC Zero音效模组的音效制作妄想月光 制作高清材质模组,对《洛克人 Zero/ZX 遗产合集》中的“过场动画”材质进行放大处理 dinkster 为《洛克人 Zero 3~4》制作音乐模组 重制音轨《洛克人 Zero:神话包》 geo-kun 《洛克人 ZX》和《洛克人 ZX 降临》原版无配音 ROM 补丁及补丁移植协助 Greiga Master 《洛克人 Zero 合集》GBA 脚本修复模组创作者 《洛克人 Zero 合集》血液效果修复模组创作者 《洛克人 Zero/ZX 遗产合集》模组加载器创作者 将《洛克人 ZX/ZXA 无配音 EXE》中的代码移植为 DLL 格式,以兼容《洛克人 Zero/ZX 遗产合集》模组加载器艾莉丝 《洛克人ZX》音乐模组制作 未过滤过场动画模组创作者 纳利 《洛克人Zero/ZX遗产合集》文件表格 《洛克人Zero 2~4》《洛克人ZX》《洛克人ZX降临》音乐模组制作 《洛克人Zero 1~4》《洛克人ZX》附加循环说明 游牧民 《洛克人Zero 3》音乐模组制作 移植geo-kun的《洛克人ZX》《洛克人ZX降临》无配音模组 泽卡尔 《洛克人ZX降临》语音移除模组负责人蔓延的黑暗 洛克人Zero3 《洛克人Zero3》的所有文件均命名为“zero3_bgm###.sngw”,下方的音轨编号对应文件名中的###部分。曲目列表 000 ~ 守卫室 001 ~ 新阿卡迪亚进行曲 002 ~ 禁忌方舟 003 ~ X,传奇 004 ~ 流亡者 - 欧米茄 - 005 ~ 维勒的诅咒 006 ~ 世界笼罩的黑暗 007 ~ 欧米茄导弹 008 ~ 创造与祈祷 009 ~ 突破 010 ~ 火山 011 ~ 水城 012 ~ 重生机械 013 ~ 旧生活空间 014 ~ 最终倒计时 015 ~ 为无尽的战斗 III 016 ~ 沙三角 II 017 ~ 潜入 II 018 ~ 新阿卡迪亚 III 019 ~ 冰冷的微笑 020 ~ 粉状雪径 021 ~ 淹没的记忆 022 ~ 高速电梯 023 ~ 地狱之门开启 024 ~ 维勒的诅咒 - 关卡版 - 025 ~ 棱镜 026 ~ 欧米茄之战 027 ~ 废弃节拍 028 ~ 崩溃 III 029 ~ 任务结果 III 030 ~ 标题 III 031 ~ 审判日 032 ~ 回归零 033 ~ 现代启示录 034 ~ 炮弹 035 ~ 我,你的同伴 0 036 ~永恒赤红 037 ~ 暗精灵 038 ~ 操作员音效循环 039 ~ 护目镜 040 ~ 实验室 - 系统 - 希耶尔 - 洛克人Zero 4 洛克人Zero 4的所有文件均命名为"zero4_bgm###.sngw",下方的曲目编号对应文件名称中的###部分。曲目列表 000 ~ 标题IV(第二部分) 001 ~ 大篷车 - 自由的希望 - 002 ~ 世界语 003 ~ 极限热度 004 ~ 深蓝 005 ~ 天空花园 006 ~ 伤痛女王 007 ~ 烈焰降临 008 ~ 沉睡的野兽 009 ~ 磁暴轰鸣 010 ~ 黑心节拍 011 ~ 对决 012 ~ 出埃及记 014 ~ 勇往直前 015 ~ 交叉车站 016 ~ 赛博空间 017 ~ 诸神黄昏 018 ~ 圣地 021 ~ 黎明之空 022 ~ 精灵之舞 023 ~ 无与伦比 024 ~ 冲击IV 025 ~ 能量领域 026 ~ 坠落 027 ~ 暴君之笼 028 ~ 命运 - 拜鲁主题曲 - 030 ~ 操作员音效循环 032 ~ 回归零点 033 ~ visor eyes II 034 ~ 脆弱边界 035 ~ 承诺 - 全新世界 -(海外版)洛克人ZX 所有洛克人ZX的文件均命名为“zx_bgm###.sngw”,下方的曲目编号对应文件名中的###部分。 036 ~ 绝境边缘 037 ~ 第四章(第一部分) 038 ~ 卡夫 039 ~ 锈与尘 040 ~ 第四章(第三部分) 042 ~ 第四章 043 ~ 承诺 - 崭新新世界 -曲目列表 000 ~ 绿草渐变 001 ~ 山地骑手 002 ~ 璀璨展示窗 003 ~ 五城 004 ~ 工业主义 005 ~ 奇妙全景 006 ~ 食人魔之爪 007 ~ 危险诱惑 008 ~ 烟雨 010 ~ 高压能量 011 ~ 挑战 012 ~ 末日装置 014 ~ 黑色燃烧 015 ~ 高空 016 ~ 猛攻 017 ~ 蛇眼 018 ~ 入口代码 019 ~ 死亡之舞 020 ~ 命运 021 ~ 继续摇滚 022 ~ 陷阱工厂 023 ~ 苍白死亡 024 ~ 加农炮弹 025 ~ ZX标题 026 ~ 觉醒(短版) 027 ~ 碎片 028 ~ 危机区域 029 ~ 命运(巨蛇版) 030 ~ 金属灵魂 031 ~ 方阵 032 ~ 三位一体 033 ~ 巴别塔 034 ~ 觉醒 035 ~ 织梦者 洛克人ZX降临 洛克人ZX降临的所有文件均命名为zxad_bgm###。以下曲目编号对应文件的###部分。

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本次的合集可以在不影响游戏版本、不用安装补丁的情况下实现标题画面日版logo + 繁体中文UI,算是很贴心的设定。 Steam版的方法如下: 先去Steam游戏库,在左边的栏位对着游戏按右键→选「内容…」→选「一般」→语言选「日本语(日文)」。 之后进入游戏→选「Option」→选「Language」→选「Traditional Chinese」。 这样就能获得日版logo + 繁体中文UI。 至于个别游戏版本的切换方法则类似X合集,请自行参照游戏内的指示。

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