第三章:永暮
耐力消耗表:
操作电脑:消耗2%(泽内斯博士)或3%(莎拉)
挖掘:消耗0%(BR4ND-ON)、4%(杰克或马文)、5%(伯登中士)或7%(唐纳德)
为除颤器充电:消耗0%(BR4ND-ON)或3%(唐纳德)
连接电源:消耗10%(BR4ND-ON)
修理BR4ND-ON:消耗5%(唐纳德),恢复14-16%(BR4ND-ON)
不使用镇静剂休息:恢复4-6%(所有人,包括BR4ND-ON)
使用镇静剂休息:恢复40-50%(除BR4ND-ON外的所有人,因其无法使用药物)
肾上腺素效果:唯一能让耐力超过100%的方法。立即提升60-70%耐力,但在接下来的4回合中每回合衰减19-21%,无论是否执行行动。使用2支肾上腺素注射剂可获得双倍提升效果,并持续8回合衰减。
镇静效果:立即将耐力降至5%,随后4次休息行动的效率会提高。
团队成员的耐力与其挖掘能力或计算机工作速度直接相关,无其他影响。
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解毒剂生效时间:
唐纳德:90分钟
杰克:120分钟
泽内斯博士:150分钟
莎拉:180分钟
马文:180分钟
伯登中士:解毒剂对伯登无效,使用会浪费药剂
BR4ND-ON:我不使用药物!---------------- ---------------- ---------------- ----------------
药品生产时间(约):
肾上腺素:需要两名研究员合计200%耐力*回合
镇静剂:需要160%耐力*回合
致命(100%)解毒剂:需要55%耐力*回合
危险(75%)解毒剂:需要400%耐力*回合
风险(40%)解毒剂:需要550%耐力*回合
安全(0%)解毒剂:需要2150%耐力*回合
最后一章
基于位置的耐力消耗(5人团队):
领袖位置:-7%(杰克),-14%(利亚姆、莎拉和健康的唐纳德),-21%(Z博士和不健康的唐纳德)
第二位置:-5%(杰克),-10%(利亚姆、莎拉和健康的唐纳德),-15%(Z博士和不健康的唐纳德)
中央位置:-3%(杰克),-7%(利亚姆、莎拉和健康的唐纳德),-10%(Z和状态不佳的唐纳德)
第四位置【初始光明】:+4%(杰克),+2%(利亚姆、莎拉、唐纳德、Z博士)
第四位置【初始】:0%(所有人)
落后位置:+18%(杰克),+9%(利亚姆、莎拉和状态良好的唐纳德),+6%(博士负重额外耐力消耗:
点火器:-8%(建议放置在中心位置)
萨满:-10%
步枪:-5%
手枪:-3%
誓约石:-13%
*所有角色在所有位置效果相同
耐力阈值:
队伍速度由耐力最低的成员决定
原版:
76%及以上:良好——每回合移动距离:5人500米/4人600米/3人600米/2人600米
51-75%:一般——每回合移动距离:5人400米/4人520米/3人600米/2人600米
26-50%:较差——每回合移动距离:5人250米/4人325米/3人400米/2人500米
1-25%:危急——每回合移动距离:5人150米/4人195米/3人240米/2人300米
原版轻量模式:
76%及以上:良好——每回合移动距离:5人600米/4人600米/3人600米/2人600米51-75%:良好——每回合470米/600米/600米/600米
26-50%:不佳——每回合350米/455米/560米/600米
1-25%:危急——每回合220米/286米/352米/440米
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至各平台的距离(所有人恢复60点耐力)
至1号圣坛:2500米
至2号圣坛:2619米
至3号圣坛:2879米
至4号圣坛:3499米
至顶峰:4099米
*每段路程的最后一小段(当你能在1回合内到达平台时)是完全安全的,不会消耗任何耐力或温暖值,也不会遇到敌人。
所有人在每个平台恢复65%的耐力。此外,在【原始之光】难度下恢复10%的温暖值。