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Gods Will Be Watching is a minimalistic “point and click thriller” centered on despair, commitment, and sacrifice as players face narrative puzzles and moral dilemmas that will affect both the lives of your team and the people you’re are sworn to protect. Set against the backdrop of an interstellar struggle, Gods Will Be Watching follows Sgt. Burden and his crew in six tense chapters from hostage situations and wilderness survival to biological weapon prevention and agonizing torture scenarios. Each decision is crucial and players will need to choose between the lives of their team and the saving the world from genocide. There's no good or evil, just decisions, with only you and the gods as a judge to your
游戏圈
共15条帖子
Mie
2026-03-21 19:00:18 · 发布在 「Gods Will Be Watching」
全章节通用指南
我已经打通了《神明在上》的简单难度,并在普通难度下完成了7个章节中的4个。我自认为对游戏机制有了一定的理解,现在想分享一些个人策略。但需要提醒的是,这款游戏很大程度上依赖运气和随机生成,所以即便你操作完美,也可能会失败。这是游戏的一部分,当你打到结局时,会发现这其实也是叙事的一部分。因此,本指南将针对每个章节提供一些非常通用的指导方针,毕竟大多数时候,运气很可能决定了你的命运。这是我个人的游戏体验,如果你发现某些方法不太奏效,欢迎留言,我会采纳合理的建议。另外请注意,我的攻略是假设你会在每一章都追求最佳结局,不过在大多数情况下,这几乎是不可能实现的,而且此攻略并非针对任何特定成就。 所以你可以放心地击杀角色等,因为从资源管理的角度来看,这些都不会延续到下一章。这其中有剧情方面的原因,但我就不展开细说了。如果你愿意,一切都可以以保住伯登(Burden)的性命为首要目标,为此不惜一切代价。 第一章第一章 这是一场人质危机,你需要同时应对三个关键要素:警察、人质和黑客行动。 绿色行动不消耗时间,而红色行动则会消耗时间。记住,使用萨满切换摄像头是免费行动。 警察——警察通常推进速度相当快,最好每隔几次行动就使用谈判而非射击,原因有二。谈判可以让他们的推进停滞几个回合,而射击则会让他们退回起点。 1. 射击往往会让你的人质感到不安,虽然有时这可能是你想要的结果,但对于心理较为脆弱的人质来说,这也会带来过大的压力。你真的应该在警察找上门,或者你能将人质控制在易于掌控的状态下(通常是指最后一种情况),才把这作为最后的手段。 2- 如果你选择开枪,杰克有可能会和你争辩。这基本上会浪费两个宝贵的行动机会,因为他不会先开枪,然后你还要再花一个行动去训斥他。 人质- 每个人质的紧张感积累和缓解速度都不同。单独与他们交谈可以让他们平静下来,把他们送到休息室也能起到安抚作用。当他们过于平静时,你必须让他们紧张起来。我建议,如果你想要较弱的效果就大喊,中等/较弱效果就踢他们,中等/较强效果就射他们的腿,最后,强烈效果就开枪或处决他们。你也可以用它们来换取更多网络稳定性、警察重置或药品。除非你确实需要,否则不建议选择此路径。例如,当一名人质即将反抗,而你只想让他不再烦你时。 这部分确实是第一章中最难平衡的部分,因为每个人的情况都不同。遗憾的是,如果你想让4个人都活下来,反复尝试似乎是最好的方法。 黑客技术——黑客操作很简单,至少要将护盾强度维持在60-70%左右,否则你很可能会丢失进度,而时间并不站在你这边。 虽然“加速”功能很有用,但实际上应该在一切稳定后再使用,因为利亚姆会自动进行黑客操作。 第二章第二章 啊,酷刑,这是个真的让人神经紧张的章节,因为有一部分几乎完全靠运气。所以就算你操作完美,也可能被运气女神坑。打起精神再试一次,毕竟反复尝试是这部分的重要组成部分。 需要注意的是,在第三天晚上,利亚姆可以在第二天晚上给你弄些东西。止痛药能让你更耐痛,但会降低自然愈合速度;医疗包能治疗当天受到的伤害;情报能让你在一次说谎时获得100%的成功率。 另外你有3次坦白机会,要好好利用。我个人推荐在枪的场景使用,因为这样能在更大程度上拖延运气的考验。如果你没有足够的谎言值,也可以选择斧头场景。 酷刑会经历几种不同的类型。前几天通常有固定模式,一般是(拳头、锤子、牙齿、火焰、墙壁、枪)或其变体,之后还会再出现一次墙壁,如果杰克还活着的话,还会有斧头场景。 总的来说,共有9天的折磨。 我会尝试描述通过某个场景的理想方式。 拳头——这是其中最弱且威胁最小的。最好利用这段时间思考,把谎言值提升到90%左右,然后更多地让杰克进行挑衅,因为他比伯登更耐揍。即使在第二轮,你也应该能轻松通过。 锤子——锤子很疼。如果你有止痛药的话会很好,因为墙壁场景也会使用这种方式。在这种情况下,你需要持续让杰克和伯登交替使用【挑衅】技能。如果你的角色开始出现腹部前倾的状态,可以使用【求饶】来争取恢复时间。注意,你可以让这两个角色交替使用【求饶】动作,如果【求饶】没有成功,两次都有可能触发警告,这意味着你能获得更多的生存时间。 牙齿阶段——牙齿攻击的伤害很高,如果你在枪战阶段后还有【谎言】技能,现在就是使用它们的时候。通常你可以有时间思考一到两个行动,但之后当角色受到中等伤害并开始腹部前倾时,你应该优先选择【求饶】而非【挑衅】。如果实在没办法,就选择【坦白】,因为这些阶段由于其造成的伤害,通常不会持续太久。墙壁——这是危险区域。站在墙壁上的人只能承受2次拉扯,之后就会死亡。所以你需要在前一晚备好止痛药,然后一直挑衅直到白天结束。如果你的人弯腰吐血,你可能需要尝试求饶选项来争取时间,但要注意如果求饶失败,仍会受到2次拉扯的限制。遗憾的是,对此真的没有其他办法。 枪——命运由幸运女神决定,如果你运气非常好,可能会获得一次重转机会,这会重置1/7的概率,进而浪费他的一次 torture 行动(对你有利)。实际上,你应该尽可能使用撒谎选项,然后在成功率约50-60%时思考更好的谎言。如果可以,你需要在前一晚获取信息,或者在前一天通过思考来为此做准备。祈祷自己不要在俄罗斯轮盘赌中获胜。 火焰——火焰会造成伤害,但每次施加之间会有一段休息时间。如果你服用了止痛药,我通常会选择承受第一次伤害来争取思考时间。如果没有,你们可以轮流承受痛苦。除非前一天已经受伤,否则应该不会太难。 斧头——这和墙壁的情况类似,杰克只有一次免伤机会,第二次挥动斧头时他的手臂就会被砍断。如果可以就撒谎,万不得已时再坦白。因为这是本章的最后一个场景。 第三章第三章 洞穴实际上是一个相当简单的场景,需要用笔和纸写下你的猜测。这也是一个需要不断尝试的过程,所以我的指南会更简洁一些。 注意:解毒剂有两部分。在你找到前三个字母后,还需要在四个字母的组合中再找到一个。 如果你对自己的选择绝对确定,可以使用100%致命剂量来获得最后一剂血清。 对于机器人,要让它更多地专注于电池,大约每7个间隔修理它一次,持续约3个间隔。一旦电池电量超过剩余时间,就把它完全修好,然后让它挖掘。它在挖掘时不像其他人那样会疲劳。 让莎拉和医生大量制作解毒剂。我最喜欢的比例是20%,因为这样可以在合理的时间内完成一些。解毒剂的生产取决于医生和/或莎拉的疲劳程度以及剂量的致命性。此外,是否拥有尸体解剖加成也会产生影响。 说实话,除非你确实时间紧迫,并且对最终的组合有非常清晰的了解,否则很少需要将解毒剂的效果提升到40%以上。 还要注意体重会对解毒剂产生影响。因此,假设唐纳德不忙的话,他实际上是理想的试验对象。由于他通常都很忙,如果你无法占用他的时间,使用杰克或马文也可以。 在等待解毒剂结果的间隙,尽量让某人制作1份镇静剂和1份肾上腺素。莎拉的耐力往往比医生低,所以在后期阶段,肾上腺素可能会派上用场。 马文、杰克和伯登是为采矿而生的,让他们去挖矿吧。如果你愿意,可以将解毒剂样本用在杰克或马文身上。通常选择疲劳度更高的人(【绝对不要给伯登注射解毒剂,他是个异常体】)。 唐纳德应该在最初的几个小时内制作2-3个除颤器电荷,然后在本章剩余时间里修理机器人或休息。在后期,你可以把他当作试验对象,或者如果需要最后冲刺的话让他去挖掘。 总体而言,要密切关注机器人提供的统计数据,因为这是判断你离自由还有多近以及医生们制作解毒剂样本效率如何的关键。 第四章第四章——这是《神明在上》的经典关卡,你主要需要努力掌控资源,难度依然和原版关卡相当,但存在一些细微差异。 我会在此处列出这些差异: 无论成员是否死亡,你始终拥有5个行动点。 机器人现在会在第4个行动时关闭。 1. 火:木材现在需要消耗一个行动点来收集。收集到的木材可用于支持其他行动,例如烹饪或制作长矛。 2. 长矛:这是杰克狩猎以及抵御掠食者的另一种方式。建议你的基地始终储备一些长矛。 3. 肉:现在可以烹饪肉类并分发给船员,以获得少量士气加成。现在可以在夜间分配肉类,建议将烹饪过的肉(给士气较低的人)和生肉(给像杰克这样较健壮的人)结合使用。食人行为仍是一种选择,但饥饿会大幅降低士气,因此请尽量避免。 4-夜间活动:注意,似乎只有杰克适合夜间狩猎,唐纳德适合夜间修理。医生讨厌在夜间制药,所以强烈不建议这么做。 5-演讲:莎拉的演讲现在只需半天准备时间。团队合作和拯救世界是不错的通用演讲,而饥饿和死亡主题的演讲只应在相应情况出现时使用。虽然演讲通常有用,但不要过度依赖,有时与他人交流以及提供熟食会更有效。 6-平衡调整:这一点可能不那么明显,但现在你修理收音机的时间被大幅延长了。实际上,即便你每天只能负担一到两次修理,机器人也能轻松完成任务,因为它每天能修复5%,而要完全修好收音机则需要机器人执行20次操作。 不过,如果你真的想存活到下一章,也可以选择在拥有至少2份药品且完成部分修理后,杀死除杰克、狗和机器人之外的几乎所有人。虽然走唐纳派对路线会让人精神紧张,但与杰克聊天并给他提供熟食可能会创造奇迹,因为你仍有5次行动机会。 你的勇敢食人行为不会被遗忘。 注意:不要给马文喂食生肉以外的任何东西,因为他没有士气值。事实上,如果情况真的很糟糕,他也可以一两天不进食。不过尽量别让他死掉,因为杰克的士气和他挂钩。另外,如果你急需子弹,也可以选择毁掉机器人(最好在修好无线电之后)。 第五章第五章 这可能是最令人沮丧的一章,因为它最依赖运气,而且没什么太多建议可给。 首先,尽量不要杀死亚伯拉罕,尽管他会拖慢你的速度。大约30小时左右,如果你找到一个避难所,或者摧毁一个基地并使用它3小时,他就会自杀,从而节省时间。如果你杀了他,1名士兵和1名侦察兵会自动离开,使你处于不利地位。 起初,亚伯拉罕将你的速度设定为2小时,所以在他死前,每个人都可以暂时不用水。 之后就可以随意使用水了;当大家需要水时,让伯登给每个人分水。这样不仅移动速度会更快,而且你往往能袭击足够多的基地,还会遇到仙人掌或水坑,所以不会有问题。我想指出,在行动前通常应该侦查所有区域。如果你冒险行动,就有可能遭遇巡逻队(这会导致一名士兵死亡)或敌人基地(这会直接导致游戏结束)。首先朝着你想去的方向进行1级侦查。通过保持1名侦查员的水分充足,可以将他的休整时间最少控制在1小时。这样一来,如果你的侦查员探索进度滞后,通常也能有足够的时间等待。 这样你就能朝着基地的大致方向安全前进。没必要在这一章投入所有时间,却因为急躁而闯入敌人基地导致功亏一篑。 花时间搜索基地,因为它们通常会提供弹药和水。仙人掌是免费行动,可以从中收集水分,而水坑则需要时间挖掘,所以无需挖掘每个水坑。尤其是当你的水供应达到40以上时。 使用士兵对暴露的巡逻队或基地发起攻击,他们的疲劳度越低,战斗表现就越好,这主要靠你的判断。(注意:攻击期间时间不会流逝)记得让他们保持水分充足! 最重要的是,每次选择移动后,使用伯登的任务信息并检查信号,以确定你是否在接近基地。这是免费使用的功能,能让你更好地了解情况。 另外需要注意,你可以迟到到达基地,大约允许逾期20-30小时。不要依赖这一点,但如果需要的话,你确实有这个时间间隔。很抱歉,说到底这真的完全取决于运气和毅力。 第六章第六章 我发现这关其实非常有趣。你必须在逼迫人们说出密码和将他们赶进逃生舱/杀死他们以节省氧气之间找到平衡。 这关有趣的一点是,即使所有人都死了,你仍然可以尝试从电脑上的5个选项中猜测(注意,如果你这么做,密码可能由同一个词重复组成)。 重要的是要留意叛乱值。可以让伯登朝天开枪或进行劝说来降低叛乱值。 如果你确实需要打击士气(某人的士气在20%左右),可以选择威胁。但要注意,如果你不真的杀了那个人,叛乱值会大幅上升。 第一个该盯上的是那个躺在地上的家伙。他的意志力相当薄弱,所以你可以踢他2-3次,然后再劝说2-3次,他就会彻底崩溃并屈服。 接下来把重点放在克莱尔身上,因为她的意志力是第二薄弱的。他们的状态大约在50%左右,你可以采取以下行动来大幅改变局面:攻击(会增加反抗度,父母的状态会有中等程度下降)、释放(会使他们的士气下降约10%),或者威胁孩子(会导致士气大幅下降,但要注意如果威胁力度不够的话)。 (注意不要做得太过火,比如在克莱尔士气低落时杀死孩子,否则她会进入一种不合作状态,在游戏剩余的流程中变得毫无用处) 她的丈夫的状态往往也与克莱尔的状况相关联。你基本可以不用太管那个坐轮椅的角色,因为他更关心其他人,而且在压力较大时能挺过去。如果他的状态很低,且你有多余的操作空间,也可以对他进行威胁。 萨满无法通过攻击使其倒下。你真的应该把他留到最后处理。 当所有人的状态都在40%左右,且你有多余的氧气(也在40%左右)时,你可以炸开美杜莎病毒。 这一操作结合劝说能非常迅速地瓦解萨满的士气。只要确保他是最后一个剩下的人,否则你很可能会耗尽氧气。 在所有关卡中,这一关最鼓励开放式的尝试。 第七章 尾声第七章——这是利亚姆和伯登之间一场有趣的小型终局对决。 他的大多数招式都是随机的,所以需要不断尝试,但过一段时间你就能开始识别他的招式了。 蓝色拳头——他总是以这招开场,只需蹲下即可。 高举拳头——当他将其中一只拳头举得稍高,看起来有个三角形突出时,出拳总能奏效。 中距离伸臂——他通常会踢两次,然后用这招格挡。所以格挡两次,接着使用佯攻。 低臂——我还没找到很好的方法来应对这招,所以最安全的做法似乎是后跳。红拳 - 这是一种短距离攻击,尝试使用【直拳】 黄拳 - 这是一种防御招式,尝试使用【佯攻】 可能还有其他类型的拳,但我目前还没遇到。此外,我在这部分的测试最少,所以我觉得可能还有更多的应对方式。 一旦你将他两次打下舞台,你就赢了! 享受这个相当元叙事的结局以及它带来的存在主义焦虑吧。 希望我的指南能帮助你找到克服困难的方法。 下载内容这个额外DLC章节发生在尾声20年后,包含大量解释性对话。 这是一场带有一些轻微转折和变量的老式徒步探险。 1 温暖:除了背负点火器的人之外,所有人的体温都在不断下降。让其他人靠近点火器只能减缓他们的体温流失,只有携带者才能恢复体温。 2 耐力:耐力按位置顺序减少。处于第5位的人如果身上没有携带任何物品,就能恢复耐力。 3 枪支:弹药数量取决于你的点火器、使用者的相对技能,并且枪支有重量。 每个队员也都有各自的专长。 利亚姆:耐力和瞄准能力均为中等水平。他在带领团队方面表现出色,但往往很快就会疲惫。在射击方面,他比Z博士或唐纳德更擅长,但不如杰克或莎拉。 杰克——团队中最强壮的人,他可以一整天都在爬山,甚至还能拖着萨满或点火器。此外,作为额外优势,他是团队中枪法很棒的人。他甚至能成为一个不错的领导者。(可惜马文没和他在一起)。他非常强壮,即使在第五名,携带枪支和承诺石的情况下,也能获得2%的恢复。 莎拉——团队中第二强壮的成员。她有相当不错的耐力和良好的瞄准能力。她通常能应对艰苦的环境。不过,她没有承担任何即时的重要状态更新职责。唐纳德——身材依旧肥胖,他的耐力较差,射击技术也不太好。不过他并非毫无用处,因为他能够提供关于还需行走多久的状态更新。 Z博士——Z博士年事已高,耐力较为脆弱。尽管如此,他通过兴奋剂以及提供所有人的耐力和温暖状态更新来提供帮助。 在整个行走过程中,似乎设有多个阶段,并伴有休息站。 需要注意的是,休息可以恢复所有人的耐力,但无法恢复温暖。 另外需要注意的是,如果你即将到达下一个休息站,但同时也处于耐力衰竭的边缘。只要你在下一次时间推进时到达,即使耐力未降至零,也能成功抵达休息站。通用建议是将点火器放在中间位置,以防止边缘区域热量流失。同时,让杰克、利亚姆或莎拉站在队伍前方,因为他们是最强壮的。把枪交给杰克、利亚姆或莎拉,他们也是枪法最好的人。 在我的游戏过程中,我通常让利亚姆持枪带头,莎拉拿步枪,杰克则在前方携带各种杂物,比如萨满或点火器。不过,我也会多次移交物品,以保持团队成员状态相对均衡,因为游戏进度是由团队中速度最慢的成员决定的,而不是整个团队的整体情况。 第一阶段:看起来相当简单,也没有怪物。让较强的队员在队伍前方带队,较弱的队员靠后,保持团队平衡。在队伍中灵活切换角色和萨满,随时替换感到疲惫的成员。 第一站:接受奥普马洪的考验——这意味着你需要额外携带一个物品。 第二阶段:你会开始遇到一些漂浮的怪物头颅。如果你携带了承诺之石,这个阶段会非常困难。所以必要时准备使用兴奋剂。 第二站:如果你携带了石头,它会恢复你的温暖值并提升你的韧性。耐力和温暖值的新上限现在为110%。 负担:“你想找回一生挚爱吗?”——如果你回答“是”,唐纳德和莎拉的技能组合将会改变,莎拉会变回她以前的心理医生身份。这会使唐纳德变强而莎拉变弱,与另一种现实中莎拉强而唐纳德弱的情况相反。简而言之,在这个备选时间线中,唐纳德不再肥胖,身材相当不错。然而,莎拉不再是神枪手,她的状态也只是相当不错而已。 第三段路程:假设你随身携带了石头。耐力和温暖的新上限应该是110%,这使得这段路程相当轻松。不过,袭击次数会大幅增加。所以要确保你的枪处于上膛状态,并提高你的生存几率。 第三站:萨满:智者的诱惑——这应该会将萨满“传送”到山顶。但要注意,敌人数量会显著增加,甚至比不传送他时还要多。 第四段路程:现在你会看到怪物的数量越来越多。甚至会出现成对或三只同时发动攻击的情况。务必小心。每次给每把枪装弹时,一次只装一发,每把枪大约装4发。 第四关:赌徒的牺牲:选择名字——你选择的角色会消失(死亡),而队伍中其余成员的耐力/温暖值会提升至130%。 第五段路程:这是一段没有敌人的直线路程。让所有人保持温暖并持续前进,你就能顺利通过。希望经过休整后,你能轻松应对。 在那之后,你就到达了终点,而游戏也传达出这样一个核心思想:这一切其实都无关紧要。所谓的选择不过是一种虚假的幻象。 虚无主义再次获胜!
master
2026-03-21 22:00:36 · 发布在 「Gods Will Be Watching」
《神明在上》全成就指南
《神之注视》全成就解锁指南 简介 这是一份帮助你获取《神之注视》所有成就的指南。我已亲自通关游戏,因此本指南中的所有内容均已成功测试,测试模式为【Original Light】,这是刷成就的首选模式。请注意,你必须完成章节才能获得成就。另外,保存并退出章节后,再次继续游戏时会重新开始该关卡,而非从你离开的地方继续。 需要提醒的是,由于所涉及的模式是【Original Light】,游戏中仍存在相当多的随机元素,这可能导致结果不同以及错过成就。我仍将尽力涵盖每章中需要考虑的最关键要素。 第一章:自我合理化的牺牲 本章的完成时间不长,但作为游戏的第一关,难度依然不小。你需要同时处理好几件事,哪怕是一个小错误都可能阻碍你的进度,甚至导致满盘皆输。大多数情况下,与守卫谈判、看管人质以及为黑客程序充能是通关的关键。安保和黑客程序充能方面,随机数生成(RNG)的影响依然很大,有时可能会让人感到困扰。可获取的成就:Flesh-Reparation Kit(治愈3处腿部伤势) F**k the police(不与守卫谈判) Stick together(不使用休息室) They won’t see me coming(通过黑客加成获得超过50%的黑客进度) We’re not terrorists(保证所有人质存活) 提示:血肉修复包(治疗3处腿部伤势) 关卡开始时你只有2个血肉修复包,这意味着你必须用一名人质交换更多的血肉修复包,才能获得这个成就。向那些看起来过于放松的人质腿部开枪,然后在一两个回合后治疗他们的伤口,确保他们不会死亡。对抗守卫(不要与守卫谈判) 不要与守卫谈判,而是直接向他们射击以阻止其靠近,同时努力防止人质过于焦虑。你也可以交出一名人质,让守卫在接下来的几个回合内保持后退。坚守同伴(不要使用休息室) 无论人质看起来多么崩溃,都不要带任何人质去休息室。如果有某个人质比其他人焦虑得多,试着用他们交换一些有用的东西来平衡局面。They won’t see me coming(通过黑客强化获得超过50%的黑客进度) 以下是获取该成就的实用策略(感谢Diamond Tiara提供): 完全无视人质,当他们逃跑时开枪。专注于网络安全并将黑客强化充能至70%以上,除非万不得已否则不要谈判(每次射杀一名人质,警方都会增援)。当只剩下一名人质时,射中他们的腿部使其无法逃跑,以争取额外时间。我们不是恐怖分子(成就) 不要杀死任何人,即使是逃跑的人质。再次提醒,如果有人质因过于焦虑或放松而显得与众不同,可以用他们交换一些有用的东西来保持平衡。 第二章:20天的空话 本章在很大程度上依赖随机数生成机制,包括说谎或乞讨成功的概率,最糟糕的是,轮盘赌环节的生存完全靠运气,很容易让你的游戏进程功亏一篑。这一章也不算短,所以由于各种随机因素,不得不从头再来时可能会让人感到厌烦。可获取的成就:I’m not a snitch(绝不招供任何事) The Comedian(不让伯登被烧伤) The Soldier(绝不乞求) There are still things that bug me…(成功撒超过8个谎) We’ve been through worse(让伯登和杰克都安然无恙) 提示:我不是告密者(不要承认任何事情)还有些事让我耿耿于怀……(说出超过8次成功的谎言) 这两个成就相辅相成,只要你能挺过俄罗斯轮盘赌,就能相当轻松地同时解锁它们。 每回合要么选择思考,要么在成功率足够高(超过60%)时撒谎,并根据需要让利亚姆提供医疗包或信息;医疗包有助于治疗你所受的伤害,但信息对于那些不会受到伤害的日子(比如墙壁、斧头或俄罗斯轮盘赌环节)也很重要。 如果情况变得糟糕,试着求饶来度过一个风险较低的回合。喜剧演员(Don’t let Burden get burnt) 其实有个简单的方法可以获得这个成就(感谢Neku和Dryunya)。在第四天,你只需持续对欧文撒谎,因为即使是不成功的谎言也能让他不烧死你。 要让杰克活下去,当利亚姆第一次出现时向他要止痛药。这样应该足以让杰克活下来。士兵(不要乞求) 无论如何都要避免乞求。如果你陷入困境,不如坦白一些事情。 每回合要么思考,要么在成功率足够高(超过60%)时撒谎,并根据你的情况让利亚姆提供医疗包或信息。【We’ve been through worse】(让伯登和杰克安然无恙) 这个成就很难达成,主要是因为它依赖随机数生成。失去这个成就的最大危险时段是第五天(如果杰克被吊在墙上)和第七天(斧头环节)。如果不够谨慎,第三天杰克也很容易死亡。 度过这些日子的最佳方法是在第三天和第五天结束时命令利亚姆为你带来信息。这通常能保证至少一个谎言,这对拯救杰克至关重要。如果情况不妙,杰克即将被杀或手臂被砍断,可以坦白一两件事,或者冒险进行低成功率的撒谎。第三章:永暮 本章看似漫长,但你清理废墟和研制解毒剂的速度越快,章节持续时间就越短。成就也相当容易在几次游玩中获得,因为你可以在一次游玩中轻松解锁多个成就。唯一让部分成就较难获取的因素是研制解毒剂时的随机数生成(RNG),不过这应该不是什么大问题。 可获取成就:Adrenaline Rush、Human Experimentation、I don’t like risks、One hell of a ride、The Doctor 提示:Adrenaline Rush(让一名角色的表现超过250%) 获取此成就的一个简单方法是,在前两个回合中同时使用莎拉和泽内斯博士制造肾上腺素,并给杰克总共注射三剂。之后只需完成该章节即可。Human Experimentation(在20小时内发现治愈方法) 此成就有一定运气成分,但在首次分析后,若让两名医生同时研发解毒剂,在20小时内研制出解毒剂就会相当简单。 你也可以先从致命的解毒剂开始以加快进程,然后再研制更安全的替代品来降低风险。仅在有人注射了解毒剂后的空闲时间制作肾上腺素和镇静剂。I don’t like risks(在5小时内研制出安全的解毒剂) 注意,此成就要求你研制出安全的解毒剂,换句话说,就是研制速度最慢的那种。 研制出致命的解毒剂并给马文使用以加快流程。尸检后,开始研制安全的解毒剂,并让两位医生同时进行。完成研制大约只需3小时。 LordPotato420还提到,要解锁该成就,解毒剂不一定需要是能生效的。一场惊心动魄的考验(对某人注射致命药剂却未将其杀死) 若致命药剂的所有成分段都按正确顺序排列,也就是它是真正的解药,那么它就不会致人死亡。只有在确定它是真正的解药时,才去制作它。【医生】(保证所有人存活) 保证所有人存活的最佳且最安全方法是只生产安全的解毒剂(除非你百分百确定那是真正的解毒剂)。当然,这取决于运气,因为安全解毒剂的生产速度很慢,而且在进行首次分析前,你必须随机选择片段。如果你觉得时间紧迫,也可以生产带有轻微风险的谨慎型或不稳定型解毒剂。 我不确定BR4N-D0N过热是否算作死亡,但用户Winterman47报告称,即使BR4N-D0N过热,他们仍成功获得了该成就。请自行承担尝试风险。 第四章:上帝也在看 这一章和第五章一样,无疑是最长的章节,而且没有办法缩短其长度。这使得它成为成就党最难且最令人沮丧的章节之一,而且由于其长度,也存在很多可能导致你无法获得特定成就的失误和错误空间。 可获取成就:BR4ND-0N、Marvin loves you、Sgt Burden、The Engineer、The Psychiatrist 提示:BR4ND-0N(获救时拥有超过15发子弹) 获取此成就的最佳方法是在狩猎时使用长矛而非枪支,并且在听到掠食者靠近时始终准备好足够的长矛。 不过,如果你已经消耗了过多子弹,可以摧毁BR4ND-0N来获得约15发额外子弹。最好在最后几天,当无线电已修复且他没有其他实际用途时再这样做。Marvin loves you(让所有人存活)【精神科医生】(不要让任何人变得沮丧) 为了让所有人都活着并保持理智,有几个要求。 第一个是要时刻保持营火燃烧。没有火的夜晚会直接导致游戏结束。 显然,不允许杀死任何人,这意味着每天过后都需要养活最多数量的人。记住,不需要每晚都给马文喂食,他可以毫无问题地吃生肉。 还必须注意团队的士气。给除马文外的所有人喂食熟肉,偶尔也给杰克喂食,这对保持高昂的士气至关重要。绝不要让唐纳德或泽内斯医生值夜班,否则他们的士气会大幅下降。杰克是夜间工作的最佳人选,因为这对他的士气影响不大。 确保你有足够的长矛来击退掠食者,当你听到它们靠近营地时。击退它们通常会降低团队的士气,所以在这些情况之后要确保士气回升。 你也应该始终至少准备一份解毒剂,以防有人被病毒麻痹。不治疗他们会导致其在3天内死亡。 注意,修好收音机可为整个团队带来轻微的士气提升。尝试适时利用这一点。收音机修好后,维持团队士气会容易得多。 偶尔发表演讲也是个好主意,每次成功演讲都会提升士气。关于发表演讲的更多细节可在【Sgt Burden】成就部分查看。Sgt Burden(成功完成所有演讲) 要获得此成就,你需要成功完成所有不同的演讲。这意味着你可以失败某次演讲,只要在章节结束前成功完成所有演讲即可。大多数演讲都有特定的成功条件,因此为每一次演讲选择合适的时机非常重要。本部分将介绍这些演讲。 饥饿:此演讲要求你没有任何食物剩余。在这种情况下进行演讲,或者在处理更重要的事情时故意让食物耗尽。进行此演讲可以在未给任何人喂食的情况下维持士气。 团队合作:此演讲要求所有人(或至少团队中的大多数人)都活着。在章节开始时花些时间进行这个演讲或许是个不错的主意。 拯救世界:我不完全确定这个演讲的触发条件,但如果你最近没有喂食杰克,演讲就会失败(感谢Mango Doxin提供此信息)。除此之外,这个演讲似乎在其他情况下都能成功,所以只要你没有让杰克挨饿,随时都可以选择进行。 死亡:这个演讲需要你的团队成员中有人在近期死亡。需要注意的是,只有当成员是在美杜莎的影响下死亡时,这个演讲才会生效;如果是你亲手杀死他们,演讲就会失败。不过,摧毁BR4ND-0N是个例外,这会让演讲成功(感谢M66 Bv提供此信息)。 野生掠食者:这个演讲是在遭遇掠食者袭击后恢复士气的好方法,所以可以在袭击发生后进行。修理收音机:此对话需要收音机处于初步修理阶段。通常情况下,你不用急于修理收音机,所以可以稍后再处理,只要确保不要拖延太久即可。工程师(一周内修好无线电) 尽快专注于修理无线电,让唐纳德和BR4ND-0N每天都进行修理工作,同时确保完成获取食物等所有必要事项。如果唐纳德的士气低落,发表关于修理无线电的演讲可能是提升其士气的好办法。 你平均每天应该修复无线电约15%才能及时完成。一旦无线电修好,你所要做的就是确保将其带到章节结束。 第五章:传说 这无疑是整个游戏中最依赖运气的章节,因为每次重新开始时地图都会随机生成。这也是最不宽容的一关,因为哪怕是最微小的失误也会导致立即游戏结束(例如在未事先探索该区域的情况下闯入敌人营地)。这会让完成关卡变得极其令人沮丧,尤其是在章节后期,你必须小心翼翼地探索每一个角落以防遭遇敌人营地,同时还要努力让你的队员保持水分和休息。不过,在单次游玩中获取所有成就是有可能的,这使得一切都值得。可获取成就: Mission Accomplished(在预计出发时间前抵达营地) Not on my watch(带着7名成员活着抵达营地) Quickstep(在区域间移动时从未使用超过3小时) Serious(仅用一名士兵击败4支敌方巡逻队) Two Suns(睡眠时间不超过25小时) 提示:Mission Accomplished(提前于预计离开时间抵达营地)Quickstep(在区域间移动从未超过3小时)双日(睡眠时间不超过25小时) 所有这些成就都相辅相成,因为在任何一个成就中你都不允许浪费时间。因此,只要你能成功抵达营地,在一次游戏流程中获取所有这些成就相当容易。 由于本章的运气成分很大,反复尝试以获得良好开端可能是个好办法,通过多次向营地移动来节省一些时间。如果你遇到敌人巡逻队,只需重新开始本关卡。 一旦你对本章的开局感到满意,就开始派遣侦察兵探索前方区域。始终选择探索4个区域,因为如果侦察兵遇到障碍物,无论如何都会返回。然后沿着已探索的区域移动,搜寻子弹和水,攻击敌人营地和巡逻队,根据情况采取相应行动。记住,从仙人掌获取水源不会消耗任何时间,而挖掘湿润地表则需要3小时。攻击敌方巡逻队和营地同样不消耗时间,因此除非子弹所剩无几,否则建议优先进行这些行动。 要让你的队员保持充足的水分和良好的休息状态,否则在区域间移动会花费更长时间,尤其是当亚伯拉罕和你在一起时。当亚伯拉罕离开后,你无需担心在区域间移动花费超过3小时。 你也可以考虑在关卡一开始就杀掉亚伯拉罕,这样做的缺点是会有2名队员离你而去,但优点是能让你的队员从一开始就移动得更快,且需要维持水分的队员数量也会减少。不过,如果你还计划获取【Not on my watch】成就,就不要这样做,因为这会自动使该成就失效。 记住你花费在睡觉上的时间。大多数情况下,在到达营地前,你将花费接近25小时的睡眠时间,除非你运气好。 一旦信号变强,开始在每个区域监测它,留意你是在靠近还是远离营地。这时候情况变得关键,因为营地可能位于敌人营地和巡逻队中间的任何地方,甚至在你必须绕行的墙后面。Not on my watch(带着7名成员活着抵达营地) 要获得此成就,你必须带着至少7名成员活着抵达营地。这意味着你可以比完成前三个成就时花更多时间四处搜索。但你仍需在大约200小时内抵达营地,否则飞船会不等你就离开。 你也不允许杀死亚伯拉罕,因为如果你这么做,会有2名船员立即离你而去。 为了让船员活下去,要尽可能探索前方区域以避免任何成员损失。你还必须让所有人保持充足的水分和休息,这需要你有足够的水并经常找到避难所休息。获取该成就时你可能遇到的最大问题是探索时失踪的侦察兵。有时无论你等多久,他们都不会回来。如果因此失去2名以上的侦察兵,你唯一能做的就是重新开始关卡,尽管这听起来很令人沮丧。Serious(仅用一名士兵击败4支敌人巡逻队) 这是一个依赖随机数生成的成就,而所在章节本身就充满了随机元素。听起来是不是很“美妙”?开个玩笑,你最好的策略是尽可能探索,寄希望于敌人巡逻队会出现在前往营地的路上。 当遇到前方有敌人巡逻队时,单独派杰克去攻击他们,因为他是所有士兵中获胜几率最高的。如果他牺牲了,就换另一个成功率高的士兵。你还有两套炸药,如果你想确保胜利可以使用它们,建议在对付最后两支巡逻队时使用,以完成该成就。第六章:拯救世界的自杀式任务 本章是最容易完成的章节之一,主要原因是与其他章节相比,随机数生成(RNG)的影响较小。本章篇幅也相当短,因此比起提供技巧,撰写获取成就的攻略会更容易。 可获取成就:Don’t Panic(不让氧气含量低于18%)、Let’s talk about it(不发射任何子弹)、Moral Dilemma(不使用孩子)、More than words(不劝说任何人完成关卡)、Statistics(不让超过一千万人死亡) 攻略:Don’t Panic(不要让氧气含量低于18%)来谈谈这个(一颗子弹都不要打) 你的首要任务是确保有足够的氧气,并防止氧气含量低于18%,所以释放弗兰克吧,因为他只会浪费氧气。 既然你不能射击美杜莎容器(编辑:显然你可以射击容器而不算开枪,感谢whalesharker和NightQuest),你应该选择克莱尔作为第一个目标。先打埃迪一下,然后打克莱尔一到两下。如果叛乱值太高,打萨满来降低它。当克莱尔的意志力足够低(大约25%)时,提出释放埃迪,她就会说出第二个密码。释放他。 接下来打福特一到两下,提出释放克莱尔,让他告诉你第三个密码。把两人都释放。接下来要处理的是沃特。上前对他进行攻击,并进行一两次威胁或宽恕,同时注意叛乱值。当他的意志力足够低(大约25%)时,向他提供自由并放他走。 最后你要处理萨满。一直劝说他,直到他的意志力不再下降,之后通过威胁和宽恕他,直到他说出密码。然后放他走。 最后,输入所有密码即可完成。道德困境(不要使用孩子)【无需多言】(不劝说任何人完成关卡) 通过释放弗兰克开始关卡。这将为其他人节省更多氧气,而且他并非必需,因为他和克莱尔共享同一个密码。 不用理会那个孩子,因为你确实对他无能为力,而且也不需要这么做。 接下来前往美杜莎容器并射击它。这会增加氧气消耗,但会极大影响房间内人员的意志力。 在释放美杜莎后第一个动摇的人是沃特。打他一次,他就会告诉你第一个密码。之后可以释放他,为其他人节省更多氧气。 你的下一个目标是克莱尔。去打她一两次。如果叛乱值上升过高,可以转而攻击萨满,这样仍能同时降低她的意志力和叛乱值。你也可以向空中开枪。当她的意志力足够低(约10-15%)时,给予她自由,她就会说出第二个密码。放她走以节省氧气。 接下来是福特,他的意志力应该已经处于极低水平(低于10%)。给予自由让他说出第三个密码,如果他不说,就打他一下来降低他的意志力。同样,放他走以节省氧气。 你的最后一个目标是萨满。他是最难对付的,不会轻易透露第四个密码。攻击他除了增加他的意志力外毫无作用,所以此时尽量避免这样做。让他开口的最佳方法是不断威胁并原谅他,直到他说出密码,不过如果不进行劝说(而你不被允许这么做),这似乎不再能正常奏效。如果你没得到最终密码,可以靠运气尝试猜测最后一个密码。最后,输入所有密码就完成了。【成就:Statistics】(不要让超过一千万人死亡) 要达成此成就,你只需尽快通关该关卡,避免过多人员死亡。 释放弗兰克,为其他人节省更多氧气,然后去射击美杜莎容器。 打沃特一下,他就会告诉你第一个密码。 劝说或击打克莱尔,直到她的意志力降至20%左右,然后提出释放埃迪。这会让她告诉你第二个密码。 劝说福特并提出释放克莱尔,他会告诉你第三个密码。 最后,劝说萨满直到他的意志力在20-25%左右,然后开始威胁并宽恕他,直到他给出最后一个密码。 最后,输入所有密码即可完成。最后章节:承诺、悔恨、诱惑与牺牲 这是2015年5月28日添加到游戏中的额外尾声章节。该章节主要考验策略思维,核心在于根据角色的耐力和体温来安排他们的位置,直至抵达顶峰。幸运的是,它几乎没有依赖随机数生成的元素。需要注意的是,暂停菜单中显示的“保存并退出”存在误导,选择该选项实际上不会保存任何进度。 可获取的成就:From zero to hero、Liam Ferohn-gau、Speed climb、Winners don't use drugs、Xenophobia 提示:【从无名小卒到英雄】(让唐纳德担任领队的次数比其他任何人都多) 这个成就是因为唐纳德是最差劲的领队,或者更准确地说,是最难长时间担任领队的角色。这是因为让他担任领队会使他消耗大量耐力(通常每回合+20)。 不过,这个成就应该不算太难达成。确保获得它的最佳方法是让唐纳德尽可能长时间担任领队,直到他无法再坚持,然后把他放到队伍后面恢复一些耐力。当他不担任领队时,要确保与其他人尽可能平均地分担领队位置,这样就不会有人担任领队的时间比唐纳德目前的时间更长。让唐纳德处于低耐力状态的唯一缺点是,到达下一个神殿需要更长时间,所以要注意这一点。 在第二个神殿,建议接受神殿的提议并改变现实。这会让唐纳德消耗更少的耐力,但会使莎拉使用枪支时变弱。不过,你也可以在本章后期(大约第三个神殿之后)把唐纳德留下,或者在第四个神殿牺牲他来增强你的队伍。之后,你只需要在其他人之间平衡领袖位置,确保唐纳德担任领袖的回合数最多。 利用第三个神殿将萨满送到山顶也是个好主意,这样他就不会拖慢你的进度,也不会让你花费更多回合,尤其是在本章后期。利亚姆·费罗恩-高(全员存活登顶) 一开始,保证所有人都活着似乎不是什么难事,但在最后一个神殿之后,这就变得非常困难了。除非万不得已,否则最好把体力和加热射击留到最后阶段使用,因为很可能在最后一个神殿之后,你的队员无法完全恢复状态。 让体力最多的角色走在队伍前面,体力最少的角色放在队伍末尾,这样他们每回合能恢复一点体力。携带物品会额外消耗体力。要始终尽量让携带点火器的人待在队伍中间,因为这是让所有人保持温暖的最佳方式。从第一个神龛拿走誓约石是个不错的主意,因为将它带到第二个神龛能把所有人的最大耐力和温暖值提升至110%。你也可以利用第三个神龛让萨满达到顶峰状态,以减轻队员的负担。 禁止使用最后一个神龛献祭队员,来进一步将所有人的最大耐力和温暖值再提升20%以应对最后阶段。 除此之外,让全体队员存活下来应该不算太难。即使队员耐力过低或体温过低时会有视觉提示,在继续攀爬前也一定要记得检查队员状态。你唯一需要留意的是敌人,因为如果它们成功接触到角色,会使角色损失约40-50%的温暖值。在最坏的情况下,角色会冻僵并导致你失去他们,这将使成就失败。【速攀】(在32回合内到达顶峰) 要达成这个成就,基本需要在第一回合就把唐纳德抛下,因为队伍里有他并没有实际好处。抛下他还能让队伍攀爬速度大幅提升。 忽略第一个神龛,因为带着誓约石去第二个神龛只会拖慢进度,而且对于快速攀爬来说,它提供的加成也不算大。第二个神龛也不需要使用。 不过,你需要前往第三个和第四个神龛。第三个神龛会将萨满传送到顶峰,这能让你攀爬得更快。在第四个神龛牺牲萨拉,因为此时你已经不再需要她了。之后,给任何看起来哪怕只是稍微体力不支的人使用体力药剂。除此之外,合理安排船员的位置,并将点火器分配给合适的船员,是获得该成就的关键。胜者不嗑药(不要给任何人使用医生的药剂) 确保不需要任何药剂的一个好方法是在安排船员位置时保持良好的平衡。让耐力高的人担任领队,耐力低的人在后面,让某人在中间携带点火器,这会大有帮助。此外,如果某些船员的耐力或温暖度过低,或者两者都低(尤其是唐纳德),你可以把他们留下。 也要充分利用你遇到的神龛。第一个神龛的承诺石会将所有人的最大耐力和温暖度提升至110%,这很有用。第三个神龛会让萨满达到巅峰状态,大幅减少船员的耐力消耗。使用第四个祭坛并牺牲一名船员也是个不错的主意,尤其是泽内斯医生,因为在那个阶段你已经不再需要他了。【排外情绪】(拒绝所有神龛祭品) 所有神龛都会为你提供有助于本章的物品。第一个神龛会给予你承诺石,将其带到第二个神龛后,可使船员的最大耐力和温暖值提升至110%。第二个神龛会降低唐纳德每回合的耐力消耗,但会削弱莎拉使用枪械的能力。第三个神龛能将萨满传送到山顶,从而减少船员的耐力消耗。第四个神龛会牺牲一名船员,为其他船员的最大耐力和温暖值提供+20%的加成。 要获得此成就,你必须在拒绝所有这些神龛的情况下抵达山顶。让耐力最高的角色走在队伍最前面,耐力最低的角色放在队伍末尾,这样他们每回合都能恢复一点耐力。携带物品会额外消耗耐力。始终尽量让携带点火器的人待在队伍中间,因为这是让所有人保持温暖的最佳方式。请注意,你也可以将船员留在身后,除非你同时在追求“Liam Ferohn-gau”成就。 版本历史 24/12/2014 - 修改了第六章【拯救世界的自杀任务】的攻略内容。 7/5/2015 - 修改了【Sgt Burden】成就的描述(感谢Mango Doxin),添加了便于导航的图片,以及其他小改动。 31/5/2015 - 新增了关于最后一章成就的部分。2015年1月6日 - 添加了最后一章的名称。 2015年8月30日 - 对部分成就描述进行了说明(感谢Mage-7),修订了指南,以及其他小改动。 2015年9月12日 - 修改了Comedian成就的描述(感谢Neku和Dryunya)。 2015年11月4日 - 修改了They Won't See Me Coming和Sgt Burden成就的描述(感谢Diamond Tiara和m66 Bv)。 2016年1月1日 - 添加了关于游戏保存系统的说明(感谢FordGT90Concept)。 2016年8月21日 - 修改了Doctor成就的描述(感谢Winterman47)。

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