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像素roguelike,死亡惩罚明确,角色被动天赋各异,阵亡后本局全清零。
TRPG改编,死亡惩罚真实,角色build自由度高,阵亡后需队友救援。
高难度生存冒险,死亡惩罚较重,角色装备易掉落,阵亡后需冒险捡回。
叙事roguelike,死亡惩罚真实,角色可永久阵亡,故事充满变数。
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拟真射击,死亡惩罚极高,角色装备全掉落,阵亡后本局收益清零。
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硬核MMO,死亡惩罚较重,角色职业体系完整,阵亡后损失耐久度。
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横版动作roguelike,死亡惩罚直接,角色技能流派多,阵亡后进度重置。
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暗黑类地下城,死亡惩罚明确,角色装备搭配自由,阵亡后损失当前进度。
克苏鲁风roguelike,死亡惩罚直接,角色武器技能随机,阵亡后进度重置。
暗黑硬核刷宝,死亡惩罚严苛,角色天赋盘自由,阵亡后需跑尸取回。
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