仙剑奇侠传九野手游是仙剑IP衍生的国风策略卡牌对战手游,拥有官方正版授权,延续仙剑系列的仙侠世界观与经典角色设定,为玩家打造了一个充满国风韵味的卡牌竞技世界。游戏以回合制卡牌对战为核心,玩家可自由搭配专属卡组,收集仙剑系列经典角色卡牌,运用策略击败对手,还能体验丰富的剧情关卡、多人对战、秘境挑战等玩法。游戏适配移动端操作,优化了卡牌对战的触控体验,支持安卓与iOS双平台下载,是仙剑粉丝与卡牌游戏爱好者不可错过的佳作。
天穹浩渺分九野,彼境苍茫覆洪荒。
冥古之时,盘古梦境化实体化生天地,为万物之祖。后异民举族系盘古梦于天,创至高幻境幻瞑座。
千载后人族崛起,建国立业。天外异魔觊觎幻瞑座,掀起戮世之战,仙凡不敌。世人推英杰入幻瞑座,涤尽天魔,世颂“天督”。
千年后盛世如锦。你本是平凡仙门弟子,却因天境崩裂、天魔重临,幻瞑座圣力飘摇,被卷入旷世之灾,成天命关键。
——绚丽国风新视觉体验
上软年轻美术团队,融流行审美与国风,以细腻造型、高辨识度3D建模、臻美画质,开创仙剑绚丽国风,带来全新视觉体验!
——九大原创英雄登场
九位原创英雄来自九野各地,因旷世之灾与你结伴。可选灵、土、金、木、水、火、风、雷等属性英雄,完成冒险、收集卡组、玩家对战。
——沉浸式开放剧情
旷世灾难降临,各界势力齐聚九野钧天,共抗天外异魔,开启群像救世冒险。
——战术连携对战
收录仙剑及传统典籍的怪物、法术、人物技能,独创暗卡布阵、推挤走位,回合同时结算,可借推挤占战术优势。英雄职业技能各异,可组建不同流派牌组实时对战。
——自由随机冒险
多章节主线、支线剧情,沉浸式体验;Roguelike玩法,每次冒险独一无二,敌人、宝物各不相同。
九野初期易“难上手”致“被劝退”,本文讲解基础入门知识,助你享受游戏乐趣。
本文分为以下内容:
一、“甲”字型战略布局了解
二、基本抉择策略点
三、手牌资源
四、套牌推荐及思路简析
首先
一、“甲”字型战略布局

双方除主将外,各有6个可放置位置:甲→已→丙→丁→戊→己(箭头为结算顺序)。九野为同时结算机制,双方1分钟决策时,场上多为上一轮状态,如图

我方行动回合,对方场上为上一回合状态;我方决策完点开始后,对方才展示决策——即同时决策,结算也同步。以下讲基础结算顺序:

单格结算规则:

了解基础后,来聊实战:
二:基本实战抉择策略点
开局需关注:对方属性、主将及主将技能,可据此推测对方卡组类型:

洛清尘技能:6灵力对全场部署造成7点伤害,含己方,可推测对手为中慢速控制卡组,详情见相关文章

木系森罗:6灵力使己方全场部署+1+1并获法术免疫,可推测为中速铺场卡组

对局时,有部署牌优先下乙位,乙位最少有3个移动方位,便于决策和干扰对手

甲、乙、丙位是先攻位,判断对面卡手可从乙移到甲,判断对面设防可移到丙或不动(注:本文所述只是笔者个人理解的一般情况,套娃不可取),丁、戊、己是后攻位。对位有部署时,部署攻击会被对位先攻位部署阻挡,也可被同对位后攻位部署阻挡(特殊效果除外),先攻位先阻挡,后攻位再阻挡;对位无部署且后攻位无翻牌部署,先攻位直接攻击主将,后攻位攻击时,若对位先攻位有部署则被阻挡,若对位先攻位无部署但后攻位有部署则被后攻位阻挡。

新手需重点考虑:如何预判减伤,或合理卖血保场面优势。

三、手牌资源
九野手牌除发动效果外,还可移动场上部署,通常移动范围0~2格,极少移3格。
手牌移动是核心魅力机制,可实现“飘逸”操作,让对手惊叹。
多移动耗手牌,低费牌中后期质量差,易让对手预判,消耗战不利。

四、套牌推荐
本节套牌按分类推荐,帮新人熟悉套牌运作思路,提升组卡能力,享受游戏乐趣。以下套牌为本人测试,若觉得牌、曲线或思路有问题,可自行换牌调试,仅作思路参考。
推荐套牌以低成本卡组成,红卡也可通过登录等途径获取,为新人提供入门组牌思路。
第一套推荐快攻,仅提供思路,不附卡组(本人太菜)
快攻牌组标志:1.制胜足够快 2.低费卡多,展开迅速 3.有直伤,失场面仍可斩杀
全属性均可组快攻,各有特性:水属性靠快铺场、低费灵剑;金属性靠协战滚雪球。具体构成与对局思路暂不展开
打快攻与防快攻,核心是“走位”:快攻多靠部署贴脸,胜率更高;卖血等技能/法术反杀也是技巧,萌新需多打多练多思考。
第二套:中变速卡组—中速土,代表人物——龙峰
推荐理由:正常展开对快攻占优,操作难度低,可练基础小combo
优点:对快攻优势,中期能造大场面压死对手
缺点:后劲不足,遇强力AOE,中期压不死则后期疲软
卡组:

思路:对快攻留对应解牌,对中慢速则展开后靠combo一波压死
明星单卡:
2灵力 无名少侠
绝对抗快神器,也是combo收益最大化的核心,仅后期抽到无用
其余情况是优质单卡。

4灵力
英雄令新主 可批量生成2灵力的无名少侠。

6灵力 大醉侠
抗快神器,自带回复,合理combo可大量回血,脱离斩杀线。

1灵力 刃之舞
小风车,抗快、combo神器,自带过牌,裸打不亏。
制胜手段:1.正常展开,稳打快攻,压死场面。2.打中慢速需中期找机会压死,借龙峰技能增伤、抬关键部署血量取胜。
第三套:控水控制思路,代表人物——洛清尘(造价太贵)
推荐理由:水系控场、解场能力极强,8费控制可合格反手打击对手,还能提升对局规划与手牌资源运用能力。
优点:是优质对局学习材料,适合喜爱掌控全局、擅长猜测与反制对手的玩家。
缺点:难敌组合技,需看双方卡组;带魔免可针对组合技与解场法术,遇对面魔免生物则较被动,仅能用部署或部署效果应对。
明星单卡:
4灵力 天剑诛邪
此卡看似普通,却是终结对局的关键。控制卡组取胜多靠耗光对面资源或站场“大哥”,这卡则提供“偷鸡”机会:下限4打4,上限不仅打4,还能拖延对面进攻节奏,为返场铺垫,且对面0攻怪会占其格子。

4灵力 万剑诀
万剑诀值得信赖,是铺场卡组的噩梦。4灵力超强解场,打4可处理绝大多数场面,是控水思路的核心保障。

8灵力 太玄忏魂剑
对面部署越强,此卡越强,除魔免怪外,可夺取敌方强力单位

娱乐OTK卡组——电疗雷,代表人物朱寒樱
推荐理由:操作娱乐性强,有战力,OTK可享决策运营乐趣
优点:造价低,克制控制卡组
缺点:强度偏低,关键牌不上手难赢,惧快攻和风系打脸卡组
卡组:

思路:前期低灵力部署站场挡刀蹭血、干扰对手,同时过牌找关键牌,用心机玲珑减费实现“费用魔术”,伺机斩杀。
明星单卡:
0灵力神宵雷符
神宵雷符优缺点鲜明:0费不卡手,可夸张斩杀或解场;但初始伤害低,易被部署阻挡,斩杀不稳定。

3灵力 心机玲珑是卡组核心润滑剂,借它实现费用魔术、干扰对手,过牌更易获取关键与针对牌。

5灵力 祈禳之仪
此卡单看普通,特化构筑后极强,可过滤低费随从、施压场面、挡刀,心机玲珑减费后4灵力出,压制力更强。
九天应元雷神怒、朱氏宗主等好卡,因篇幅有限不再阐述,可看其他相关文章或后续内容。

制胜手段:1.叠雷一击必杀。2.耗快攻资源。3.前期蹭血,后期用朱氏宗主+法术斩杀。
一、开局
开局有4种属性可选,基础为水属性,其余属性及部分助益迷域探索的特殊卡牌,需用谜尘解锁。
高级难度需谜尘解锁,等级越高难度越高,谜尘获得量越大。每层难度为含本层的之前难度总和,比如难度九。
选角后可购初始物资,一般买法器,按需选择。
二、战斗
喽啰简单,但高难度下勿轻敌,易猝死。
本次头目战新增头目被动绝技,高难度下其召唤随从也多异能。因未记全头目,仅举部分:如尊主被动多为头目技能加强版,其余不列举。

三、商肆
商肆可购卡、升卡,并非所有卡牌都值得升级,如011升122、启动费用5升6均不可取,升卡需看清描述,按需购卡。
四、宝物与机缘
宝物捡到即赚,机缘看脸,脸好可得好卡、好魂,还能触发仙一剧情。
五、法宝
法宝重配合,尊主战过后,有几率掉落红色法宝(改变英雄技能),红色法宝冷却时间是2回合,性价比大多较高。
六、结算
结算时,通关层数越多谜尘越多,达成特殊条件可获大量谜尘。
难度越高倍率越大,谜尘越多。
七、对四属性的简单评价
水:万金油属性,除恶臭穷奇外都ok。
难度九通关谜尘预计:950~1100。
火:弱势属性,高难度开局易暴死,遇恶臭穷奇几乎必暴死。
难度九通关谜尘预计:830~1000。
风:上手简单,遇恶臭穷奇易通关,谜尘获取量较少。
难度九通关谜尘预计:790~860。
灵:上手要求高,开局易疲劳,遇恶臭穷奇大概率暴死,谜尘量看意识。
难度九通关谜尘预计:1000~1600。

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