桃源记手游官方正版是一款国风十足的田园模拟经营手游,玩家将置身于古风桃源世界,从零开始搭建属于自己的世外桃源。游戏融合了生存养成与策略经营玩法,你需要带领村民开垦荒地、种植作物、搭建屋舍,一步步壮大村落,同时还要应对季节变化、资源短缺等生存挑战。桃源记手游官方正版还原了真实的田园生活场景,画风古朴治愈,操作简单易上手,无论是喜欢休闲养成还是策略经营的玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的田园乐趣,随时随地开启悠然的桃源生活。
游戏挑战:
- 山谷野兽
- 外来入侵者
- 恶劣自然天气
- 生存物资与疾病
核心体验:
- 国风国画画风
- 真实古代开荒建村
- 自由布局,打造专属世外桃源
一、新手第一年开局:合理安排资源与人口
故事背景:古代赋税沉重,农民逃至荒野拓荒。开局可用人口:一对老夫妻,一对年轻人,一对小儿,一对幼儿
——————————游戏开始——————————

老人会老死(劳动力-1),小儿长大(劳动力+1),
幼儿变小儿(劳动力+0.5),青年成婚后,可在野外捡到幼儿……
前期需做两顶茅草棚,村民会自行入住。
夫妻必共住一房,单身男女同住则会结为夫妻。

家有一老,如有一宝。老人技能【阅历】:可传授技能给{年轻人}
前期仅老爷爷有现成割草技能,老奶奶技能为0,无法传授。
割草指(镰刀作业中,浆果、草药除外)均属割草技能生效范围;
(结合老人会老死,得出最优排班组合)

前期存粮少,易遇粮食、穿衣、住房、劳动力危机,【衣食住行】全涵盖

固定分配小儿/妇女采浆果,保障口粮。(紫桃恢复精力,售商人10铜币/个;粉桃可开家宴)【浆果收益可观,区别于其他生存游戏】
【偶尔观察与老爷爷搭配的人是否学会技能,学会就换其他劳动力学习】

另一食物采集点涉及家宴问题
野菜:5颗野菜做一碗野菜汤,前期肉全靠豺狼来袭,肉汤无法稳定获取,只能靠野菜汤度日。野菜汤会影响家宴,进而影响夜间打野收入与人口增长。

(这好像是同一件事,不然为什么老是今夜无人入眠呢?)【建议前期单独安排老奶奶采野菜,她割草技能到1之前无法传授】
解决温饱后,需迭代衣服、住房与工具。
具体为工台、工房、粗衣房等【功能性建筑】
更具体是石头、木头、麻等【常规三素材】
无需记顺序,新手流程会引导

【高效用年轻人,尤其是年轻男人解决石、木、麻问题】
》先出工台做木制工具,MC玩家点赞
》草房优先级第二
》衣服优先级第三

衣服排草房后,因开局送金创药、感冒汤。无衣会生病,受伤、生病可吃药。(如图,全员生病是流行病,也因衣服需迭代。界面可见每人需冬夏衣各一件,入冬、盛夏需更好的衣服,关键节点会有【穿衣危机】,处理不好全员生病)
衣服不怕产多,可售卖,10铜币一件能回收,但性价比不高。
理清逻辑后,青壮年劳动力跟着新手教程,缺啥补啥即可。
————————排班篇————————
需经历等待期:【繁荣度达到150】→【解锁小村】→【解锁工房】→石制工具→开发全新资源→解锁全新建筑(含田地)
(春夏才能种水稻,注意季节)

此前需等【繁荣度到150】,这段时间用于积累资源

两个小目标:
①两位老人会在此期间寿终,劳动力将进入全青壮年巅峰期。
但《割草职业技术学院》也会停课
会割草的人数,影响后续发展

②点右下角【材料】,可手动生成二级材料【石块】【木块】【麻布】【麻绳】
优先存石、木、麻二级素材,需保证左上角粮食条安全
(制造材料耗大量精力值)
(蓝色精力条别满,保持恢复,家宴赚的就是精力值)
繁荣值达标后,要抽调两人造工房

③工房、工台、成衣坊造好即可,放边角处;房子放中央,节省往返时间
【勿挡地面资源采集点】
【资源采集点会枯竭消失,变为空地】(每枯竭一个资源点,将获得新苗子,相当于重新分配资源点位置)

工房落地后,核心资源需求为【石木麻】
仅从砍桃树变为砍松树
从挖石头变为挖花岗岩
按需采集即可,区别是需用石头制工具,属于工具迭代。(工欲善其事,必先利其器,工具迭代永远优先)

但时间推移,季节会变化
春夏秋冬
其中【深冬】,即冬天最冷时,全员换(二级保暖衣)仍会感冒,提示:“需要更加保暖的衣服”
(当前季节看界面右上角)

按逻辑,需:【三级保暖衣】
用铜币向商人换的兽皮衣服,村民仅在最冷几天穿,温度高于18就自行脱下,换衣实属多余。

三级暖衣→织坊→小镇
但小镇前置的繁荣度、人口要求差距大。
结论:得挨冻,生病只能靠吃药硬抗。
感冒药=草药+杂草

药房易建造,首个冬天无需抓狂,做不出三级暖衣遇群体生病怎么办?
就当是广东人过冬靠正气和清补凉
————————————————
季节原因,种田是必备技能。
这里有两种田。

水田跟旱田
水田→对应水稻
旱田→对应麦子
麦子可冬季生长,先建旱田再水田,种子向商人购买。
种地核心要素
①种子:不买会耗尽
(收获得作物和种子,但种子少于播种量,需持续购买)
②碎谷机

需3个劳动力,耗时久,但一劳永逸,建议提前做
③厨房
水稻做米饭需厨房(二级设备);小麦做炊饼仅需石锅(一级设备)
故旱田优先

但水稻仍要种
兔子怎能没米饭?
不可能,绝对不可能。

④堆肥:食物腐烂可做但不划算,缺肥建议去【森林】

去森林只需造桥,位置好找
别全带锄头,记得带两把弓。
这森林此时有点【东印度公司等商船】的意思(有人问我再在评论区讲)

解锁种地模式的好处:
①解放浆果区人手
(后期人口增多,不能总靠采集)
②炊饼适合当外出干粮
(外出关乎生死,是必要事项,下文细说)
——————人口老龄化↓————
上回书说到,彼时的桃源……
第一对老人去世后,会进入全青壮年的巅峰期。相同衣、食、住需求下,生产力效率最高……
随着时间流逝……
做人口普查,你会看见这样的画面

而且加载界面有这样一行文字

第二次见【寿终正寝】老人需警惕,处理不当会陷入恶性循环

新生儿是新劳动力与进阶基石,但幼儿不劳动、小儿劳动力低,却消耗衣食住行
老人会批量出现,此为青黄不接阶段

【重点】:进入此阶段前,需让田地脱离人口自行生产,至少不会饿死人(很重要!)
解决办法:
①开源
》兄妹无法结婚,开荒者为一家人,新生儿源于外来人入赘
》发展后成年小伙难找对象!男女比例失衡,投奔者多为男性,加剧内卷。
》你手下或许有这样的单身者:为桃源鞠躬尽瘁,伤病离世后无后人留居桃源
(刷一波泪目吧,那个人是谁,玩到就知道。)

①等外人投奔,不稳定
好感度满即可收纳,按明示偏好送礼,别送贵的,可专门生产【白色物品】来送,一天可送10次,不愁满值。
②外出找人是解决人口问题的关键,务必坚持找人!
(外出寻人时别搞大工程,避免劳动力不足。)
③节流
我接下来的操作,P社玩家看了都流泪。(R12+)
》老人老死时间基本可预估,能知道他何时【报废】
》老人生产力虽降,但仍有用,穿衣、吃饭、用药一个都不能少。
》可如果他还有三天就报销了呢?
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