骑士经理2汉化版

大小:112.7MB版本:v2.21.3类型:冒险语言:中文
大小:112.7MB版本:v2.21.3类型:冒险语言:中文

游戏介绍

骑士经理2汉化版是一款像素风格的地牢冒险角色扮演游戏,已完成全中文汉化,让玩家无需担心语言障碍,轻松沉浸在地牢探索的乐趣中。游戏采用经典回合制战斗玩法,玩家需要组建专属骑士小队,搭配不同职业角色的技能与装备,在随机生成的地牢中挑战各类怪物与BOSS,收集稀有道具提升小队实力。汉化版完整保留了原版的核心玩法与剧情内容,同时优化了中文显示效果,适配移动端操作,支持存档读取,无论是喜欢策略战斗还是地牢探索的玩家,都能在这款游戏中找到专属的冒险乐趣。

游戏特色

1、回合制像素RPG,源自老式纸笔RPG。

2、操控骑士学战,可自由置怪、选战斗方式,获对应回报。

3、超12个人物。

4、100个任务。

5、50种怪物。

6、100多种物件。

7、含铁匠、附魔等丰富系统,个性化拉满。

骑士经理2新手攻略

1,建人物:富二代 人类 法师,满24级4技能后点1技能,其余不点。冲浪小子 矮人 圣骑士,23技能对点,先点3技能,回血达扛伤角色近一半时点2技能,24级点满2技能。2,任务剩打洞穴时,建第3人:实验狂 人类 牧师,1级点3技能,15级前点1技能,后点3技能,21级点1技能、24级点3技能。不打洞穴去草原,1蛇1蜥蜴3蜜蜂,法师4技能清后3个,1次20块。攒150块买杂志蓝甲虫给法师,刷到80块建第4人:运动员 矮人 战士,先点3技能,满1技能后补3技能。刷到200块,主菜单游戏屋买战后回5血5蓝道具。续推任务,初期洞穴全选不要,后期随意,洞穴放大城市后做。蘑菇侏儒地图刷2盗3蘑菇,法师4技能清后3怪,刷到1000买14级DLC,否则技能上限15级。初期装备看掉落,法师牧师装血量速度、不带武器,战士圣骑装仇恨和晕武。推剧情,500杂志解锁术士,攒钱补第5人。

骑士经理2技能解析 通关队伍搭配

骑士经理2通关、技能升级技巧,角色评价、解析及人物推荐

大型副本

共3个大型副本:功夫之怒、巨龙出没、回归根源,需购买杂志获得。

主线通关平均等级25级左右,全DLC通关平均等级45级左右。

技能升级

每3级一阶段,最高等级15级,3个DLC全开,最高等级可提升至24级。

以魔法师技能三火球术举例:

1级:造成2伤害。目标及相邻单位将受到燃烧1。可选择后排敌人。

3级:造成7伤害。目标及相邻单位将受到燃烧4。可选择后排敌人。

24级:造成56伤害。目标及相邻单位将受到燃烧32。可选择后排敌人。

掌握技巧,可估算各技能最终效果。

招式贵精不贵多,练武忌杂而不纯。

人物等级45级,主升一技能至24级,副升一技能至20级左右,其余两技能不升。

物理型技能

以圣骑士技能二引导之击举例,

1级:攻击造成108%伤害,获2仇恨至下个回合。

24级:攻击造成308%伤害,获56仇恨至下个回合。

此类技能关联面板伤害,提升平A输出即可提技能输出。

魔法型技能

以魔法师技能四连环闪电举例,

1级:对一排敌人造成4伤害。

24级:对一排敌人造成112伤害。

此类技能与面板伤害无关,仅少量装备如合成魔杖可提技能伤害。

看脸型技能

以魔法师技能二霜寒之噬为例,

1级:造成5伤害并眩晕敌人(免疫:体能-1),可选后排敌人。

24级:造成136伤害并眩晕敌人(免疫:体能-9),可选后排敌人。

简言之,敌人体能Y,你体能Z,骰子Roll点0-20取X,若X+Y-9<Z,眩晕命中。

同类型技能同理,游戏Boss属性值高(目测18以上),Roll技能难命中Boss。提升命中率可靠装备提自身体能、意识、精神点。

推荐合成饰品全能指环,私以为是全游戏最佳饰品(可量产),老板,来一打。

人物推荐

推荐:运动员、摇滚歌手、富二代、实验狂。

种族推荐

物理选矮人,法系选精灵,无视人类。

职业推荐与评价

无弱职业,唯看玩家操作。

非高玩,偏好暴力秒怪暴击晕怪,靠补给回血蓝,一瓶药仅10块钱~

以下为主观评价,敬请谅解。

牧师:S级,有奶有输出能解异常,脸帝神圣审判80*3爆炸单体输出,技能主四副三。

圣骑士:B级,有奶有输出,仇恨稳,技能主二副三。

战士:B级,较圣骑偏输出,技能主三副一。

忍者:A级,用法多样,偏好法系,意识值高,烟雾弹可稳群晕,技能主四副三。

野蛮人:C级,暴力双输出但蓝量不足,靠暴击持续输出,技能主三副二。

魔法师:A级,输出优秀,四技能俱佳,看阵容主升两个,可走单攻、群攻或配合路线。

术士:B级,单体输出优秀,一三技能不如用药,四技能需回合,技能主二副四。

盗贼:B级,物理流主二,法系配合群体Debuff,回旋刀阵56*2稳定群伤,技能主四副一。

猎人:B级,单体输出优秀,速度有保障,实为法系职业,物理技能诱饵偏被动,技能主二副一。

僧侣:A级,单体输出爆炸,暴击率超30%,运动员专属,技能主三副一。

骑士:S级,防高输出可观,配好阵容出装暴击率可上50%,技能主四副二。

德鲁伊:A级,动物伙伴升满80%几率再行动,单体输出逊暴击僧侣但灵活,速度有保障,技能主一副三。

心灵术士:C级,单体输出平庸,群体输出伤害尚可但稳定性差,技能主四副一。

总结

物理输出可暴击,法系输出更稳定,看喜好。

大范围秒怪技能:盗贼回旋刀阵(需配合)、魔法师连环闪电可用,其余不佳。

以通关论,全职业皆可,多尝试更有趣~

通关打法

圣骑、牧师、法师、盗贼、忍者组队:忍者先手烟雾弹群体眩晕,或法师(10速度靴)先手火球术群体燃烧,盗贼接回旋刀阵,圣骑牧师补刀,轻松刷小怪;单体输出不足,Boss战有压力。

游戏玩法

游戏开始,玩家先创建两个角色。角色依身份、种族、职业不同,在体

格(Body)、意识(Senses)、精神(Mind)等基础属性上有差别,影响攻

击、防御数值及技能效果。初期无需纠结,后续会有三位伙伴加入,

可组建平衡战队。这种将人物初始数值选择权交予玩家的做法已

不多见。

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