
Initial Civilization
在《初始文明》(Initial Civilization)中,智力和资源是角色的两大核心要素,它们决定了玩家是否能进入下一个时代,而进入下一个时代会自动解锁新的合成方法和科技。时代分为:蛮荒时代、农业时代、铁器时代、蒸汽时代、电气时代、星际时代、恒星际时代。蛮荒时代可以制作简易的生存工具,需要积累足够多的野生食物来解锁农业时代;农业时代可以种植作物获得大量食物,需要积累大量铁来解锁铁器时代;铁器时代基本不怕野怪侵扰,需要积累很大量的铁和足够的智力(智力可以通过思考、探索、与部落的人交互等方式获得)来解锁蒸汽时代;蒸汽时代可以制作高强度的装备和半自动设备等,需要积累大量铁、铜、石油等各种物资来解锁电气时代;电气时代可以制作汽车和电器电子产品等,可以制作火箭但是火箭有上百个零部件并不容易制作;做出火箭进入星际时代,可以前往月球、八大行星、行星带,外星球将会拥有大量资源和一些独特的资源,此外,探索宇宙得到的智力将会大幅提升;解锁核能和纳米材料将会进入恒星际时代,可以建造亚光速飞船前往别的恒星系......它更像是一个虚拟世界,大部分的物体具有物理模拟,没有背包系统,角色只能用手拿东西,包括太空中飞船绕着行星运动也开发了一套真实的万有引力系统(没达到第二宇宙速度飞船将绕着地球转圈而无法前往其他星球)。在太空中玩家可以自行建造任意形状最大600米的空间站,只是需要注意它们的运行轨道,如果撞上星球将会前功尽弃。每个星球都有至少600万平方公里的开放世界,总共数十颗星球(八大行星加它们的卫星)。外星球并不是枯燥乏味的地方,玩家需要探索足够数量的星球,并在这些星球上都积累足够步数才能获得足够的智力来解锁更高级科技。还可以带着地球的土著前往外星球殖民。这个世界里的人物每过10分钟就会老一岁,也就是说玩家会经历十小时到十几小时一次的轮回,每次从文明中以婴儿的形式降生,如果文明中的人都被饿死或被野兽杀死那么玩家无法再出生导致游戏失败。《初始文明》(Initial Civilization)目前由我一人开发,许多模型并不能做的很好,但是我尽量让该有的功能都拥有,后续也会不断进行更新和增加人手把模型做好。恒星际时代只是这款游戏的开端,未来会更新大恒星系时代、星系际时代、大星系际时代和宇宙际时代......文明的进步没有终点
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