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浮华浪蕊

a few seconds ago

游戏挺不错,但是我有点玩不惯,而且这游戏貌似感觉更偏向女性化一点,而且比较适合年龄较小的玩家,像我一个打多了LOL的玩家,看着这种游戏就觉得有些怪,只能说同样可以喜欢玩,但玩的时间不会很长 游戏的画风比较偏卡通风格,整体的画风挺有特色,每个人物都是头大身子小,看起来莫名感觉有些怪,但细看感觉还挺舒服的,个人认为有些像某个外国的画风,整体非常可爱,刚进入游戏,主体看起来非常宏伟,不仅有几座比较主要的建筑,还有很多点缀,比如绿盎然的边缘,还有几条公路,地上有车在到处跑,天上有看着像救援的直升机,甚至还有像飞碟一样的东西,虽然是玩家不可以活动的东西,但制作者对于这些东西毫不敷衍,光是在主界面中看着,就可以看出一副生机勃勃的图画,各种建筑的特色也十分明显,而且建筑还非常多,琳琅满目,像是体育馆上面就有一只正在游泳的猫,超市上面就有一个购物车,图书馆的顶上还有一只很大的拿着书盖着脸的猫,而且游戏中的主界面并不只是玩家看到的那么点大,在主界面中滑动屏幕也可以看到很多崭新的地区,而且也各具特色,有些地方周围是海洋,有些地方有雪山,而且整款游戏做的都特别可爱,时不时就可以看到几只巨大的猫,这样的猫像是游戏中的吉祥物一样,每一个地区都有,拿着不同东西或者不同装饰的猫和那个地区的主题与特色正好相关。 游戏中的转场做的也很不错,每一次进入新界面的时候,背景是白色加上一些装饰物,中心是一些可爱的小动物。而且不仅是主界面中有特别大的地图,进入那些建筑之后里面也有可以滑动的部分,基本上每个建筑里面都有3~4个屏幕的大小,这么看下来,整个游戏就显得特别大,可玩性特别足了 游戏中的背景音乐也挺不错的,虽然没很大的特色,但不像其他小游戏那样是单一的几个音调,而且音乐的质量较高,听起来真的有休闲的感觉,可能是游戏画面的衬托,也可能是本身音乐的出色,而且游戏中的音乐还特别多,在不同的建筑中会出现不同的音乐,地图上的建筑本来就多,这么一看音乐也变得特别多了,而且不同建筑中的音乐是真正的各具特色,在我领到MIGA的那个建筑的时候,背景音乐突然就从休闲后变得特别刺激,有一种摇滚和电音的感觉,游戏中的音效也比较多,在玩家拿和放物品的时候以及给人物用什么东西做什么动作的时候,都会有不同的音效,让我没想到的是,这样的一款游戏明明看似是做不了的音效的,但这款游戏中还有这么多东西,无论从哪方面来讲,游戏的内容都很丰富 游戏的玩法可以说是根本没有玩法,玩家在这样的小镇里,想做什么就可以做什么,但一般的玩法都是移动一些物品,给一些角色换装之类的,而且游戏中还有一些道具可以应用,在一些建筑中的一些建设,是可以运用在角色身上,改变那些NPC的外貌的,最典型的就是一开始进入的那个主界面中左下角的那个建筑 只要随便弄个人出来,放到那个仪器里,就可以改变那个角色的面部特征。右上角的两个按键中,一个是改变指定角色的面部表情,另一个是直接创造角色,从里面拉出来一个角色就可以直接把它带到那个建筑里。游戏的地图特别大,玩家可以玩很久,虽然这样的玩法听起来比较无聊,但游戏的画风和音乐特别能治愈人,这款休闲小游戏的目的也真正达到了,而且这么大的地图让游戏的可玩性更高,虽然玩法相对来说比较单一,但也不会那么容易让玩家无聊,而且游戏中的自由度特别高,不仅没有什么任务之类的系统,也没有什么剧情,几乎是一进游戏就什么都不给玩家,让玩家自己摸索,我甚至都不知道主界面中的地图也可以滑动,这样的设计虽然有不足,但也显得格外的自由,虽然有时候会让玩家显得有些漫无目的的游戏,但在沉浸于做那些“漫无目的”的东西并快乐的时候,这款游戏就达到了他休闲娱乐的效果 不过游戏主要还是偏向于女性化一点,虽然这款游戏的主题是休闲类游戏,但这种换装的游戏很少男性玩家会喜欢,并不是老少皆宜的,虽然也有很多玩家会喜欢这样休闲的玩法,但个人认为游戏中的玩法也实在是有些太单调了,地图很大,音乐很多,但只能做到休闲的效果,而且如果有那种没多少时间的心静不下来的玩家,这个游戏可以说就毫无可玩性了,个人认为这款游戏显得比较自由也比较创新,但局限性稍微有些大,玩家如果果玩厌了的话,就一点可能性都没有了,地图虽然比较大而且音乐比较多,但玩法始终是单一的显得格外无聊,虽然玩家可以在这个世界中任意探索,可以在世界中操控任何东西,但却不能让自己在这个世界里留下足迹,不能让这个世界中的任何东西或者任何人记住玩家,所以个人建议官方能够针对玩法再进行一些优化,让玩法更加多元化,丰富一些 个人有个小建议,就是让玩家也作为游戏中实体化的一员参与进游戏,其他的玩法不变,只不过是在进入那些建筑的时候,中央会出现一个全新的独特的角色,玩家可以操控这个角色,与那些NPC进行对话,因为个人认为,如果只是单纯的移动和装饰那些NPC实在是有些无聊,要是玩家在这个世界中成为一个实体和那些NPC进行互动,要是可以和那些道具进行互动,应该也会更有意思,毕竟有些道具可以在那些NPC上进行操作,但有些道具仅仅是一个摆设,玩家只能够把它拎起来丢下去,除了可以改变他的位置,几乎是没什么作用的,如果这个也可以互动的话,应该会让玩法更丰富,当然我所提出的让玩法更加多元化并不仅仅是局限于这一点,如果单单是这一点的话,会显得玩法同样过于单一 有时候进入新界面的时候总会弹出一个广告,广告看起来比较大,挺容易让玩家点到的,不过这样的游戏没有安插强制广告,也没有氪金入口,做的已经很良心了,和其他小游戏中的强制视频广告相比,实在是好太多了 一开始这款游戏还让我挺懵逼的,点了个中间开始的按键,就直接给我整进了主界面,然后啥也没讲,直接搬了一座城的一角过来,搞得我有些迷糊,而且还等了十几二十秒,还以为会有什么剧情或者新手指导出现,但后来一直没等到,就自己随手点了下,慢慢的才摸清游戏的玩法,个人建议官方还是要在玩家刚进入游戏的时候进行一点说明什么都不说的话,虽然比较自由,但自由度感觉过高了,像我这样刚进来的时候什么都不懂的玩家应该也不止我一个,而且玩家在试探玩法的时候到处乱点也挺麻烦的,所以个人建议官方增加一个小小的新手指导,不需要多长,甚至可以不足半分钟大致说明一下游戏的玩法和主旨就行了 总的来说游戏非常开放,非常创新,也挺有意思的,虽然能达到休闲的条件,但很容易让玩家玩腻,可能会让不同玩家的观点比较极端,所以个人建议官方可以继续丰富一下玩法,这样单一的玩法,很少玩家会乐此不疲的一直玩下去

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