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大橘无情

a few seconds ago

可以说这几个月对于小丑牌的热度非常高,肯定也会拥有跟风的作品出现,所以对于这款游戏也是通过肉鸽的题材特点与小丑牌的结合,带来了其中的不同玩法。 ✔内容优点 优点①:包含一定的规划策略需求。 可以说游戏规则当中融入了小丑牌的要求,也确实是其中的唯一特点,至少不像其他的肉鸽游戏,只是通过表面数值产生玩法,所以额外添加了扑克牌所拥有的规则,并且利用相互搭配的宠物技能形成加成,算是给予了整个游戏的体验,融入了规划和策略的需求,最终提高了游戏的可玩性。 优点②:肉鸽基础保证爽快体验。 目前体验上包含的肉鸽玩法,确实也较为显著,比如对应卡牌所包含的加成内容,成为了游戏主要养成和每局获得的随机卡牌,带来数值提高的效果,加上大幅度的数值提升和血量的削减,呈现快速推进和击败敌人的作用,也变成了游戏本身主要的爽快感,所以根据这些体验来说,肉鸽的题材保证了爽快的持续性 ✘想法和建议 缺点①:养成内容破坏了原本基础的玩法。 利用小丑牌的玩法结合了这种肉鸽的元素,也算是一种特点的表现,可是后续的各种养成还有轮回的养成提高,却让小丑牌的内容体验成为了只是依靠养成,通过提升表面属性而解决的玩法,如果后期材料稀缺,难以对于能力进行提高,游戏依然会出现卡关的问题,从而降低小丑牌的策略特点,只会更加关注养成的提高。 建议:养成的内容没必要进行补充,不如通过局内能力的提升和具体的规划安排,决定最终的伤害结果和坚持的能力,带来其中难度的挑战体验。 缺点②:宠物的碎片难以获得。 宠物的提高并不只是依靠材料和金币的使用进行提升,必须通过重复获宠物或者宝箱,依靠碎片才能带来正常的等级提升,但是目前宝箱只能通过通关之后产生获取,加上游戏也没有活动能保证宠物碎片的稳定领取,最终导致了宠物没有办法提升等级,并且增加伤害加成保证后续通关的机会。 建议:游戏不如通过正常的抽奖,或者是利用对应属性种类的副本挑战产生碎片的获取,或许会对于宠物等级提高能更加方便许多。 最终来看,虽然小丑牌的结合想法非常不错,但是最终的体验毕竟还是老套的结果,加上养成的限制情况,导致最终的游玩感受依然会出现问题的发生。

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