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大橘无情

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游戏的整个情况可以认为就是通过王者荣耀的玩法方式,和我们所了解的二次元风格的外表特点产生相互结合,最终所带来的竞技玩法的内容体验。 ✘内容问题 问题①:没有创新的技能添加。 感觉游戏无论如何,至少能类似于300英雄的表现,结果体验下来整个内容,压根也比不上对应作品的特点,所以游戏对于技能的设计,基本都是套用以前MOBA题材老英雄的设计,利用重新制作的人物模型进行表现,所以但凡这种题材接触过多,目前的技能体验无法感到兴趣结果。 问题②:过于抠门的活动表现。 对于小厂能制作这种题材,也是极其害怕的存在,毕竟随时跑路都是无法接受的情况,但目前测试版的表现拥有对应的特征,其中既没有皮肤白嫖的奖励,也没有丰厚的饰品内容的获得,如果打开活动除了氪金的选择和公测的返利规则之外,也就没有了其他的内容补充,只能说实在是奇葩。 问题③:相当糟糕的手感反馈。 目前手感反馈情况基本没有太好的表现,无论是人物攻击敌人,还是技能触发的声音,可以说都并没有任何的补充或者是添加,导致游戏的游玩过程,技能搭配的攻击释放,难以产生连锁的操作反应,并且每次攻击到敌人的情况下,又没有任何打击的竞技爽快感,基本体验几次这种手感的感受,就已经带来了劝退的结果。 -问题④:毫无辅助的功能添加。 游戏对于自身的制作并没有用心,对于辅助按键游戏也没有任何的补充,比如玩家进入防御塔的区域当中,只要防御塔的范围出现了敌人,也会强迫进行锁定与其中敌人对战,想提前攻击防御塔根本上没有机会,或者是群体攻击的过程当中,无法决定其中固定所需要攻击的目标,导致多次对战因为缺少辅助功能,带来了干扰的问题。 ✔想法建议 ㈠:至少保证游戏拥有自身独特的英雄种类,并且所包含的攻击技能,利用自身专属的搭配和攻击特效,带来其中的独特之处。 ㈡:虽然存在氪金是正常的表现,但至少每次的活动能包含1~2个的皮肤奖励或者是头像框之类的特效内容,也算是吸引的补充。 ㈢:目前最大的对战情况,就是打中敌人没有任何的反馈效果,加上特效的表现非常的简单,所以需要加强提升带来竞技爽快感。 ㈣:适当对于按键的额外互动产生辅助的补充,比如指定对应的敌人进行攻击,或者是锁定防御塔还有小怪带来分类的攻击决定。 实际来看,游戏唯一的吸引特点就是二次元风格的表现,但真正体验下来,目前的糟糕玩法很难以能让玩家感到兴趣,最终肯定还是劝退的选择结果。

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