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大橘无情

a few seconds ago

我们将会根据旁观者的观察,依靠玩家的建议和回答,解决所有的解谜和剧情走向,所以游戏想法特别有意思,甚至断开游戏的时间,也将会成为最终剧情影响的效果。 ✔游戏优点 优点①:多种的剧情带来丰富表现。 游戏绝大部分的内容互动,都是通过文字的描述来讲解游戏所包含的发展,但部分的选择和其中关注的解谜,也将会和玩家所包含的分类决定带来最终影响,所以在不同信任度的提高情况下和分类选择表达,会额外带来不同结局的走向,那么这种产生互动影响的剧情特点,在体验上也会更加丰富。 优点②:离开游戏的时间成为新的创新。 作品会包含时间的计时,无论是留在游戏当中还是离开,时间会不断的通过消耗的形式进行推进,也就意味着如果中途离开游戏,所包含的角色会根据流失时间的过程来自主判断互动和结果,也会最终影响较坏的结局产生,所以贴合现实生活的时间影响,算是拉近了玩家与其中人物对话的距离,让自身带入在当中。 优点③:各种解密的玩法补充。 只是单纯通过文字的描述,实际游戏质量也不低,至少带来了丰富的演绎过程,但如果额外添加解密玩法,算是游戏利用最为局限的内容,给玩家添加了更多可玩性,所以作品的解密设计,在难度的表现上没有太高的问题,但是恰好能对于简单的文字描述,能给玩家带来乐趣的提升,算是另一种的方式提高了游戏的玩法,并不是单纯的文字交互带来单一体验。 优点④:信任度和好感成为了另一种影响。 不同选择的情况会影响对方对于我们的好感和信任度,所以在多种分类选择过程,不仅会影响剧情发展,也会因为信任度过低,后期部分解密和交互探索会产生影响,也就意味着在对话的选择,玩家也需要考虑对方所拥有的感受,对于降低怀疑的方式带来信任提升,才不会影响后期更多探索的选择还有结果。 ✘其中缺点 ㈠:解谜没有任何的指引,在了解的过程当中难度较高,不得已通过提醒的方式,才能正常的推进其中的体验。 ㈡:或许是因为汉化的原因,对于部分的回答选择,实际表达出来的语句会出现差别的问题,导致选择错误。 ㈢:多次的游玩无法决定根据之前的选择,带来各种加速或者是快速前往对应的选择位置,进行解锁其他的结局。 最后来看,游戏的质量确实很高,尤其剧情和整体的对话,在代入感的表现方面相当拥有吸引的作用,只要开头的接触就会对于后期的发展和结局产生期待。

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