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玖恨歌❀

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¥〖已玩1.5h,差异系测评〗 一般,我写差异系,往往是和前作、以及相似的游戏,指出其中的不同点。 但是本作《梦境-迷失之地》并非如此,而是因为它和常规的肉鸽割草类网游很像、但是在细节上又做出体验上的极其不像。 主要分为以下几点: 1.主动位移;2.随机性给卡;3.掩体地形。 这三种,往往是常见的肉鸽割草类游戏中不具备的,除了这三个外,这款游戏本身还是有「广告氪金」「ai画质」的硬伤。 ¥介绍 定位:一款福利未至、氪度先行的肉鸽割草类网游。 内容玩法上,玩家开头被告知来到一个魔方世界,然后就是直接进入战斗,去打败这类蜂拥而至的怪物和boss。 ¥状态 主线关卡前六关三星,第七关一星(即完成了存活三分钟,二星是六分钟,三星是通关/无意外是八分钟) 没有氪金,包括首充。 ¥差异 「主动位移」 1.相较于其他比较传统的肉鸽割草类游戏,要么是靠着技能输出、点更多技能,要么是靠着手中一把大刀/枪械输出、点更多数值,但基本上玩家想要躲避,往往只能增加移速。 而在本作《梦境-迷失之地》里,贴心的设计了一个主动技能,类似「闪现」的位移(不过算作短距离快速移动、不能翻越障碍),可以让玩家在被兽潮包围的时候,能够快速逃开——甚至还有一套技能,是在「闪现」后在周边生成伤害的。 说个题外,本作角色也有一个主动技能的,初始角色是范围爆炸,并且每次升级后也会击退周边怪物,这倒是个不错的设计。 2.「随机性给卡」 不算太随机,但绝对能卡玩家需求,熟悉这类肉鸽割草网游的玩家都知道,往往会在技能星级升满后、发生质变,不仅是特效、还有伤害和各种展现都不一样了。 但是目前本作上,除了个「立场发生器」,也就是周身环绕的范围伤害那个技能,能够保证稳定质变,其他技能是真的很难质变,往往连续三四次就差一星后、也能给你整个新的三个一级技能出来。 在其他游戏中,其实是有刷新一说的——本作自然也有,但是想要刷新?可以,看广告吧,广告和氪金点毫不留情直接全部展现在游戏的方方面面,以至于想要纯粹游戏体验很难。 这方面是我扣分的大头,你可以调整怪物数值,也可以设置技能特效是否华丽,但是你卡玩家的技能满阶、就很过分——这意味着玩家属于一直被迫憋着一口恶气打下去。 3.「掩体地形」 在我印象中,的确有个别的肉鸽割草单机游戏,会有地图的限制,自然会围一道墙,亦或者类似塔防的添加,如《疾风剑魂》;但是本作是直接实打实的采用了废墟都市的地图,如公路两旁的废弃小汽车、篝火营地、报废坦克...就是建筑群落要是密集点,类似末日rpg那样就好了。 有掩体的肉鸽割草、且非房间内的,的确不算多见(为什么强调房间内...因为房间空间太狭隘了,属于限制玩家>利用掩体)。 ¥硬伤 1.「广告氪金」 有广告,理解要赚米; 要氪金,理解要赚米。 从玩家角度来说,只要你能给玩家一个不错的体验,玩家自然更愿意玩的更久、给更多的米;但是别那么主动靠氪金点贴脸好吗? 首充礼包、装备礼包、角色礼包、封印礼包、炼狱礼包...30r小月卡、60r大月卡、98r终身月卡、68r通行证、28/48r大小基金。 说实话,我甚至不知道氪这些可以带给玩家什么直观收益,除了各种颜色的物资与货币,然后呢? 广告也是在各种基础体验上卡,复活需要广告正常,但是想要双倍速游玩需要广告,刷新技能需要广告,各种免费资源都需要广告。 真的,这吃相太难看了。 2.「ai画质」 卡通的ai画质,游戏中能用到角色的,基本都能看得出ai画质的痕迹,而游戏整体的ui画质反而显得很怪。 不统一,不是一个美工画师弄得,看起来极为怪异,甚至不如《异度旅人》,起码ai角色画起来更精致、风格也更统一一些。 对了,别说那些封面上的看板娘角色,想获取除了个6r首充礼包,基本都是28、48、58甚至98r才可获得。 ¥总结 游戏这次内测,属实玩起来颇为劝退。 做出一定的特色,但是吃相太难看,玩起来也不够爽。

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