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尘忆

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-想必大家对于三国并不陌生,只不过较为可惜的是有关三国题材较为火爆的游戏,基本上都是日本那边做出的游戏,国内除了三国杀之外鲜有能够做好这一题材的工作室,属实让人惋惜,而今天这款策略游戏可以说在三国军事,民生等方面做出了很好的模拟,让人体验到了一个君主在世界地图上下大棋的感觉,一切皆掌握于手心,体验感相当不错。 ➥界面排布及美工 -游戏美术方面可以说是惨不忍睹了,粗糙的画面第一眼就可能让玩家有点劝退了,毕竟这都2024年了,这个画质真的有一种梦回十多年前的感觉,而且植被方面上寥寥无几,总让人感觉游戏当中的地图设计上像一个全平地的地形设计,而一些建筑设计上除了主城根本看不出这是什么建筑物,观感极差。 -文字排版也是游戏当中一个很大的问题所在,没有经过排版优化的文字排布,让人看起来就像是一堆密密麻麻的文字排布在那里,第一眼下去让人怎么都提不起阅读的兴趣好吧,更何况这种策略游戏当中还有着一大堆菜单功能按键,带来一种,呃……如果不是后续玩法足够吸引玩家,估计单凭这一点都会导致评分下掉更多了。 ➥国与国之间的下棋博弈 -攘外必先安内,对于君主而言,没有一个能够持续发展的经济状况,更别提对外反击和统一世界了,首先第一步棋就是要发展对内经济和温饱问题了,游戏当中可以修建的建筑物虽然不多,但是每一种都有着它的独特功能所在,开发市场和开垦土地才能获得最基本的金钱收入和粮食,这是最基础的物资之一,然后才能开始投资军事管理,壮大自身力量。 -游戏当中每回合都有一定的步数限制,游戏当中并没有明确说明可用步数,不过玩家需要注意的是人才和武将的数量会影响步数的多少,因为每做出一个决策和行动,都需要一定的人才或者武将去完成的,人才的多少会影响步数的多与少。 -在军事上的对抗可以说是十分有意思了,游戏在这方面下的功夫更多一些,在武将的设定上会有偏向于一些兵种的设定,由此玩家可以针对性的培育兵种,不过需注意的是兵种之间是存在一定克制关系的,当然这一点在游戏当中还有其他的解决方法,比如用计谋取胜,或者一些战术性的谈判,多种多样的博弈手段。 -人才接收,放眼历代以来,无不以人才培养为主,虽然开局之初已经有该势力所属的人才所在,但还是远远不够的,在游戏当中会随时间变化导致人才死亡,因此需要玩家时不时的就需要收纳一批人才,维护自身统治。 ➥多种战本可选 -游戏分为历史剧情、随机剧情和下载剧情,前两者是根据历史上已经发生过的一些著名的战役取名,不过如果玩家想要自行修改也可以在进入剧本前修改一些游戏设定,或根据史实决定,或根据个人爱好决定,然后选择自己的势力开始即可。 ➥自定义立大功 -我非常认可这款游戏打造自己的三国这一说,玩家在其中不仅可以自定义自己的武将属性,还可以自定义一些历史人物的属性,甚至有一些城市的数据上你也可以修改或者自定义,而这种自定义模式让人感受到自己在历史上单开一页的感觉,或者说此时的你就像在徒手捏造一个你自己喜欢的三国,满足了自己日思夜想的三国幻想。 ➥个人建议 -如果只是军事上的模拟,我个人认为这款游戏还是差了点意思的,因为在这方面像文明系列还用着多样化的设施建设,策略颁布等,虽然不用像文明那种随着时代变迁改革什么的,但是不得不说本作模拟的范围还是比较有限的。 ➥总结 -本作对于一些玩家来说门槛还是比较高的,如果没有游玩同类游戏的经验,那么还是需要花费不少时间来上手的,这也说明了本作还是很耐玩的,只要你愿意忍受游戏那比较粗糙的画面,还比较喜欢策略性,那么我觉得这款游戏应该会挺适合你的。

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