MetaApp胡森:AI使创作门槛降低 大型增长周期已经开始

近日,在2026京津冀人才大会上,MetaApp创始人兼CEO胡森发表演讲时表示,AI正在重塑创作边界,许多过去难以实现的想法正逐步落地,一个大型增长周期已经开始。

MetaApp创始人兼CEO胡森在会上发言 

胡森表示,过去,一个普通人想要独立打造一款游戏,需要同时掌握程序开发、美术设计、运营推广等多项专业技能,加之工具、云服务和开发流程等方面的限制,形成了较高的行业准入门槛。如今,AI正成为创作的“第一界面”,大幅降低创作门槛,让更多人站上创作的起跑线,拥有将创意变为现实的可能。

在胡森看来,当技术门槛不再成为阻碍、所有人站在同一条创作起跑线上时,行业的核心竞争力也将随之转移。

“内容过剩时代,最稀缺的是品味与判断力。”胡森强调,技术指标可以逐步实现标准化,但“什么值得做、什么能够引发用户的情绪共鸣、什么能够留住用户”,这些需要人文感知与经验积累的判断力,恰恰是AI无法替代的核心价值。

作为国内领先的游戏平台与社区,MetaApp旗下233乐园已形成多元内容矩阵,覆盖休闲小游戏、头部手游、视觉小说、模拟器游戏、MOD、PC单机云游戏、UGC互动内容等多个品类。目前,平台注册用户已突破2亿,日活跃用户超过千万,并通过一个个真实案例践行和验证“创作者经济”的可行性与发展潜力。

数据显示,2025年,MetaApp平台累计向内容创作者分成超过3亿元,覆盖1000余家中小企业,并吸引超过1万名个人创作者持续深耕,实现创意变现。

这组数据背后,是平台搭建的“想法—作品—用户—收入”全链路创作者成长路径,为创作者提供了从创意落地到获得收益的完整支持。