






导读
作者展示自己学了十年代码后制作的射击游戏,通过开发界面呈现游戏场景,还借助Unity资源商店完善功能,添加移动代码、血液飞溅效果等,打造这款射击游戏。


༺༒༻
回复小趴菜柯南
回复宝宝
回复一只太空鲨
回复宝宝
回复酥甜
回复「榷」
回复⑅ᶻ☆Love病恋☆₊⁺♡
回复童雨
回复S
回复根据 Unity 官方消息,由于对区域许可、分发及合规政策的更新,官方决定于本月晚些时候终止向所有位于中国大陆及港澳地区的组织提供海外 Unity 资源商店的访…

这可能是主播单排最长的视频了! 我也不知道为什么他会打错 然后感觉这个手动缩进好人机 ------ 不推荐参考,因为这也不是给人看的教程。 代码写的非常史,特别…


在《星露谷物语》(Stardew Valley)中,“哪个版本能用代码”这一问题,需从游戏开发、模组(Mod)支持与反作弊机制三个维度深入解析,需要明确的是:原…

这真的是游戏吗? 想想这居然能被制作出来,简直不可思议。

-

https://www.youtube.com/watch?v=vwk5UA927Ok (有翻译质量问题和建议请留言) 《像素火影》玩家必看!这个像素艺术动画教…

-

好耶!《先发制人》这款游戏背后的逻辑设计,为什么有时候会让人觉得奇怪?是AI行为难以预测,还是策略规则有独特之处?一起来探讨游戏机制背后的秘密吧!

这是学校的Unity 2D平台跳跃作业,算是对《小小梦魇》的拙劣模仿。 制作过程中,我切身感受到原作的关卡设计超级细节,学到了很多。 音乐用的是原声录音,场景和…
