攻击特性运用

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之前我讲过,后面会详细介绍攻击特性的具体用法,自然也是没忘记,趁着现在有时间给补上吧!有没有想到过一个问题,为什么只讲攻击特性,而不讲防御特性?是防御特性不重要吗?并不是,主要是防御特性比较少,用来用去也就那几个,基本上已经定型了,没什么好说的。我之前也反复强调,只讲重点。把对面都给解决了不就赢了,为什么要防守呢?不是说防守不重要,而是说要优先考虑进攻。这期只讲物攻特性,先回忆回忆物攻特性有哪些,连击,偷袭,破防,精准,暴击,暴伤,物灭,先制,终结,超级疯狂。先说一个可以忽略不计的,破防,破防可以无视掉对面一部分防御,难道没用吗?直接说结论:能否打得动对面,只和最终伤害以及物理伤害加成有直接关系。而对面能否扛得住,只跟伤害减免和最终减伤有关系。连击,偷袭,这两个可以说是物理输出必带特性。然后重点说一下暴击和暴伤,按理说暴击应该也是必带的,毕竟暴击是常规伤害的两倍,不应该更重要吗?但是问题就在于,带了暴击特性,能不能打出暴击,暴击和对手抗暴是相互抵消的,如果就带一个暴击特性就想打出暴击,那简直是天方夜谭,不信可以去计算以及测试。那么什么情况下带暴击特性,什么情况下不用,很简单,只需要看一个探员他的技能和专武有没有跟暴击有关的东西,不是说没有跟暴击有关系就带不了,而是优先级不高。退一万步讲,就算带暴击特性,打出了暴击,那么就牵扯到了暴伤,可不要忘记了,有一个属性也是可以和暴伤相互抵消的,那就是对手的暴伤抵抗。有很多属性都是相互抵消的,不知道你们了解过没有。有的本来就不适合带暴击,自身在暴击这方面没有任何属性上的加成以及优势,暴击暴伤还会被抵消一部分,迎难而上,仔细想想有必要吗?我上次出过神乐的培养帖子,可以说根本就没有聊过暴击,都是按照神乐自身优势来培养,就是为了:发挥自身优势,规避自身不足。当然咯,如果有特爆,等等其他的,你要带暴击也不是不行,选择不在我。像猴子,莎白,蝎子,撒旦就可以无脑堆暴击。还有一个就是精准,也就是命中,基本上很多探员都可以带,这个没什么好说的。然后说一下先制,先制这个特性就是为开局爆发而准备的,反正靠开局打伤害的无脑带就行了。比如哪吒开局大,洛可可,德古拉。

接下来说物灭,用的很少,但也说一下,这个特性主要作用是类似收割吧,高连击的探员可以考虑带这个试试。

该说终结了,这个特性只适合打BOSS用,比如每天晚上6点的军团,还有异能,正常的竞技场,天境赛,超凡,等等,尽量别用,带了这个特性,就等于前7回合少别人一个特性,有的人经常说,撑到7回合就可以发力了,我就想笑,撑到第二回合都是未知数,何必当赌鬼,而且现在一般也打不到7回合,2,3回合基本上都分胜负了。

最后说一下绝速,超级渡江,超级疯狂。绝速这个特性,打伤害的话一般跟先制配在一起,都是开局发挥作用这个思想。比如辅助木兰抢速开一,还有妲己一技能加伤害,血小板,输出端有洛可可,德古拉,虞姬。超级渡江就不用说了,必有的,给队友加速嘛!最后输出端用的最多的超级特性就是超级疯狂了吧,加攻击,加速度,相信绝大多数输出手都需要吧。

你们学会了吗?(*˘︶˘*).。.:*♡