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论如何用短剧的体验来解释肉鸽的上头

2024-04-28 10:18:10
发布在梦游
原创

导读

本文以短剧类比动作肉鸽游戏,解析其令人上头的原因:二者均适配碎片化生活,节奏快、时长短,能带来逆袭的痛快感。动作肉鸽无需冗长发育,一局仅数秒到10分钟,可体验成神快感、割草解压,无竞技或MMO类游戏的挫败感,这也是《梦游》选择动作肉鸽赛道的原因。

肉鸽为什么被这么多人推崇

我们为什么专注在动作肉鸽这条赛道

今天我们主要聊聊【动作肉鸽】为什么令人上头

在之前的一篇开发者的话当中提过

我们的制作人因为沉迷了一下午的某知名肉鸽游戏之后

下定决心立项制作《梦游》

对于一个没有接触过肉鸽类型的人来说,要说明白这件事非常的困难

因为很多时候要讲清楚好玩的前提得是“玩过”才能get到

那今天这篇文章就到此为止

蝶老板:“???”

思来想去,我们决定用一些大家接触更多,更好理解的办法来介绍

短剧大家应该都刷过吧

短剧上头吧?

短剧的最新定义是单集时长几十秒到15分钟以内的网络剧,因为时间短,所以节奏快。

短、快

在碎片化的时代更适配用户的生活方式

因为短,所以就需要在紧凑的时间上带来快节奏的剧情,逆袭反转只需要1分钟

比su7还快

正式因为这种逆袭的变化之快,让人看完直呼痛快!

记住这个“痛快”

在动作肉鸽里的游戏体验亦是如此

不需要冗长的发育阶段,进入游戏即可战斗

一局体验下来死得快就几秒钟,活得久就10分钟

在这短短的10分钟里你可能体验到

成神的快感

尽情释放压力的割草体验

没有像竞技游戏中失败的那种失落感

也没有像MMO游戏里被数值碾压的挫败感

更不会像回合游戏里的速度低人一等永远没有出手机会

在肉鸽游戏里往往从角色死亡到重开只需要5秒

5秒后又是新的人生

每一秒钟,都是尽兴

这也是为什么我们决定做动作肉鸽,而不是卡牌肉鸽

因为即时制的战斗更爽,更快

当然没有说卡牌回合制不好的意思!!!

“即时制”战斗更痛快

如果说短和快只是给用户带来感官上的快感,那短剧令人上头的还有一个更深层的原因

也正是这个抓准了用户的心理

不管是男频还是女频,大家都能看到题材上永远是穷小子翻身成为商界精英,赘婿,被人欺负的小角色突然获得超能力,出身寒门发现自己是豪门千金誓要夺回一切...

这些内容看似都是不切实际,但却符合现在用户的需求

就是逆袭

挑战最终boss,完成逆袭

逆袭,正是肉鸽的一大核心

开局,在没有构筑完成之前,我们就是一只小菜鸡

比如我们的通灵之梦,她的初始技能是这样的

【普攻:召来】

通灵之梦召唤纸人攻击,前两段攻击召唤【好奇纸人】。 第三段召唤【胆小纸人】。

【生存技能:归去】

通灵之梦向前位移一段距离,同时召唤【好奇纸人】。

【特性技能:怪奇灵场】

通灵之梦对周围敌人造成伤害,同时强化【胆小纸人】。

通过不断的三选一buff成长一路通关

到最后构筑完毕,成神的那一刻

逆袭完成

就像是赘婿最后时刻化身龙王

那一瞬间,你就是这个梦境的主宰

以上内容仅仅是针对没有接触过肉鸽游戏的用户进行的简单介绍

通过短剧的体验来试图理解动作肉鸽的魅力

看,我就说世界是个巨大的肉鸽吧

评论

共1条评论
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未完待续…♡

天呐,人好少
2024-07-12 12:49:18
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