
今天跟大家聊聊有哪些重要的特殊属性,然后在说说如何提高这些重要属性。先说进攻端(输出),首先肯定是攻击,为什么?攻击力是基础,玩过游戏的都知道,攻击力越高,暴击,连击,最后最终增伤结算出来的伤害自然很高,但是如果攻击力很低,就算在暴击在连击,后续在强,等等,但是由于自身攻击力本来就低,最后也不见得会有多少伤害,所以攻击力是基础。一般也不会去刻意提高攻击力,输出主要还是提高伤害加成和最终增伤,在忽略暴击的前提下,伤害高低跟这俩有直接关系,很多时候打不动人就是因为这俩属性不够(举个简单的例子:木兰一技能一开,输出伤害提升一个等级),在说说连击,也就是主动攻击出手两次,很多时候连击与不连击伤害完全不是一个档次的;最后就是暴击,为什么暴击放最后,主要是因为暴击不是人人都需要,如果走暴击路线,还要考虑暴伤,毕竟暴伤才是决定暴击伤害高低的关键因素。那这些重要属性输出是不是都需要,并不是,我之前说过的,要看探员本身的技能和专武更适合哪个,比如之前说过的神乐,因为专武有连击加成,所以走连击流跟专武搭配起来效果更好,又比如说德古拉,因为专武无视抗暴,所以暴击到100就能百分百暴击,然后就无脑堆暴伤就OK了,因此德古拉适合走暴击这条路线。总的来说就是看自身优势是什么,无限扩大自身优势,才能发挥出最大价值。


说完了进攻端,就该说说防守端了。首先是气血,举个例子,一边10点血,但是免伤防御什么的都很高,另一边是100点血,但是防御免伤很低,哪边更能抗呢?结果也不用多说了吧!对于坦克来讲气血是一个很重要的属性,,,,,,,,,,,,坦克主要提高伤害减免、最终减伤、格挡。这三属性的高低直接决定坦度的高低。伤害减免和最终减伤是直接发挥作用的,格挡是概率触发,所以格挡率高的时候格挡的作用才很明显。还有一个就是抗暴,也可以说是降低对面暴击率的一个属性,对面依赖暴击率的时候抗暴的作用就很明显,但是如果对面不需要暴击,那么抗暴作用不大,但是抗暴也是坦克必带的一个特性。说完了这些重要的属性,接下来就说说如何提高这些属性。还是先说输出的。攻击力在升星,宝石装备特性异能芯片纹章精灵等等在升级的时候就有,也不是主要关注的,了解一下就行了。。。。。伤害加成:首先是双偷袭,还有精灵升星,纹章也有一点,异能红弓也有,宝石总分900



最终增伤:宝石,特性进阶,高级科研



暴击爆伤连击:特性,戒指,装备可以洗连击暴击,暴击芯片,魔晶可以洗暴伤,纹章有暴击暴伤,宝石有暴伤

说完了输出端,接着说防守端。先说说气血:魔晶可以洗,戒指可以刷出高级气血或者特级气血,红异能,芯片,宝石,纹章4号位,还有精灵,特性超级禁疗


伤害减免:装备可以洗,戒指可以刷出高级减免或者特级减免,特性进阶也有,还有精灵升星,红异能,900分宝石





最终减伤:宝石,特性进阶,高级科研

格挡:宝石,魔晶,部分探员专武



补充一下抗暴:装备可以洗,特性,戒指,4号位纹章。不说了,累了(T_T)
