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包听劝的!按键!切人技!战斗规则全都改了!

2024-06-21 07:01:35
发布在归龙潮
原创

导读

《归龙潮》公布战斗玩法优化内容,拆分冲刺与普攻按键,新增远程战斗角色,冲刺按键添无敌帧和穿怪功能;战斗规则改为破韧体系,融合五行生克;还优化切人技、战斗打击感,以及手机和PC端操作,同时开启下期优化板块投票。

预约《归龙潮》

归龙潮-千相归真
8.3
国潮动作RPG
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各位导演们好呀~屑喵来啦!前些时日,屑喵为导演们带来了龙胤建模的相关优化进度,并让导演们亲自票选出自己最想知道的优化进度板块。

在上一轮投票中,【战斗玩法】板块遥遥领先。

在屑喵这段时间对战斗组持续“关怀”下,战斗组终于拿出了干货,快来看看成果吧~

壹:按键交互优化,新增远程战斗角色

在导演们给屑喵留下的诸多优化建议中,提及最多的就是“冲刺普攻按键一体”的问题。

为了更加符合各位导演们的操作习惯,开发组已将“冲刺”和“普攻”拆分为两个独立按键。

以光为例,在选定怪物攻击时,不再会因为冲刺影响进攻,错失最佳时机。

在往期测试中,由于冲刺普攻按键一体式设计,使得开发组在为角色设计战斗模组时,只能选用近战类型,导致导演们体验较为割裂。

现在,按键拆分后,开发组有了更加优越的客观条件来丰富角色的战斗类型,让角色特征、特色更加凸显。

例如,调整后的醉笙可使用子弹进行远程攻击,更合理也更趁手。

除了拆分外,为了进一步提升战斗操作空间,“冲刺”按键还新增无敌帧(极限闪避)和穿怪功能,让导演们感受战斗时与BOSS间的操作互动乐趣。

这次,各位导演们可以秀起来了!

不仅如此,开发组未来还将考虑增添更多的操作空间,如蓄力攻击、闪避回击等,期待各位导演们的SHOWTIME~

贰:战斗规则调整,元素反应没有了?

为了强化角色定位、提升配对的策略性,开发组这次对原有战斗规则进行全面调整,迭代为更加简单易懂的破韧体系。

部分强力怪物破韧前拥有霸体状态,威胁性较高。待导演们成功破韧后,怪物会进入虚弱状态,输出的时机随之来临……

基于上述战斗循环,导演们熟悉的角色定位也将被划分为破韧、输出、辅助三大类型。

如展示动图中,导演可以先使用破韧位醉笙快速削减比翼鸟的韧性条,成功清空比翼鸟韧性并打入虚弱状态后,快速切换辅助位使用辅助技能,再次切换至输出位,进行快速输出。

最后屑喵要偷偷告诉各位导演,新的破韧体系将秉承国风五行属性(金、木、水、火、土)思路。

简而言之,历史悠久的五行生克思想将与新的战斗体系融合为一体,成为导演们克敌制胜的关键!

叁:切人技重大更新

随着破韧体系循环的出现,导演们已可大致了解三大类型职业紧密配合的重要性!

相应而来的则是导演的另一个担忧

为此,开发组彻底迭代了所有角色的切人技,调整为自动索敌敌方单位进行连招。

在切人技调整优化的情况下,开发组还改善了切人技释放过程中的运镜方式,使得视觉体验更加畅快,希望能因此增加导演沉浸感!

肆:战斗打击感优化

除了上述各项优化之外,各位导演们十分在意的战斗打击感也迎来了动作节奏、特效表现、音效品质、定帧震屏等多方面的变动。

在这里,屑喵为大家展示一部分变动体验。

以小光为例,此前被【小钱彪】击中的敌人会被单纯击飞,这次增加了更细腻的受击反馈

伍:手机端操作优化

除了按键功能拆分外,为了解决导演们提出的手机端按键较小、操作不便等问题,开发组重新设计了核心战斗按键的位置和大小。

经过内部多轮测试,以及屑喵的多次亲身体验,误操作情况相比三测时有明显好转。

陆:PC端操作优化

与此同时,开发组还重新设计了PC端的操作方式,将“普攻”放置于鼠标左键,“冲刺”放置于鼠标右键。以此改善测试期间,纯键盘操作到键、鼠同步操作来回切换的不良体验。

在此次优化中也实装了改键功能,这些变动都希望为各位导演带来更加丰富的战斗反馈!

导演请留步!(激动)(大声)没错对对对就是你——

尊贵的归龙潮全民制作导演,屑喵带来了投票最新播报!

截止至6月28日,导演们可以在贴子下方回复选项,选出你最想看到的项目组优化进度板块!

我们将根据得票数最高的板块作为【项目组优化进度公开第四期】的重点展示内容,以满足导演们的核心诉求。

究竟哪个优化板块能够突出重围成功入选下一期的主要内容呢?

A:场景表现

B:养成体验

C:剧情体验

D:性能优化

屑喵也会每天努力蹲点督促项目组,为导演们带来更完善的优化内容哦~

评论

共2条评论
face
inputImg

卡尔西

新官方
2024-06-22 08:57:23
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0

迷雾丛林QI5

2024-06-22 01:21:41
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0
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