下载客户端

【测试招募在即】探营丨多端优化动向,做游侠们的嘴替

2024-08-05 06:26:03
原创

导读

《燕云十六声》多端互通优化负责人透露,目前正推进性能、画面优化及多端交互设计,PC公测目标覆盖90%市场占有率的硬件,移动端短期测试目标覆盖iPhone12、骁龙870等设备,PS5版本也在开发中,同时优化了手柄交互逻辑,大规模多端测试即将开启。

各位游侠儿,最新情报又来啦。 

上周,十六偷感满满地给大家“窃”来了一些——内容模块的绝密情报

但还有游侠觉得不够解渴,除了些“看得见”的新内容,还得拷打出些“看不见”的幕后才行! 

于是,这次我们气势汹汹地捕捉到了值班策划,这位恰好也是多端互通优化的负责人。

带着游侠们给的“尚方宝剑”,原则就是坦白从宽、抗拒一个试试!

以下是现场实录:

Q:最近在忙些什么?老实给大家一个交代。

我这边主要负责多端互通的优化,也是工作室里比较关键的模块。

具体来说主要有三件事:性能优化、画面优化,还有就是多端的交互设计

Q:“性能优化”?说直白点,到底什么设备能玩?

咱们内部目前优化的目标,是在公测时,让i5 6500+8G+550ti+机械硬盘也能玩上燕云,这也大约对应了PC硬件市场占有率的90%!

而移动端的优化难度目前确实比较大,所以我们也不乱画饼,先说一个短期的测试目标:机型性能争取覆盖到iPhone 12,安卓大概是骁龙 870或同性能设备。

PS5版本也在抓紧开发中!我们已经完成了场景、角色、移动3C等设计的适配,并且在努力推进后续调优和互通设计~我们也期待燕云能更彻底地释放主机的性能! 

Q:不是…所有游戏都要性能优化,为什么你老说难度大?

燕云真不大一样……真开放世界+高规格多端,所以有远超常规游戏的海量细节。

优化不到位的话,PC上就是低帧率;主机是加载慢;移动端就是发热、耗电快;

还会导致战斗卡顿和一些加载类BUG,比如剧情镜头里突然刷新石头、角色移动没动作、NPC贴脸刷新……

其实我们也可以一刀切地砍掉一些东西,但我们还是想把每个细节做好,哪怕工作量成倍增加。

Q:停!我们可不想体验这些。那画面优化呢?别告诉我也很难。

确实……难……

这么说吧:在开封城樊楼、勾栏瓦肆等地方,有相当多生活于此、不断走动的NPC,以及大量的建筑群。

每一个角色、动作、植物、建筑都要占用资源,要他们同屏,还要在移动端上也能有领先的品质。

你看看我现在的头发…… 

Q:移动端完全可以降一些次要素材质量啊,性能毕竟不一样,大家也都理解吧?

降低美术质量,不只是面数、精度的问题,它还有可能影响到色彩/对比度这样偏向整体观感的效果。

而且燕云还有很重要的实时光照系统,会把美术风格的偏差进一步放大。我们的目标一直是——未来游侠们无论切换什么样的设备,都能看到不打折扣的高质量画面!

Q:别喊口号先,这样搞你们真能做完吗?

虽然难,但是我们还是有信心的!

现在我们就在挨个优化海量的资产,相信很快就能让大家在多端都见到效果! 

Q:还有你刚说的“多端交互设计”,这块最近在做什么?

既然是多端,那每一种设备都有自己的交互方式,不同的交互方式自然有不同的体验感觉。

所以做多端,我们肯定不是粗暴地照搬,还会根据设备的情况,重新考虑交互方式。

比如近期我们主要在做的两个优化,一个是PC&主机手柄,还有就是移动端的交互

Q:那先说说手柄吧,不少玩家还是很关注的。

是的,我可以举例一些调整细节~

比如燕云有两个重要系统,武学和奇术。

之前的临时方案比较粗暴,左手奇术(LT+十字键释放)、右手武学(RT+ABXY释放)。

可一旦摁十字键释放奇术,玩家就没法在战斗中推摇杆来移动。这在战斗中是十分危险的。

现在,我们优化了交互逻辑,LT/RT唤出奇术/武学界面后,所有释放都放在了右手边的ABXY。

这样一来,玩家再也不会在紧张的战斗中陷入手忙脚乱和危机感中,只需要专注于右侧拇指功能区的技能操作。 

Q:这调整也太细了……

当然,类似的交互细节调整还有很多,原则就是更贴合大家的操作习惯,无论是主机还是PC,都能保证直观爽快的战斗体验。后续我们也会开放自定义按键。

对了!我们还在挖掘PS5手柄和燕云之间更多的化学反应,比如动态触感、声音反馈等等……期待能给大家带来更沉浸的体验!

Q:移动端的交互也类似吗?

不,完全不同。手柄其实还和键鼠比较类似,都是按键反馈,但移动端是点触的交互。

现在我们正全力打磨移动端的交互,不过已经有两个可以透露的关键词:好看好玩

Q:好看好玩?这什么意思?

燕云是个大世界,代入感十分关键。所以,我们理解的好看,首先就是简洁

比如探索的时候,移动端只有简洁的冲刺、轻功之类的按键,到了战斗才会弹出比较复杂的攻击技能。

至于好玩,我们有一个很简单的例子:燕云战斗有个很核心的交互,就是卸势。

在特定的时机下,移动端可以隐藏其他的UI,突出一个卸势按钮给游侠们。 

Q:这和好玩的关系是…?

这种交互下的战斗体验会很不一样,简单来说是会放大战斗的爽感,也增加探索中的代入感

当然……光说肯定不行,到时候游侠们体验一下就知道了!

Q:又在这画饼!所以到底什么时候能玩到?

快了!我们最近在加紧筹备一次大规模多端测试。

求先暂时放我回去,今天还要加班加点赶进度,很快就会有好消息了。

也期待在测试中再和大家见面,一起检验一下我们多端优化的部分成果,还请游侠们多指教! 

先放策划回去爆肝,十六留在这继续送福利——

燕云十六声
9.3
7622帖子

评论

共1条评论
face
inputImg

.小N碎碎念✰

好长
2024-08-05 10:59:57
回复回复
0
相关阅读
最新更新

探营丨多端优化动向,做游侠们的嘴替

各位游侠儿,最新情报又来啦。

2024-08-02 10:481赞 · 0评论

腾讯2026新游杀疯了 半年连发40余款 FPS全赛道通吃

我的天,2026年才刚过一半,腾讯游戏就已经杀疯了!新品多到让人眼花缭乱,根本数不过来。 4月份的SPARK2026发布会上,腾讯一口气甩出了40多款游戏的新消…

2026-06-21 10:100赞 · 0评论

《小马模拟器》新版更新体验:街头霸王/超级街霸4手机联机测试,延迟卡顿问题解决了吗?

《小马模拟器》新版更新后联机体验如何?找人再次测试《街头霸王》和《超级街霸4》手机联机,整体感受是输入有延迟,比较明显但勉强能接受,娱乐对战没问题。体验整体已经…

2026-06-20 10:590赞 · 0评论

《失控进化》游戏介绍:玩法特色、剧情背景及新手入门攻略

-

2026-06-19 00:030赞 · 0评论

《王者万象棋》活动体验反馈:活动设计能否更用心?做完后建议官方先测试

2026-06-14 01:350赞 · 0评论

《腐烂国度3》什么时候出?官宣2027年发售,2026年分阶段扩大Alpha/Beta测试

微软官方正式宣布,《腐烂国度3》将于2027年内正式发售。在游戏正式上线前,开发团队将持续推进测试工作,并计划在2026年内分阶段扩大Alpha与Beta测试的…

2026-06-09 10:100赞 · 0评论

《校园女生模拟器》怎么玩?火影忍者女儿玩人森模拟器报错解决方法,朋友收集梦想生活游戏测试

-

2026-06-08 05:100赞 · 0评论

《虐杀原形》新作真的要来了吗?曝游戏即将回归,新作已在测试阶段!

2026-06-07 10:010赞 · 0评论

《王者万象棋》测试资格怎么申请?收到短信就有资格吗?内测资格获取方法分享

《王者万象棋》测试资格怎么获得?刚收到官方短信时老高兴了,正想去游戏乐园炫耀一下,结果看到好多老哥说收到短信却没资格。于是我抱着试试看的心态闭眼点确认,没想到居…

2026-06-07 01:300赞 · 3评论

这游戏期待了很久了 但就目前这质量只能说未来可期 还需要打磨

游戏名数字WRAITH OPS(灵魂行动),steam预计今年发行,视频为UP参与的测试。 你的一个赞对UP很重要!

2026-06-02 06:023赞 · 0评论
暂无更多

最新更新