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江湖友人优化、情缘动作保留...新版本首期策划答疑来了!

2024-09-02 03:02:32
发布在逆水寒
原创

AI智能总结导读

逆水寒2.1.3版本已上线,涵盖副本、竞技、剧情等全模式内容。本期策划答疑回应了玩家关切,包括2.2版本将优化神器系统增加玩法多样性,解除情缘可保留动作,2.1.4版本将开启阿初侠缘相关内容、新主线及秦时明月联动等,还将优化自捏江湖友人功能。

8月23日,逆水寒正式解锁了全新2.1.3版本,这也是2.0赛年的首次赛季季中更新。

逆水寒
7.3
宏大开放世界,会呼吸的江湖
下载

2.0赛年首个流派试炼【白帝飞霜】,水陆双场景地图【无朽冰川】,亲自打造专属好友的【自捏江湖友人】,柳沧海再度现身的全新【主线剧情】,全新竞技玩法论武【巅峰赛】——从副本到竞技,从剧情到闲趣,全模式都使出了绝活大招,势必让各位同门在大宋江湖中开启一番前所未有的探索之旅!

探索游玩途中,若是遇到疑惑与困难,各位同门也无需担心,小寒始终在此,倾听每一份心声,搭建沟通的桥梁。我们也会持续收集大家的反馈,和各位同门一起打造大家心中的理想江湖。

接下来请看本期策划答疑——

神器点逐步会点满,多样性在哪里?(来自玩家小章同學)

由于是新增的养成系统,为了降低上手门槛,在2.1版本神器设计时,通过简化加点路径,以及超量投放千机点,限制了部分加点策略。使得即使不能完全掌握加点策略的情况下,也能获得相似的提升幅度,降低同流派同门间的收益差距。

结合当前大家的反馈,在2.2版本我们将会对神器进行适当的调整,并新增技能改动,为同门提供更多的加点策略和职业玩法选择。

我太喜欢阿初了,一定要进侠缘!(来自玩家小静神)

在2.1.4更新的正传剧情【身诞幻兮永夜终·下】中,伴随各位同门不同的选择,大家与阿初的关系也将走向不同的发展,其中就包括了成为侠缘!若与阿初缔结侠缘,也将同步解锁她的全新华章故事、侠游任务、专属双人动作、闲谈日常、同游互动、庄园邀访、羁绊时装等一系列丰富内容,敬请期待后续爆料!

解情缘能不能保留动作啊啊啊啊啊!(来自玩家dancers)

收到反馈,在后续版本中会进行相对应的优化,各位同门解除情缘后也可以保留相对应的动作。

能不能还原之前的情缘任务,现在好麻烦,新增的那些任务做起来麻烦。(来自玩家JIA)

收到~新增的情缘任务主要都为休闲玩法,为喜欢休闲的同门也提供合适的任务。但是因为刷新次数较少会让一些同门无法刷到自己喜欢的任务,我们会在新版本取消刷新次数限制,让大家都能按照自己的喜好来选择日常任务!

我特别喜欢无情和铁手,但他们的初始群侠技能在当前环境很难上场。他们在流派试炼也有挺多技能,后续会给这些角色新增群侠技能让玩家用嘛?(来自玩家薯条人)

收到反馈。江湖武学博大精深,四大名捕等群侠也还有很多独门招式,我们考虑在后续版本中让大家可以通过寻访获得这些侠缘/侠友的其它技能。

主线怎么又只开一半……后面呢!(来自玩家烟雨雾)

主线正传【身诞幻兮永夜终·下】将于2.1.4版本开启,永夜星都的冒险将迎来最终结局,敬请期待。

秦时明月联动啥时候开呀!(来自玩家期呆)

秦时明月联动将于2.1.4版本开启,我们将在近期进行预告爆料。

我想问一下百炼令现在不能获取了,但是想体验以前的百炼外观,能不能开一个跟其他令牌兑换的选项啊小寒,真的很想体验。(来自玩家攻玉)

在后续版本中,历史赛季的百炼武器外观将开放额外的获取途径,同门即使错过了过去某个赛季的百炼武器外观,也可以通过参与游戏中的各种玩法来获取。

帮会货运菜品,烹饪做菜能不能直接跳到需要的菜品,每次都要下拉翻找很麻烦的。(来自玩家溯洄)

收到,为了帮助玩家更便捷地完成货运任务,我们计划在后续版本增加一键购买货运道具功能,同时也会让各类道具获取途径跳转更加便捷精确。

小寒,现在菜品越来越多了,能不能出个搜索功能,可以直接搜索想要制作的菜品啊!(来自玩家兔荼)

收到,后续身份配方都将增加搜索功能,同时部分配方将支持合并显示,以优化各位同门的操作体验。

前几天小寒宣布过:各位同门通过【自捏江湖友人】玩法,在3天之内就创造了超过500万的全新智能NPC。大家“女娲级”的创作,与逆水寒一起创造了一个前无古人的业界奇迹。

而时至今日,这个数字还在源源不断地上涨,“赛博人口”实现了一波又一波地新爆发。在被大家创造力打动的同时,开发组也收到了许多关于自捏江湖友人的反馈与建议,并尝试进行优化。下面请看相关答疑:

小寒,能不能给门客弄个隐藏发饰(来自玩家🎧)

该功能正在开发中。后续,我们也会给门客开放更多可用外观。

能不能开放已创建的门客角色经历特点编辑,有时候弄完才发现哪些不满意什么的…...(来自玩家Luxuriant Ring)

收到,后续版本会支持重新编辑、重新拍立绘等功能。

能不能在拍照界面设置一下就是可以调整同游角色的转向实现动作什么的,好想和自创友人拍照啊啊啊!(来自玩家离江畔秋月11111)

收到建议,该功能正在制作中!

同时,我们也在开发更多新功能,例如可以和门客一起翻拍动画等,敬请期待。

如何更好地编辑门客的经历,使其更贴近我写的人设?(来自玩家腻狄)

在输入经历时,建议各位同门用“我”来指代您自己,用门客的全名来指代门客,以此描述您与门客之间的故事。

以及,后续会新增【中老年】这一年龄选项,让一些记忆可以更好地留在这江湖中。

小寒,我的门客偶尔会“口出狂言”说一些不符合设定的话,怎么才能管管Ta?(来自玩家nano)

同门在私聊时,可以点击“不符合设定的对话”(或者右侧的反馈按钮)进行相关反馈,以此更好地调教门客的性格哦。

为什么门客的记忆会被其他人看到啊!!!差点社死。(来自玩家绣遇)

收到反馈,该问题已于昨日修复,请大家放心使用。且私人门客的人设也不会被其他人看到。

以上就是本期策划答疑的全部内容,我们将坚持与玩家一起“共创江湖”,持续优化细节体验,为大家在繁忙的工作学习生活之余,带来一个能安放武侠之梦的精神乐园,实现各类玩家的武侠梦想。感谢所有向我们建言献策的玩家,江湖因为大家的声音变得更加美好,开发组也欢迎大家继续通过各个渠道向我们反馈意见和建议。所有江湖偶遇,都是宿命相逢。

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