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三角洲大战场武器选择及改装攻略

2024-09-11 08:57:54
原创

AI智能总结导读

这是《三角洲大战场》的武器选择及改装攻略,为新手和进阶玩家提供指导。介绍了通用武器选择,分析枪械属性、不同距离的改装思路与精校方法,还分兵种推荐适配武器,帮助玩家合理选择改装武器,避免浪费经验币。

本篇可以帮助新手在前期正确选择武器而不浪费经验币,并且可以让有水平的玩家选择上限更高的武器。抄作业可以直接翻到最下面。

一,新手入门

三角洲大部分武器都属于兵种专属武器,例如qbz95只有突击兵能用,M249只有支援兵能用,所以如果你单听别人讲某某枪好用,一下子先把经验币用光,就会造成你玩这种武器只能用这一种兵种,比如只升了95那你就只能玩突击兵,当你需要用筒子反载具或者需要信标偷点及每日任务指定角色时你就无武器可用。

四个兵种都能用的步枪只有CAR15 M16A4 AKS74U这三把枪,我们可以称其为通用武器,通用武器里CAR15改装空间小,任何距离都打不出自己的明显优势,所以不推荐练这把枪,M16A4是上版本的最强架点枪,这个版本射程给砍成了30米一刀砍废,只剩下AKS74U这把枪尚可入手,不过这把枪的DPS较低,捞薯条足够但遭遇战对枪吃亏,新手如果需要一把前期的通用过渡武器就先练一把AKS74U,如果不想浪费经验币,则继续往下看。

AKS-74U突击步枪-5116089206757707081-全面战场(高机动性)

AKS-74U突击步枪-5116089206757707085-全面战场(均衡版,推荐)

AKS-74U突击步枪-5116089206757707096-全面战场(大弹鼓架枪)

二,改装思路

任何武器都有自己适用的攻击距离,有的武器只适合打近距离例如维克托,有的武器只适合打中距离例如95,而栓狙这种只能打远距离。当然也有一些混合向改装,例如多数步枪都可以同时胜任中近距离,半自动狙也可以通过调整操控性来适应近中远各种距离。

这里先做一下基础属性科普后再讲各种距离概念的定义及相关改装思路。

1,枪械属性 基础伤害:是指打中胸口时的基础伤害,这个伤害的高低一般来说也影响爆头和四肢的伤害。但你看一把武器的输出高低并不能光看伤害,伤害和射速同时计算才是一把武器的输出,从更严格的角度后座和据枪也是有直接影响的,因为稳定的枪你命中率就高,不稳定的枪例如M14,ASh12都是极其难控制的,输出再高你打不中也不管用。 优势射程:优势射程是指在这个数值内你的武器该打多少伤害就打多少,超过这个射程武器就会衰减伤害,各个武器间衰减程度不同,支援兵的武器普遍衰减小,冲锋枪普遍衰减很大,喷子到一定距离会直接衰减100%。所以长枪管是所有武器的必改选项。射程低于40米的近距离武器和需要打中远程的武器加装精密战术消音器,有其他的同类消音例如共鸣狙击枪消音器、冲锋枪回声消音器、AK实用消音器可以酌情选择。一体式消音基本不如长枪管+精密战术消音,甚至有的武器带一体式消音枪管后就无法加装握把和护木 后坐力控制:除了栓狙外所有武器不管是半自动还是全自动都非常注重的属性,在此也建议入门一下陀螺仪,辅助压枪和瞄准都非常好用。 操控速度:打近距离必须要关注的属性,这个属性决定你武器开镜速度,奔跑切换到开枪的速度,开镜瞄准后走路的速度,这游戏很多武器的ttk(击杀速度)只有200ms,而大部分武器光开镜速度都有300ms了,所以打近距离操控速度是至关重要的属性,当然也有例外,就是p90和维克托,p90没有太大改装空间,操作性能维持在原有数据稍低一点就不错了,而维克托后坐力极大,需要很多减后座的配件,所以同样顾忌不上操作性。另外近距离武器可以用Hydra增高架+微型瞄具增高叠加的红点瞄具直接白嫖操作性

据枪稳定性:很多人对这个属性没有概念,这个属性影响开镜后准星的自然摆动,屏息时长及屏息减后座,移动时的稳定性,受击上抬,和连续开火时的左右摆动。这个属性对近距离的武器没有什么用处可以不用管,但对中远距离影响较大,不管是全自动激光枪还是半自动,都很依赖这个属性,全自动如果据枪太低,扫射时左右乱摆还能叫激光枪吗,半自动带3倍镜及以上时后座都很大,单独堆后座是不够的,需要高据枪通过屏息减后座来达到更好的稳定射击。

腰际射击精度:指不开镜时的准度及不开镜时连续开火后的准星扩散,当然我并不建议升腰射属性,目前这个游戏没有多少贴脸场景,大部分时候都是要开镜的,所以也建议在设置里把一键开镜开火打开。武器装上镭射激光后会有专门的战术据枪模式,建议有外置准星的手机玩玩战术据枪,强度挺高的。

护甲伤害:目前意义不明的属性,我不知道这个是做什么的,欢迎各位科普。

射速:和dps挂钩的属性,射速很高的武器对后座和据枪的影响都更大,射速低的武器则更好控制。

容量:牺牲操作性和后座换更多主弹匣子弹。

开火模式:可以设定武器是否单发和三连发及全自动切换。

枪口初速:决定子弹飞行速度,打中远距离这个属性很重要。

枪声传播距离:开火时你的位置会暴露在对方的小地图上。

2,距离概念的定义及改装思路 极近距离10米:这种距离腰射是优势最大的,冲锋枪和喷子的最大优势距离,不过腰射的的问题上面已经讲过了

近距离25米:一般的步枪冲锋枪装上红点后就要找各种机会拉近距离在这个距离交战,改装时主要注重操作性和后坐力,后坐力控制在一些低射速(小于600发/分钟)武器改装时不需要拉太高,靶场感觉只要能凑合压就可以了,近距离红点不会有明显的后坐力体现,操作性更重要。

中距离50米:这种距离一般就是架点枪的优势距离,如果你仍然打中近距离,可以装红点,然后后座,操作,据枪这三个属性尽可能均衡些,后座要拉高,操作,据枪别低太多就行。如果你想专职打激光枪架枪,就牺牲操作性把后座和据枪拉到最满。

远距离70米:栓狙和半自动发力的距离。

三,精校思路

枪口初速:远距离和架枪武器无脑拉最高,中近距离武器无脑拉最低。

开火时武器稳定性:近距离拉低,中远要拉高。

额外后座控制:除了已经很稳的近距离武器可以拉低,其它的无脑拉最高。

移动时据枪稳定性:近距离无脑拉低,中远看情况,如果反向属性更重要就提拉最低。

放大倍率:一般来说都是拉最高,因为近距离都是用双增高架的红点,另外设置里有个瞄准镜放大倍率自适应,这个关闭时瞄准的倍率更高,更好看清人,开启时瞄准的倍率会降低,视野更宽,更好压枪。

开镜速度&瞄准时移动速度:近距离基本都是拉高的,打中远的看情况,一般架枪和远程枪没什么条件给这两个属性 。

瞄准时呼吸稳定性:武器瞄准时准星会自然晃动,对屏息也有影响,依赖屏息减后座的武器不要动这个属性,不依赖屏息的无脑拉低。

眼距:放大倍率需要拉高时这个就拉低,放大倍率需要拉低时这个就拉高。

四,兵种主要武器推荐及改装分享

突击兵的近距离只推荐ak12和ptr32,ak12改装后操作性稍高一些,ptr32改装后射程衰减稍好些,威力和其他方面相差无几。是突击兵最优秀的两把枪,另外还有一把专职架枪的95。这三把是当前版本突击兵最适合的武器。

医疗兵可以用的武器很多,维克托 P90 SMG45是和侦查通用的武器,建议优先升,维克托有最高dps,但后坐力难以控制,P90是神枪,各种性能都很优越,主弹匣还大,smg45射程远而且易操控就是伤害稍低。

支援兵可选的也比较多,M249和pkm可以改中距离小弹夹架枪或者大弹鼓架枪,威力不俗,但是必须要把后座和据枪拉很高,然后中近距离可以用scar或M7,G3和AUG伤害是全自动武器里最低的,不建议练。ASh12和M14全自动的后坐力稳定性很差难以控制也不建议练。

侦察兵打中近全距离的泛用枪玩SG552,近距离就直接用那三把推荐的通用冲锋枪,远距离不推荐栓狙,喜欢远距离打人的建议用半自动狙,Mini14和SR25强烈推荐,Mini14可以很稳的扣,射速快,SR25后坐力稍微大一点,但威力大三枪死,射速对老年人也友好。镜子建议3.5倍镜不反光,喜欢大镜子的就看自己喜好选。栓狙真不推荐玩。

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