可能我四十多了老眼昏花,我实在是看不清主动技能那几行字,非得点进查看详情才能看清,我真的不理解这里放进那么多小字的意义是什么?还不如画几道横线呢。年轻人们眼睛好也许觉得这不是事?
闲话少说,现在就开始分析米切尔的各项属性,从被动技能开始咱们一条一条说:
轻量飞行:加飞机闪避
这个没什么多说的,航母指挥官应有属性。
战舰耐久:加轰炸机伤害和鱼雷机航速
也没太多可说,航母指挥官应该有的。
目标明确:加飞机水上探测
虽然我本人对于探测反探测比较敏感,但我觉得这条属性还是没有太多可说的。
飞机调度:命中能叠加飞机返航速度
这个我实在是忍不住了,上面那几条属性可以说毫无亮点,但是加了也就加了,毛病不大。可是这个属性是逼着玩米切尔的人经常飞机返航吗?且不说目前对手的防空都很强,你可能都没有什么返航机会。就算有,可能也掉了好几架,返航还得等维修,那还不如多转会送光了或者撞山效率高呢。最关键的是,频繁返航就意味着告诉对手你的位置,对手顺藤摸瓜来偷你母舰,你是嫌活的太长吗?
坚固装甲:血量低时清除异常状态等
这条属性现在其实并不好用,比如遇到云龙这种能频繁让你漏水的,你解一次人家马上又来了。想理解这条属性就得结合时代背景,米切尔刚出时,天梯里最炙手可热的航母是列克星敦和正气红日还有71型这种燃烧流,米切尔这条属性则正是他们的克星。从这里也能看出米切尔的技能确实落后于时代了,毕竟你要克制的船现在很少见了。
迅捷出击:飞机命中后加下一轮飞机的速度,被防空命中后解除
这个是和上面的返航对应的,都是为了增加飞机攻击的效率,但我觉得在现在也是“呵呵”的属性。
好了,被动技能看完,我给总结一下。这些被动技能乍一看显然都是航母指挥官的属性,但细琢磨吧,都不是逆天的属性,甚至有些在当今环境里用处很小。所以从被动技能来说,米切尔显然是个过气的指挥官了,甚至还不如南云和多闻有特点呢。那么,下面咱看看主动技:
没有升级元帅的米切尔主动技能有两个,幽灵战机和蓝鲸屏障。我一直认为这两个技能才是米切尔高于南云和多闻的关键,但他们在如今也有很大的局限性了,下面细说。
首先我想说,米切尔的主动技,包括元帅解锁的白雾障目,都是有三阶效果的,三阶肯定比一阶二阶效果好。而且以航母在天梯的攻击频率来说,完全可以等一个技能三阶用了再等下一个技能的三阶。所以大家不必太纠结,能等到三阶尽量用三阶。当然有些紧急情况比如你被人偷了,要赶紧保命撤离,可以临时开个白雾或者蓝鲸的低阶。尤其是对于那种只刷数据根本不管队友也不考虑胜利一心只想偷你母舰的驱逐来说,特别好用,比如这样的局,巧妙利用主动技能,就能让这类人极其难受:
幽灵战机,这个技能是加飞机攻击能力的,加速度加真伤还有持续流血,其中最关键的是持续流血,破战魂收人头很好用。因为过去持续让敌人流血无非就是燃漏之类,但燃漏是有很多方法解除的,而幽灵战机这个流血是无法靠技能解除的,唯一的解除方法是让自己航速低于10,换句话说如果自己出壳了想保命,就得赶紧停船,否则持续流血会沉,这对对方是很大的威慑和干扰。尤其是收一些意识和智商都相当有限的驱逐人头时会很好使,比如这样:
对巨佬驱可能意义就不是很大了。但同时还有一个问题是,如今破战魂的方法也有很多,可能你的幽灵战机一下就把人砸死了根本没有流血的机会,如果砸不死人家可能还剩挺多血,那点持续流血也不过是刮痧罢了。所以这个技能虽然当时是划时代的好技能,但现在也逐渐过时了。另外补充一句,这个技能点了以后会作用到下一波命中的飞机上,无论它们是正在飞行中,还是正在整备维修中。如果没有命中,就会作用到下一波命中的飞机上。这个使用方法是要特别注意的。
蓝鲸屏障,这个大罩子我当时觉得视觉效果是真酷,而且还能加规避,加血,解燃漏,减技能和真伤等。但后来我发现,这个技能也是有问题的。第一个问题是,这个罩子只有你点开那一刹那才能解异常状态,在罩子持续期间如果你再受到了异常那可就解不了喽。比如说,有个云龙来给你持续漏水,或者有个航母带特质弹药有多闻双连击,那第二下的燃漏你罩子就没用了,更不要说有人偷过来连续洗你母舰,等等。
第二个问题是,当你开蓝罩子后,按理说会更耐揍,甚至在罩子存在期间应该有种无敌的感觉。可事实上我也曾多次在开罩子的情况下被人很快洗死,或者被巨佬飞机一波流。所以这个蓝鲸屏障在如今的环境下其实挺虚的,可以说也是落后于时代了。
有人说,还有元帅技能白雾障目呢?它的技能如下:
白雾障目,加敌人雷达干扰,减水上探测,减武器精度,还能让敌人“得白内障”。加干扰减探测和精度我就不多说了,这个白内障的视觉效果我想吐槽两句。
记得刚玩米切尔这个指挥官时,我就跟妹控吐槽过这个白雾障目,当时他在我们舰队群里吹这个技能多厉害。我也遇到过对手用白雾的,我承认这个白内障效果很令对手讨厌,或者说干扰性挺强吧。可是我当时就说,这个技能也许对手很恶心,可是施加技能的我也同样恶心。因为当我点了白雾技能后,根本不知道对手是不是受到了干扰,哪些对手受到了干扰,这个技能的范围是多大,都很难看清。换句话说,这个技能恶心了对手的同时也能恶心到自己。我当时就建议,最好是点了白雾技能后,能在受到影响的敌舰头顶安个白雾的符号,可惜这个建议这么久了也没有被采用。
使用白雾者恶心一点也就罢了,但更关键的问题在于,这个技能对敌舰到底有多大呢?我这个人操作水平比较一般,即使这样,在对手使用白雾技能时,我仍然能经常顶着白内障命中敌舰。我尚且如此,很多操作大神想必就更不在话下了。换句话说,这个技能确实能恶心人,可对命中率可能并没有本质的影响。打个比方,你在生活中如果戴个墨镜写字,你可能会觉得比较费眼睛,但并不影响你写字写得准确。白雾障目大概也是如此,它是个眼睛的杀手,但并不怎么影响你玩游戏。只不过未成年的小朋友们为了保护视力,遇到这个技能可能要多做做眼保健操了。
如下图,对于这三个主动技能,它们的cd是独立计算的,掌握好时间和节奏,就差不多掌握了米切尔这个指挥官的使用方法。
简单总结一下,米切尔是个典型的航母指挥官,他的被动技都是加各种飞机属性的,而他的主动技一个加进攻,一个加防御,一个是干扰对手。可以说是非常全面的航母指挥官。也可以说当初策划设计出这个指挥官的本意就是让大家觉得他值这个价,作为航母指挥官没有短板,完美。可是随着时间推移,很明显这些全面的加强一个个都出现了短板,或者说它们的加强已经跟不上时代了,不够强了。这就好比一个小学生是三好生,门门考试全班第一,可是如果他水平一直不变,把他放到大学里,或者让他去高考,他那门门第一就一点用处都没有了。当然,这里只是举个例子,对于所有学生来说,我的态度永远是:
我不是说米切尔不好,而是说他已经落后于时代了。当然了,米切尔如果用得熟练,在现如今的高端局里仍然有一席之地,甚至我觉得他的设计思路要胜过新出的单方面追求极致输出的航母指挥官斯普拉格。斯普拉格当然强于米切尔,但我觉得他的设计思路是有问题的,而米切尔则是属于那种“没有设计问题,只是目前强度不足”的指挥官。
我举个例子,比如最新出的二铸航母合众国,它的技能全压在输出上了,我曾经称之为天字第一号天梯输出航母,但是它的防御力有限,比起同级别的奥里斯坎尼就脆多了,如果再给它配斯普拉格就没有解决本质问题,如果配米切尔又不那么好使。同级别的卡尔杜尔曼虽然是防御型的,但也出来好久了,也有点过气了。所以我想,米切尔将来出来大元帅也许会缓解这个尴尬,再或者不久的将来出一个比斯普拉格更偏重防御的指挥官,才能够真正适应天梯的环境和潮流吧。
好了,米切尔就大致说这么多,相信不久的将来它出了大元帅,会有更多的人写出更好的攻略,我是很期待的。以后我会把更多的时间和精力用在工作上,争取为祖国的国防事业做出更多的贡献。以后我就是各位大佬攻略的忠实观众了。
说点好听的...
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