Arctic50详解

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使命召唤手游

枪械原型以及基本介绍

武器基本对比

武器伤害和配件搭配(训练场测试)

武器实战思路和芯片的选择

实操视频

1.枪械的原型以及基本介绍

50这把枪想必大家都不会陌生。依稀记得S1时一把排位能有九个人拿着装有阻滞弹匣的50

所以这把枪的关键就在于它的阻滞弹匣,随着的大削弱以后,50也渐渐的退出了神坛

别的先不表,让我们先来看看这把枪的原型吧:

“Arctic Suppor.50,简称AS50,中文名为北极救援 50 BMG。采用 Cal 50 BMG(12.7mm×99mm 口径)子弹,属于反器材远程狙击步枪。由英国国际精密公司(AI)特意为美国特种部队设计,更明确地说,是特意为美国海豹突击部队(海军部队)设计”

在现实原型中,这把枪也凭借着超高的精度和可靠的性能得到人们的肯定和赞赏(确信)

其设计公司:英国精密国际公司所产出的著名枪械想必大家都有所耳闻,像AWP,AX50等等。在许多游戏中也都有他们的身影(和平、暗区玩家默默点了个赞)

这把武器的现实中的定位是反器材狙击枪,当然啦~通过它的口径也能判断出来的嘛

按理说这么大会坏掉的东西,到游戏中,却因为平衡性惨遭策划的毒手,就是说早期这把枪在S1的表现才符合正常水准(毕竟反器材武器用来反步兵都是极好的)

想必玩过使命召唤online或是现代战争三部曲的朋友们可能对这把枪不会很陌生

当然都已经过去了,时代的眼泪呀!( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )

 关于这把枪我就不再过多赘述了,让我们直接来看看这把枪在现版本中的表现吧!

2.武器基本对比

在50惨遭削弱以后,从以前的全身一枪倒变成了尴尬的胸部以上一枪到,使得有许多后起之秀接替了他的位置

QLD33

Locus

这两把枪可谓是流水的版本,铁打的T0

上文我也已经说过了,想要玩好狙击枪确实是一件不容易的事情

不过早期的50凭借他超强的伤害,确实给许多玩家们一个较为简单的上手平台,但这种好事是不会持续太久的。版本的几次更迭以后,狙击枪的强度也就基本统一了,对于大手子们来说无论什么样的武器在他们手里都会秀起来

对于一般玩家来说,我们当然要选择更易上手,手感更好的武器了!

所以肯定的是上图所展示的两把武器仍然是大家的不二选择!但这次50加强以后,配合着周年庆的“橙皮”我个人认为还是可以和他俩碰一碰的

详细对比图:

通过以上两张无配件的对比图来看

可以看到50在伤害和射击间隔还有受击上抬的稳定方面还是比较有优势的,所以我们要把他的优势发挥到最大

就机动性而言,50并没有比这两把主流枪高到哪里去,但唯一有优势的地方就是他较短的射击间隔,和略高的伤害(这是无配件的情况下)

以下是满配件的对比(瞬狙配件)

这里也能看出这两把枪之所以能够在版本更新中长期保持着优势,主要就是凭借他们不俗的精准度和超高的机动性,通过图片可以看到q33各方面属性还是非常能打的,当大家实际上手也会发现,这把枪的手感十分舒畅,给人感觉不快也不慢。非常适合刚入门学习瞬狙的朋友们,当大家熟悉了q33的手感之后

Locus和Outlaw就非常适合大家去操作啦!

当然手感也是很重要的,50的手感我个人认为与q33不相上下,但栓狙和半自动的手感总要适应一下,50给我的感觉还是十分干脆的,这种手感和它超高的伤害我认为是十分协调的,打多了就会习惯嘞

和架点大手子的对比

额....这么看的话,大手子果然是大手子,不要被svd的纸面伤害所欺骗,当你实际用起来会发现这把枪的伤害是非常高的,基本上是见面两枪或一枪倒上胸直接一枪睡觉

无论是精准度还是机动性咱们的50都处于劣势,但也不代表这把枪就不适合架点,只是有一定的取舍在这里

其实我是不推荐现版本的50架点,毕竟现版本的武器选择性变多了,有更多较为优势的枪械可供大家选择

“人总是要改变的,太专一不是什么好事”(伤感emo中)

但是本人还是情怀党,无论版本怎样改变,老枪依旧是经典!

但这里也就证明了50的伤害和弹匣配件是多么的重要

通过这里我们也得出了较为简单的答案:

一、瞬狙流派

顾名思义,50凭借他装配件后能够做到上身(包括腹部)一枪倒的特点,在较短距离时还是非常占优势的,能够有更高容错率

所以我们对这把枪的重点要放在他的机动性上,有的朋友可能会问了,那他的精准度就不重要吗?实则不然,在实际测试之后,50的精准度也不像纸面上那样惨烈,并且瞬狙本就是在短兵相接的情况下发挥出最大的实力,我们可以通过一些配件来同时兼顾它的精准度和机动性(万金油OWC可是个好东西耶!)

二、通用架点流派

50较为突出的还是他的伤害,作为架点防守的我们需要舍弃一些机动性来换取更高的精准度,所以我们重点要提升这把枪的射程和稳定(可以通过枪管和枪托来大幅度提升,下文有详细搭配)再搭配上合理的芯片和战术道具后,我们就可以做到一夫当关,万夫莫开啦~

总而言之一句话,要想快就加机动,要想稳就全点精准

3.武器伤害和配件搭配(训练场测试)

前面的纸面数据和理论结果铺垫了那么多,我们只有从实际测试中才能找出枪械配件的搭配思路和运用案例,在实践中找到这把枪的缺点并加以改进。这就是训练场最大的作用!

想必大家也迫不及待想看看这把枪在实战中的表现了,话不多说,上视频!

无配件10m内伤害测试

可以看到50在10m内无配件的情况下,可以做到腹部以上一枪倒,伤害还是很可观的

40m无配件

浅浅总结一下,在无配件的情况下,50可以做到40m以内,上半身一枪倒

不过这些并不能展现出50的优势,这种伤害是合格的狙击枪都应有的,不过在测试中我也能明显感觉到,虽然50的射击间隔很短,但是他的上抬非常严重,这种情况对于第二次拉枪线有影响(所以对于架点流来说,我们要加强他的稳定性)

50那糟糕的上抬

所以说这把枪在连续射击时对于玩家的控枪能力还有一定的考验,后续可以通过升级配件得到大幅度的改善

所以大家还是不要打的太快了,他的第二发回复需要一段时间,这段时间内容易造成很大的被抓风险,我的建议是单抠抠得了

.50伤害总览(10~40M)   头部  胸部  腹部  腿   手臂

装配阻滞弹匣:               157  153   102   85  153

未装配阻滞弹匣:            153  114   85     85   114

思路总结:50有着优秀的伤害和较短的射击间隔凭借着这两点我们可以在短距离中发挥最大的优势

但他较低的机动性和举镜回复成为了我们需要改善的关键

也就是说,50的弹匣是至关重要的,其他配件可根据不同用途自行装配

配件选择:

(瞬狙)

此套配件适合喜欢冲锋的玩家,通过牺牲一些精准度来大幅度增高他的机动性,凭借着高昂的伤害在近距离有着不俗的表现

枪管方面我们选用刺客短枪管,大幅度的提升他的机动性(主要提高了举镜时间和移动速度,对于快速抢点有帮助)

枪托方面我们选择骷髅枪托,进一步提升举镜时间和移速,但代价嘛......代价就是增加了它的不可控性

也就是增加了受击上抬和后坐力

但是!变强的路上总是要失去点什么

(蔷薇刺客觉得很赞)

当然啦,觉得骷髅枪托没有性价比的朋友们可以选择轻型枪托,增加了20%的举镜移速,能让各位的拉枪更加丝滑啦~

关于武器技能的选择其实这个是十分自由的

每个人都有适合自己的技能

我呢就列举了几个比较常用的

打爆破的时候还是建议大家带失能,如果各位对自己的枪法十分自信的话,那就不需要带了

失能是在你马枪之后给你第二次机会的关键选择

在架点的时候遇到蹦蹦跳跳的你也不可能保证全打到上半身吧

所以失能呢还是非常有用的

循环利用呢,主要是我个人喜欢佩戴

我认为安装阻滞弹匣后弹容量太少了,在抢点和冲锋中续航能力不足,可以用来弥补

不过这个技能的性价比还是不怎么高,这仅是我个人的喜欢

好啦,关键之中的关键!大名鼎鼎的阻滞弹匣!

装上此配件之后,我们的50就不叫做50了

这才是真正的近战之神!装配此配件后,我们可以做到全距离上身一枪倒,大大提高了容错率

妈妈再也不用担心我总打人肚子上了~

但它的缺点呢?也很明显啦!装配此弹匣之后,它的稳定性和机动性大幅度降低,也是新版本加强了这个配件之后,我才建议大家去带

不然各位完全可以舍弃这个配件,用来打正常的机动流,不装配这个配件的话,50的机动性还是非常可观的

如下图:

这套搭配主要是叠加机动,和我上文所推荐的唯一不同就是去掉了弹匣,舍去弹匣来换速度和手感

在早期50一落神坛之后,这套配件成为了较为主流的选择

毕竟在当时削弱后,带不带阻滞弹匣都不影响他的实际伤害(当时几乎都是较为尴尬的打肚子活蹦乱跳)

小镜主要是因为手感问题,也许各位在许多平台看过有些主播这么用,这些瞄具确实能够提升50的手感,感觉更快更丝滑的样子~

不过我对这两个流派都没有什么太大的感觉

感觉也就那样吧

好不好呢?也就看各位怎么觉得了

斑点握把皮大幅度减少跑射延迟和举镜时间

跑射延迟各位可以这么理解:

使命这个高机动动手游,大家基本都是活蹦乱跳的

在我们奔跑或滑铲举枪瞄准时,会有一定的延迟

那么装配这个配件之后,延迟就会稍稍减少,要想大幅度减少延迟,还需要配合身法(急停剪刀跳等)

这个配件是我文章快完成后又加上去的,因为50的奔跑速度实在太慢了,本人喜欢切枪打狙,所以自然想要更快的切枪时间,毕竟有些时候我们不可能端着狙慢慢的跑,在突然遇到timing侠时措手不及可就尴尬了

有一定的手感因素在这里,各位可以试一试

瞬狙配件手感训练场测试

配件选择(架点狙)

我前文已经说过,50精准度很糟糕。要是想架点就要最大化的求稳,所以要舍去些机动性(毕竟鱼和熊掌二者不可得兼)这也是大多狙击枪的搭配思路

要机动就要追求极致,要稳定就要舍去机动

这是毋庸置疑的

枪托方面我们肯定也只能选择稳定枪托,毕竟可选项就那一个,但是稳定枪托本身带来的增益也是十分可观的,可以大幅度的填补50在稳定上的不足

这个枪多的重点就是增加我们瞄准时的屏息时间

因为架点嘛,我们大多处于开镜状态

因此在开镜时的抖动对于精准也是十分关键的

减少了呼吸时的抖动,增加了屏息的时间

可以增加我们的准确度

(通俗来说就是怕人抓timing)

减少了受击上抬和后坐力后,就可以让我们she的更持久,更爽了

(开车是吧?啪!不敢了,不敢了)

其实我个人认为补偿器和枪托是相辅相成的,这两个配件缺一不可,毕竟这把枪的根本稳定性靠的就是这两个配件(在我们架点的时候,可能不需要太多的转移,更像是人形哨戒机枪,所以稳稳稳是非常重要的)

就如我所说的,这两个配件的关键实则就是增加我们在开镜瞄准时的稳定度,所以这两个配件之间有着很大的关联,搭配技能芯片铁肺的情况下,我们基本上是不会出现的较大的呼吸抖动和较短的瞄准时间的

毕竟谁不想硬的更长一些呢?

在这两个配件的加持下,我们的50已经基本可以满足稳定上的需求了,接下来就是填补一些射程上的不足了

现在我们的稳定三件套就已经全部集齐了!无论是哪把狙击枪,只要是用于架点或防守我永远推荐大家带这三个配件(枪管、枪口、枪托)

其实枪管主要带来的增益就是减少了受击时的上抬

在热点或据点比较激烈的模式中,或是较小的地图环境,我们不可能做到那样安然无恙

和敌人互相“抚摸”也是很常见的,如果不装配这个配件的话,我们在被抚摸时可能会舒服的上天!容易白给

所以我们既要装配这个配件,还要搭配技能芯片强韧

这样才能发挥出增益最大化

弹匣还是老样子,不过多赘述了

各位看看就行

4.武器实战思路和芯片的选择

这套搭配是我用来打瞬狙抢点的,所以搭配思路主要是增加机动性和抗干扰能力,在进行突破时,我们肯定会被敌人的战术道具所影响。所以战术面具可以填补这方面的不足

快速的转移时间也是至关重要的,所以绿色芯片我选择的是武装强化,加快切枪速度(和上文枪械技能快速切枪二者可选其一或二者都选)在转点或跑路时,我们可以切出爪刀,或一些移速较快的武器

无论我们是在转点还是突袭,更快的移速有助于我们更好的应对险情,机动灵活,身法多变!

好的应对方案,能够更好的解决影响

(详细配件解析见下文)

架点流派

顾名思义,这套配件主要适用于防守一方,可用于守点、架点、蹲点等(人话就是打的准,打的稳,还可以当老六哦~)

所以我们在搭配思路上优先选择稳定性和抗干扰能力,要想成为一名合格的人形哨戒机枪,我们的生存能力和抗干扰力是关键

关于抗干扰能力和上文所述一样,战术面具是我们的不二之选,搭配上我们的架点万金油——防爆装置

可以做到无视对方战术道具带给我们的干扰

减少受击所造成的影响也是至关重要的,所以我选择的绿色芯片是强韧,这样我们就可以大幅度的减少受击带来的影响

技能方面我选择的是变形盾,主要用于应急掩体保命,和“原地变形”空阔地带没掩体?不慌!

哨戒人———变身!

这样我们就可以做到一夫当关,万夫莫开了!

红色我选择了铁肺,就如上文所说的那样,我们在开镜时的稳定度十分重要,所以带上它之后,我们就可以更持久了!

技能芯片详解

敏捷的优势就是大幅度减少跑射延迟和增加我们转点的生存能力

这个配件我还是推荐大家打瞬狙或冲锋流派时使用

毕竟这个配件更适合于快速游走,不太适合定点架狙

潜藏者呢我认为在爆破时还是十分有用的,可以大幅度增加我们举枪时的行动速度

在两个包点之间快速转移以及快速应对突发情况都是十分有利的

不过总的来说,对于一些大手子们(包括我的那些狐朋狗友)来说,这个配件的增益不是很大

身边的人对这个芯片的反响也只能说一般

毕竟人家只用冲冲冲就完事了

版本新秀——铁肺

早期我是不太看重这个芯片的,毕竟在武器配件方面搭配得当的话,这个芯片的优势实际上并不明显

所以早期这个背包我通常搭配的是防爆衣,在一些激烈的对局中被投掷物所影响或击杀是非常常见的

突击手还算好,对于我们这些喜欢架点的玩家来说就十分的恶心,特别影响实战的手感和操作。所以无论是以前还是现在,我都推荐大家带防爆衣。

但随着近几个版本铁肺的加强,让我开始对这个芯片有所改观,毕竟举镜时的稳定时间更长了,我们可以用蓝色芯片战术道具来抵消负面影响,大家也可以把红色芯片让给铁肺,尤其适合那些能沉住气的玩家

铁肺所带来的增益有助于我们抓人,蹲人

这位想必我不用说大家也都很熟悉,从这个游戏刚开服到现在,这个芯片一直都大有用处

毕竟谁也不想跟人对枪时抖的上天,有时可能就差那一枪,能决定整个对局的成败

可能大家觉得不装配这个芯片时,细微的抖动没有什么太大的影响,或者在武器方面弥补受击问题

这个我只能说每个人的感觉不一样吧

对于狙击枪来说,特别是架点狙。我觉得这个配件还是必须要带的,毕竟有时开镜被打几枪都会抖到天上去,减少自己的抖动程度是能否反杀和对枪成功的关键(确信)

这个配件在低端局用处可能不是很大,毕竟我打小号时发现大师以下的对局很少有战术道具撇的那么准,或者真正回去运用战术道具的敌人

但是在一些高质量对局中,战术道具可能会影响我们在实际对战时的状态和体验,如果不想再打热点时被燃烧瓶闪光弹糊脸,或者被铝热剂粘屁股.........

我还是推荐大家带一个,这样在实际对于中我们所受到的影响会大大减少

实战思路(文字解析)

其实这个方面我是不打算太过多啰嗦的,只是想看一看反响,如果有用就留着,没有用就舍去。

毕竟实战思路这东西只能是每个人有每个人不同的想法(这种东西是需要自己去理解和领悟的,是买不来要不得的)

那我就简单的带过一下吧:

1.架点狙方面(热点、爆破、据点)

大型图作战(坠机之地、山景别墅、枪火战区、航站楼等)

这种图对于我们的优势就是掩体多,道路相对复杂

我们可以充分的利用地形进行进攻或反击

(实际上打了这么久,大家也都应该明白这些图的优点和缺点)

举一个简单的例子,像热点模式的坠机之地,刚开始的热点位置是竞争最激烈,也是最容易捞分的,高端局常规点位可能会被针对。所以我们在选择点位不能太单一,被针对过几次后就需要马上分析局势进行换点。像第一个点基本上就是比谁对枪法更好,所利用的地形更佳,我们只需要加入敌人的必经之路进行阻击就好(其他图也是同理)守住敌人进点时的必经之路,给队友一个充分的掩护和缓冲时间

才是取胜的关键!

2.冲锋狙方面

竞技性较高的地图(攻坚训练场:最出名的代表)

除了双方家里对门的常规架狙点位,我们要充分发挥出冲锋狙的优势,就拿攻坚训练场来说,刚开局时中间的道路基本上是九死一生,所以两边复杂的地形成为了我们突袭的选择。毕竟掩体越多给我们的生存能力和反击能力就越大,我们可以充分利用空间狭小,掩体密集的特点,发挥出我们近距离高机动,高强度的优点,在与敌人的对枪上发挥出我们的优势。

根据实际的排位对局情况来判断,狙的强度和生存能力还是十分高的,前提是你得会玩(千万不要把排位当成训练场,除非你的队友十分友好

以上只是我提供的简单思路,之所以没有展开介绍,主要是这种东西只能提供一个参考或辅助作用。

我们要根据自身的长处和特点选择自己的作战思路。

好了,总而言之,言而总之。以上的武器配件搭配和芯片方案仅仅是我个人在实战中所总结的。每个人在实战中的表现和定位都不同,所以选择适合自己的配件才是最重要的,我所分享的仅仅是一种思路。切不可盲目复制,适合自己的才是最好的!

最后还是那句话:高质量的对局是团队协同作战取得的,一个人的带飞并不是什么值得炫耀的事情。

拥有意识超强,配合缜密的团队才是最值得夸要的