
【01/联动皮肤不是星瞳】

【02/威龙策划问答】
★Q1:如何看待当前版本威龙磁吸炸弹的强度,对于它的预期是怎样的?
威龙策划:首先,威龙的预期体验是一个能够深入敌后拥有单兵反载能力的突击干员,单人反载这个体验是在设计威龙之初就预留的,我们对威龙的预期是需要经过较大的风险,以及花费一定的时间成本进行高危的反载行为。后续的规划是让威龙保留单人反载体验的同时,也让载具玩家的生存压力减少。简单来说就是,当前版本的磁吸炸弹强度是超过预期的,会调整!
★Q2:突击兵加分能力太少,低于其他兵种,这方面如何规划?
威龙策划:突击兵目前的加分数据在所有干员中,仅次于蜂医,当然了,不排除是因为很多的大手子玩家喜欢突击兵的流程战斗体验而选择,这块的加分确实相对较少,我们会在后续版本中对所有的干员得分进行进一步的调整,确保你在局内的贡献行为能得到相应的分数。
★Q3:威龙从高处下落的过程中使用动力推进并不会重置下落速度,这个是设计如此吗?
威龙策划:我们不喜欢威龙能够利用独一档的机动性去破坏关卡原有的设计,一些需要小心通过的死区可能利用威龙更加便利的通过,但不能是无风险的,举个例子,从大坝天梯上跳下来利用动力推进来规避伤害从而达到非常快捷的速度优势,这个是不符合关卡设计的预期的。全面战场不开放这个功能也是担心双栖玩家会产生模式误解,这个我会根据大家的反馈再内部讨论下,是否需要做模式区分开放给大家。
★Q4:威龙的磁吸炸弹能做成手动引爆的模式吗?我想玩神风小车
威龙策划:威龙的磁吸炸弹在设计预期就跟C4有一定区别,我们希望他在反载时能更高效,手动引爆的所需时长会打断威龙整体的流程机动性,磁吸炸弹的定位应该是一个高伤害,高预警,压迫敌人走位的道具,手动引爆会让这个定位产生偏差。不过我们会在后续版本的更新中加入手动引爆的C4作为战场道具,可以期待一下。
★Q5:威龙能否在动力推进过程中开火?有这个规划吗?
威龙策划:在内部测试时进行过尝试,最终的结果是威龙呈现断档式的强度,当前我们对动力推进的调整预期是尽可能的优化手感,保证手感体验上没有问题,开火的机制会作为之后平衡手段的其中一种,暂时还不会投入。
★Q6:补充说明
威龙策划:另外,磁吸炸弹在烽火中能黏人的表现,目前内部也有在考虑调整,虽然一定程度上增加了趣味性,但被黏上以后必死的体验确实有点糟糕,这个也有计划想变动下,具体要等内部再商议下
以上就是今天的全部内容,干员们下方点点关注,咱们明天见哦~
2024-11-25 02:45:08 发布在
三角洲行动
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