新皮肤展示&京日战闻|漫步闲暇,感受新的旋律!

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决战平安京

帅气柔软的毛衣前卫时尚,

宝相花围巾尤显优雅气质,

镜头前精致的人气vocal

即使在休息时也保持完美

12月12日维护后-2月5日

帝释天全新潮流之声系列限定皮肤「VOC-暇思」

限时上架服装铺,售价96皮肤券

首周享限时8.8折优惠!

视频展示

△帝释天全新潮流之声系列限定皮肤「VOC-暇思」

局内闲聊语音

①今天的造型?不是要去拍摄,我只是出来逛逛,随便找了几件衣服穿。

②在舞台之外对视的事,还请为我保密。

③目前还没有小分队的计划。不过,可能未来会有也说不定。

④我在听我最喜欢的一首歌,能让我想起......从前日出的辉光。

⑤腰带上的挂件?我都忘记在哪买的了,但很可爱,我很喜欢。

⑥作为队长,我还是有很多不足......还是要继续努力。

美术访谈

悠闲的时光对于爱豆而言十分难得

舒适慵懒穿搭,随性轻松出门,

城市的街道总能带来许多创作灵感

便和查理一起漫步,感受片刻宁静吧~

樱子为大人们带来帝释天「VOC-暇思」美术访谈

一起来看看吧~

聊天分享

叮!您关注的爱豆终于上线啦~

分享在街道收集到的创作灵感

偶尔再晒晒最新的自拍动态……

爱豆们看似遥不可及

但生活中亦十分平易近人~

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你的声音,我们倾听

最新一期「京日战闻」栏目来啦

大人们快来看看吧!

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京日战闻

感谢各位大人本周以来给到的众多反馈与建议,战斗调整是我们近期工作的主轴之一,您的反馈将成为我们打磨周年庆版本最终品质的重要依据。

一次性调整54名式神是个不小的挑战,我们开启这项艰难挑战,是因为认为部分战斗体验急需有效优化,也因为我们和各位一样,在共赴每一局游戏时,都会捕捉到一些“这里可以做得更好”的想法,希望将平时积累的诸多创意进行展现。

诚然,在重压之下我们产生了一些疏漏,部分式神的调整方案可能引入了新的问题,或是过度影响了老朋友们的习惯。幸运的是在体验服上线仅一周后,得益于各位玩家的积极反馈和团队内部的深入体验,这些问题已被迅速识别。我们承诺将持续优化这些问题,并始终保持与各位玩家的紧密沟通。

结合大人们的反馈与建议,我们将对以下几位式神进行技能机制的调整优化或回调,并在此重新阐述了相应的调整思路,希望能解答大人们的部分疑惑。

人面树

Q:@连斩警告:策划可能是希望方便大树开人,但目前体验服的表现来看,一来连打到小兵都拉,大树很多时候6级前苟塔就靠着1技能手长补兵;二来以前可以31连招推人,现在只要有人挡在树前面就必定拉人,无法实现多开。

A:人面树的调整初衷,是希望拓展1技能的应用场景、提高1技能的保底收益,也就是在无地形可依、未成功击中地形的时候,1技能也需要有适当的威胁度。这个初衷虽好,但目前的调整方案未免有些舍本逐末:1技能直击敌人虽然好玩,但老的操作习惯、1技能与3技能的联动皆被打破。这明显不符合本轮调整的宏观目标,因此我们决定在还原1技能的基础上,为1技能增加对击中敌人减速的功能。这个相对保守的方案仍然符合调整初衷,但不再会制造明显的负面体验。

青行灯

Q:@爱妻念妻:青行灯玩家列个队,伤害没了,加速没了,控制没了。

A:我们无意大幅改变青行灯的玩法与能力,对她的调整初衷有二:适当提升操作空间;能制造更好的持续普攻环境。因此老版1技能在被挪到特质后,整体效用并不会有太大变化,而新增加的1技能,在恰当的施法时机下能够为自己打出换血优势。不过我们也发现,将4技能的晕眩效果替换为强力减速的改动多少有些一厢情愿,虽然强力的减速对持续普攻行为一定辅助,但这种将原本机制“降格”的改法影响甚多,因此我们决定还原4技能的调整。

恐山安娜

Q:@ 柠怜字:一眼看到安娜的改动就觉得要坏了,明显会比以前笨重很多。

A:在这轮调整中,我们对数位式神进行了“优化操作易用性”的调整,恐山安娜是其中之一。调整初衷是解决召唤物角色的常见痛点:降低“短时拉脱”的惩罚,但目前的调整方案确实违背了老玩家们“用拉脱操作来让1技能进cd”的操作诉求。针对这一反馈我们近日也尝试了数种其它调整方案,例如为1技能新增一个屏幕中央按键来手动解散前后鬼。最终我们决定以一个相对温和的方式来解决的前述的“短时拉脱”痛点:为这种情况增加一个较短的容忍时间,时间内不会立即解散前后鬼,并在1技能进入cd后返还实际消耗掉的容忍时间。具体细节仍在打磨中,敬请期待。

鬼童丸

Q:@ 薄荷好吃:鬼童丸原本的隐身在对线时是有用的,现在隐身删了在对线方面完全是负收益,还知道这是个有AD定位的式神吗?

A:对鬼童丸的反馈主要集中在3技能隐身性能的删除,我们十分关注这条反馈,因为正如前文有述,对机制进行降格或删除是非常敏感的调整,需建立在充分的理由之上。鬼童丸该调整最初的理由,是我们认为“穿墙”能提供更丰富的玩法,而“隐身”是一个相对难以反制、缺少敌我交互的玩法,所以用穿墙置换隐身看似是一个合理的调整。但一次合理的调整所需要考虑的不止这些,隐身移除后,对于老玩家的习惯以及鬼童丸的生存能力等都会有影响。

另外,我们也因这些反馈开始重新审视一个问题:在优化老式神玩法的过程中,是否只能是以新机制替换老机制的“置换”式调整,而不能用叠加的调整方案。这个复杂的问题难以在此讨论彻底,但我们至少确认了每一个例都有其特殊性,不可用一刀切的判定方式。回到鬼童丸3技能的话题上,我们决定仍然保留其隐身能力,穿墙能力也将兼具,希望他首先能照顾好操作他的老伙计们,然后也能提供新颖的体验。

十六谷

Q:@水树吾介川:凭什么十六谷3技能不能传送队友了,不能传送队友真的少了太多乐趣!!!!

A:我们也收到了部分关于十六谷的反馈,并意识到之前的体验服公告在分享调整思路时可能不够详尽,导致一些地方未能解释清楚。

关于反向放技能:由于十六谷1技能的表现是从身后生成子弹并发射,而2技能需要保持自身的朝向,所以实际会有通过反放2技能的方式,来起到令对手难以躲避以及提升技能射程的作用,随着使用者的不断开发,我们会发现在高端局,或者OPL比赛当中,这已经成为了一种相对高频出现的操作。我们认为这种技巧实际是非常不健康的,第一是这个技巧极其隐晦;第二是不同的形状令对手较难反制或躲避十六谷的技能;第三是实际让十六谷获得了本不擅长的超远距离消耗能力,而这本应是其他式神,比如烟烟罗、玉藻前、千姬等式神所擅长的。

关于友方传送:我们对友方传送的限制,其实是综合考虑了一些配合比较熟练的玩家和常规的比赛两种情况。对于日常常规比赛中,我们会认为误传的情景其实远远多于正常使用,比如将己方射类式神传送到了敌阵当中,或者将已经接近敌方的忍类或者侍类式神传送回来,由于大家对友方技能通常会缺少关注,这两种情景出现几率不低,对友方的错误传送经常会毁掉一场战斗,负面体验远远多于正面的体验。而对于配合较好的队伍而言,远程多人传送的能力,又是一个非常宝贵且战略型的能力,实际也不符合冷却时间只有区区十几秒的小技能,可能更适合作为终极技能的定位。所以综合上面说的两类情况,我们将在此次调整中取消十六谷的友方传送功能。

关于十六谷的定位:十六谷本身缺少比较及时的位移技能,但是有周期性刷新的1技能,整体更符合爆发型巫类式神的特点。目前虽然十六谷非终结技技能伤害占比较高,存在对终结技能依赖程度低于其他式神的特点,但是鉴于前面两条调整可能会对其表现产生一定影响,我们会先观察上述两项机制移除后的表现,再考虑其他强度调整方案。

平衡性问题

我们也收到了较多关于实际试玩体验服后关于平衡性问题的担忧。为了尽可能早地让大家在体验服中试玩,部分内容仍处于开发的早期阶段,内部也还在持续调整中,最终的式神机制与数值请以正式服上线为准。

当然,我们清楚所有的实时竞技游戏,经过大型战斗环境调整必然会带来一定的表现波动,在正式服外放后,我们也会持续观察,对于非常影响平衡性的问题也会考虑热更修复,在周版本的更新中敏捷应对,快速调整。

除了上述提到的问题,我们还收集到了一些关于其他式神的建议,包括但不限于:白狼·二次觉醒,黑童子,镰鼬,小鹿男等等,但考虑到部分修改方向仍在内部讨论或者验证的过程中,所以本期问答暂未与各位分享进度。

最后,如果大家对于周年庆赛季版本相关的战斗调整内容还有任何想要分享讨论的意见或建议,也欢迎在评论区留言,我们将持续进行收集与验证,并预计在下一期问答中与大家进行分享。

云外镜祈霄玉晏系列皮肤「玄珩昭清」

妖狐云莱逸梦系列皮肤「珑景明辉」限时返场

樱子为大人们奉上本周维护公告~

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维护公告

皮肤返场

1、锦衣忆梦-皮肤返场

活动时间:2024年12月6日维护后-2025年1月2日

云外镜-祈霄玉晏系列皮肤「玄珩昭清」、妖狐-祈霄玉晏系列皮肤「珑景明辉」限时返场,2024年12月6日维护后-2025年1月2日上架服装铺,阴阳师大人请勿错过哦~

平衡性调整

1、悟空

作为一名侍类角色,悟空在滚起雪球后有些过于强势了。为此我们将他技能伤害中一定比例的攻击加成,投放到更为稳定的当前等级加成中,希望使他在劣势局不至于过于弱势的同时,在优势局也不至于过于难以反制。由于终极技能[大圣神威]中,猴子猴孙的攻击表现不太明显,但造成了过于高额的减速,我们也降低了其减速幅度以匹配其表现。

一技能[金箍护身]:

挥棒伤害加成由(+55%额外攻击)调整至(+35%额外攻击)(+2.5*当前等级)。

棒击伤害加成由(+110%额外攻击)调整至(+70%额外攻击)(+5*当前等级)。

一技能[金箍破敌]:

造成伤害由(+190%攻击)(+27.5*当前等级)调整至(+170%攻击)(+30*当前等级)。

终极技能[大圣神威]:

猴子猴孙造成的减速幅度由70%下调至50%。

2、络新妇

作为一名侍类式神,络新妇在游戏前期有些过于弱势了,很难带领起全队的节奏。因此我们小幅提升了她一技能[毒针]和三技能[蜘蛛印记]的基础伤害,希望提升她前期的战斗力。同时我们也上调了二技能[盘丝]提供的加速幅度,希望她在进攻追击时更具威胁。

一技能[毒针]:

基础伤害由130/185/240/295/350上调至140/202.5/265/327.5/390。

二技能[盘丝]:

加速幅度由10%/15%/20%/25%/30%上调至20%/22.5%/25%/27.5%/30%。

三技能[蜘蛛印记]:

基础伤害由90/142.5/195/247.5/300上调至95/150/205/260/315。

3、一目连

作为一名祝类式神,一目连作战距离有些偏短,在互相消耗时很难战到优势。同时目前提供的减速幅度偏低,稳定性略差。另外二技能[风符·佑]的护盾量也有些偏低,在对拼过程中不能够起到足够的保护作用。因此我们上调了一技能[风符·破]的施法范围和减速幅度,以及二技能[风符·佑]的护盾值,希望他能有更好的表现。

一技能[风符·破]:

施法范围由900码上调至1000码。

减速幅度由40%/42.5%/45%/47.5%/50%上调至50%/52.5%/55%/57.5%/60%。

二技能[风符·佑]:

护盾值由60/105/150/195/240(+40%法强)(+2.3%最大生命值)上调至85/140/195/250/305(+40%法强)(+3%最大生命值)。

4、鸦天狗·二次觉醒

鸦天狗·二次觉醒的如今在有终极技能[群鸦乱舞]的时强度偏高,但是无终极技能时强度过低。两种情况下的体验差距有些偏大,我们希望能拉平这两者的体验。同时二次觉醒的鸦天狗攻击收益有些偏高,导致部分情况下会类似忍类出装,我们希望将部分攻击收益调整到基础数值上,下调单套技能的爆发伤害,并下调技能的冷却时间,作为平衡相应的下调了技能的控制效果,希望二次觉醒的鸦天狗可以回归侍类的定位。

二次觉醒·二技能[噩梦鸦袭]:

冷却时间由8秒下调至8/7.5/7/6.5/6秒

伤害由125/205/285/365/445(+90%额外攻击)下调至120/175/230/285/340(+85%额外攻击)(+4.25*当前等级)

减速时长由1.5秒下调至1.1秒。

二次觉醒·三技能[正义之刺]:

伤害由125/190/255/320/385(+100%额外攻击)上调至伤害由125/200/275/350/425(+100%额外攻击)。

位移时间由0.35秒下调至0.25秒。

二次觉醒·终极技能[群鸦乱舞]:

第一段攻击伤害由10/40/70(+15%额外攻击)下调至10/40/70(+10%额外攻击)

第二段伤害由30/120/210(+45%额外攻击)(+6%目标最大生命值)下调至30/120/210(+30%额外攻击)(+6%目标最大生命值)

5、虫师

虫师在高段位对局中的表现仍然较为强势,目前她在对线期给友方式神提供了较高的回复量,同时对线期的伤害也较为稳定,另外终极技能[涤梦清心]给友方式神提供了较高的机动性,使得对抗方较难反制。我们将下调其终极技能提供的加速幅度,以及对线期的回复量和伤害以平衡其强度。另外我们也上调了虫师一技能[眠茧]下身后重新上身的冷却时间,以改善对抗窗口期过短的问题。

一技能[眠茧]:

冷却时间由5/4.5/4/3.5/3/2.5秒上调至5秒。

一技能[惊蛰]:

基础伤害由80/115/150/185/220/255下调至70/105/140/175/210/245。

二技能[归蝶]:

基础回复由10/16/22/28/34下调至8/13/18/23/28。

终极技能[涤梦清心]:

加速幅度由20%/30%/40%下调至10%/15%/20%。

6、天井下

天井下三技能[欢愉]有较强的保护能力的同时保护时间也有些偏长,这使得天井下有过强的保人能力,同时二技能[约定]放置的[守望之眼]存在时间有些偏长,存在期间使得较大范围的区域变为威胁区域,这使得对方有较差的对抗体验。所以我们对这些进行了调整,希望能优化和天井下的对抗方体验。

三技能[欢愉]:

持续时间由5秒下调至3秒。

二技能[约定]:

守望之眼持续时间由3秒下调至2秒。

7、青蛙瓷器

青蛙瓷器的表现有些不佳,我们上调了一技能[岭上开花]的伤害并下调前期的冷却时间希望能改善青蛙瓷器对线期的表现,同时我们希望青蛙瓷器在开启终极技能[命运之骰]期间能有足够的输出能力,所以我们上调了终极技能[命运之骰]各个点数的效果。希望青蛙瓷器能有更好的表现。

一技能[岭上开花]:

冷却时间有10/9/8/7/6下调至8/7.5/7/6.5/6秒。

伤害由120/180/240/300/360上调至130/195/260/325/390。

终极技能[命运之骰]:

骰子点数在1-5时:攻击力提升由65+5*(点数-1)点攻击力上调至85+5*(点数-1)。

骰子点数在4-6时:接下来三次普攻获得攻速提升由50%/65%/80%上调至80%/100%/120%。

骰子点数为6时:增加攻击力数值由90/120/150上调至110/150/190,附带的真实伤害由90/135/190上调至110/170/230。

8、面灵气

面灵气作为一名巫类式神,如今中期的表现有些不佳,发力期有些偏后了,我们略微的上调了她被动的伤害,希望她在对局中期就能有不错的输出表现。

被动[注灵]:

伤害由20(+20%法强)(+7当前等级)上调至20(+20%法强)(+15当前等级)。

9、申屠子夜

申屠子夜在技能命中率提升后,技能手感优化后表现得有些强势,前中期的压制能力有些过强了,同时多个冰晶时候的爆发有些偏高,所以我们略微得下调了他前中期伤害能力和同时触发多个冰晶时的爆发,希望他能有合理的表现。

二技能[凛冰袭]:

基础伤害由100/160/220/280/340(+60%法强)(+5当前等级)下调至80/135/190/245/300(+55%法强)(+5当前等级)

冰晶引爆的衰减比例由20%上调至25%。

10、暗流

作为祝类主阴阳术,暗流的效果相对于其他阴阳术来说有些偏弱了,这让它在下路的对拼和团战中的表现都有些不够理想,因此我们提升了暗流的减速幅度和生效范围,希望它在平安京战场中拥有更好的表现。

生效范围提升,减速幅度由40%上调至55%。

11、破釜沉舟

破釜沉舟给予了部分式神死后还能有翻盘的能力,但是如今的触发间隔有些过于频繁,我们希望破釜沉舟在保持强势效果的同时,对抗方也能合理的利用技能冷却期间进行反制。所以我们将破釜沉舟的冷却时间进行了调整。

冷却时间由90秒上调至120秒。

调整与优化

1、将悟空的推荐分路由上路调整为打野/上路。

2、新增了虫师在[归蝶]状态下,自身周围区域的预警圈表现。

3、修复了虫师在[归蝶]状态下,有概率能连续释放三次一技能[惊蛰]的问题。

限免调整

我们将于周一(12月09日)的凌晨5点调整本周限免式神,新的限免式神为小松丸、天井下、座敷童子、雪童子、天照、海忍、妖琴师、百目鬼。

拥有[福神月契]的阴阳师有额外限免式神为鬼使黑、青行灯。

其中妖琴师、百目鬼为难度较高的式神,进入平安京时间小于7天的阴阳师无法免费使用他们进行战斗。