【创作教学】评测的写法思路分享

102 点赞
官方资讯反馈

哈喽大家好,这里是“大橘”的频道~

最近在【233乐园】中,大家是不是发现越来越多的优质评测涌入评价区,随着评测师活动慢慢开始,很多萌新选手还不知道所谓的“合格”评价该怎么撰写,今天就让我来给大家传授一点经验吧~

<全篇内容>

☞长评排版很重要

☞个人评测思路分享

☞小游戏怎么写?

☞长评排版很重要

要清楚的就是,不要想方设法堆积无意义的内容,使评价越来越长,这不仅不会获得“合格”评级,还会因为灌水被禁言处罚!!!

内容是第一位,但契合且有观赏度的排版是最佳辅助!一个合适的排版,能够让玩家一眼就知道你要讲的内容大纲,玩家想看什么带你直接去指定的标题区域,除了这些以外对于和游戏无关的东西一笔带过,或者缺点意见方面单独分为一个区域,让玩家更好辨认。

☞个人评测思路分享

①拒绝花哨长篇无效观点,开头小结是个好选择

对于介绍或者长篇大论的游戏感受尽可能的减少,保证评测内容和游戏有关的程度占80%,比如开头介绍很多人喜欢写什么工作室故事,或者绕来绕去的游戏体验告知,这些只能说通通不要,做简单的方式就是直接告诉题材,或者自己编辑的小话语,也可以包含自己玩的体验小结,直接开头第一段完事。

②小标题更具引导力,顺序阐述内容提升阅读感

想要清晰的让玩家知道每个段落写什么东西,最好的选择就是每个段落玩家可以根据自己的想法,都设定一个标题,通过从上往下的顺序形式,形成合理的排版,比如上面是吐槽下面是建议,如果不好理解的话,那就是把之前的长文内容,进行简略缩短,里面的缺点和想法的内容分开写,让玩家更好理解。

③有目标的学习和研究能更好的提升思路

排版或者列举方式和其他玩家过于相同并非好事,每个人都有所不同,所以摸索出来更契合自己评价内容的排版很重要,可以看其他人评测是如何写的,多看多学,结合自己的写作方法和想法,尝试进行结合,取长补短,摸索出一个更加适合自己的。

④个人写法方向,可供参考

撰写吐槽和优点的内容,其他方面尽可能的减少,很多人会对于缺点或者bug这种东西,在前半段写出一堆自己玩的场景内容,或者触发之后的自身感受,这个问题可以说之前都非常严重,其实这种内容全部删除,直接保留更加明确的缺点内容和bug内容。

☞小游戏怎么写?

或许有的人会问,小游戏本身内容就很少,该怎么写?这方面并不困难,比如在玩游戏的过程当中你要明确了解游戏每个方面不同的问题,比如换皮小游戏、氪金、强制竞争、人物属性分类不明确等等问题,都能写出特别多的内容,或者清新游戏或者单一的互动作品,就可以在画面、故事、人物定位、操作手感、爽快程度等等,都能靠优点缺点的相互结合,所以以我的观点来看,小游戏和大型游戏无一例外没有一个不好写的,就看你对于游戏理解的程度什么样,大型游戏只不过写的要点多更加简单而已。

最后的结尾,创作要持之以恒

对于评测,有困难的,可以在帖子下方进行回帖,看到会进行答疑解惑的!祝想撰写评测的新玩家都能够找到契合自己的写法思路,成为下一个评测大佬~

评论
动态
全部评论
综合
最新

说点好听的...

收藏

102

16

发送
取消