【阿柒小课堂24】设计解谜玩法原来也可以这么轻松!

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👉本期为阿柒小课堂第24期,参与评论、提问就有机会获得派对币奖励哦!成为造物岛优秀导师的话不仅可以拿到更多奖励,还可以轻松收获超多粉丝~

👉获奖名单将于下期公布

👑上期获奖名单请见本帖末尾处

不知道大家是否也有类似的体验,感觉每次搭建解谜地图,都需要绞尽脑汁地去思考谜题要怎么设计。最头疼的是设计谜题是个精细活儿,谜题的难度既不能太高,也不能太低,然后为了提醒玩家玩家,往往都得额外为玩家提供线索和指引,但即使如此,玩家也常常评论根本找不到线索,更别提根据线索解开谜题。

不过请你别担心,想要做好一个解谜地图,核心是做好谜题设计和线索引导,而密码锁和指引点正是为了这两个核心而生!相信我,这两个新功能一定会改变你对搭建解谜地图的看法~

我们可以为将密码作为谜题的答案,而谜题可以通过一些谜语或者图形暗示给用户,比如给出的谜语是“丢三落四”,而密码长度又只有4位数,那么我们可以猜到答案就是123456删除3、4,也就是1256。当然,围绕密码锁还可以设计出更多更有意思的谜题,大家既可以自己慢慢构思,也可以去网上直接进行搜索。

密码锁的具体使用方法如下:

以往大家的解谜地图里,常会让玩家在迷宫里去寻找钥匙,但是迷宫弯弯绕绕,想要找到一把钥匙确实不容易。而如果我们在钥匙上放置一个指引点,就可以轻松有效地提醒用户钥匙的所在方向,从而降低地图难度和引导难度~

指引点的具体使用方法如下:

大家可以进入地图内容感受下密码锁和指引点的实际应用哦~

解谜爬塔(教学版)
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【优秀导师奖】

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【优质互动奖】

233名:꒰ঌ魚爱琦⁶⁰⁸໒꒱

233号:343485292

获奖理由:在上期小课堂钟一如既往地积极解答其他同学的疑问,解答过程既耐心,又细致

【幸运互动奖】

233号:302214491

233号:348138210

233号:354299641

奖励将在5个工作日内发放,让我们恭喜以上获奖的同学。

同时也欢迎在评论区交流你的想法或者提问任何建造问题,阿柒和其他热心同学都会为你耐心解答哦~

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