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KARDS(二战卡牌游戏)

官方都重视,火爆中国游戏区的二战卡牌游戏《KARDS》有何种魔力?

作为一款CCG游戏,《KARDS》有着一副易上手的扎实框架,那些在大量其他同类游戏中得到验证和打磨的玩法,在这款游戏中都能看到相似的影子。

敌我双方分庭而据的主界面,每回合上涨的费用,卡牌上的血量、费用、战力等等,都是再经典不过的CCG游戏元素。如果接触过同类游戏,只要5分钟就能无缝上手《KARDS》。

在此基础上,《KARDS》也根据题材做出了自己的特色。

游戏中除了双方放置自己卡牌的位置,还设置有“战线”的概念。率先移动到棋盘中央——即“前线”的一方能将其占据,击溃前线是的所有敌兵则可以夺回前线。

除了打出卡牌需要费用,移动和进攻同样需要消耗费用。坦克和步兵等近战单位想要进攻,需要先移动到前线上才能够得着。于是在实际对局中,关于前线的争夺和拉扯,就成了《KARDS》有了多于其他游戏的另一个维度上的资源博弈。

是在后方大规模屯兵积蓄力量,一局开拔前线拿下胜利;还是利用步兵的机动性来回骚扰前线,赚取资源滚动雪球。伏击、闪击和空战等各种打法和词条,围绕着这个核心机制衍生出的更多战术,也成为了这款游戏的最大特色。

虽然规则简单,但通过这条“前线”的加入,游戏很快就让玩家获得了如战场规划一样的拉扯感。在《KARDS》里,1939 Games的冰岛老哥们很擅长通过这类简单的加减法,让玩家收获新体验。

比如在集卡组卡的CCG玩法的基础上,游戏里还有着战役模式和竞技场模式这两种玩法,这些都让《KARDS》成为了一个全面的卡牌游戏——也是唯一能营造好“战争氛围”的卡牌游戏。