《墓地躲猫猫》场景制作思路

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规划一个关卡场景时的具体流程和方法。主要包含关卡环境搭建、建筑设计和一些比较常用的关卡设计技巧

一、参考查找

1. 首先要确定是西式墓地

2. 灯光要有趣味性,光影对应该比较阴暗,强调氛围感;

3. 材质的表现上需要拉开对比有的反光有的不反光(金属和石头类可以反光,泥土类可以不反光);

结合以上方面的信息,我们需要找到关键的视觉目标(这里就是以墓地为主体),通过明确它来作为基础,并围绕这个视觉目标去收集其他视觉信息(比如树木围栏的装饰品),确定各个区域的布局和建筑类型针对性的搜集参考图。

当我们确定了关键的视觉目标后,我们需要更多的参考信息来完善设计想法。找参考的核心目的就是逐步合理化设计目标的过程,并在其中提前重要元素比如(墓碑、棺材、枯萎树木、栏杆、月亮等等)平时在制作中会更多的辅助大量的照片参考信息。

——找合适的参考很重要,能让你有明确的制作目标

二、场景搭建

1. 可以根据找到的参考选取合适的模型搭出墓地的大致布局,需要注意建筑的比例是否正确。最好一边搭建一边进游戏跑图测试,预防物体不会因为与玩家角色的比列不会过大或者过小而显得奇怪没有说服力。

2. 场景氛围

可以使用造物岛自带的天空球环境选择一个合适的天空氛围。

在选择好合适的天空场景氛围后,可以根据场景地图需求在自行的去做一些氛围上的微调雾效颜色、浓度强度,灯光强度,角度,颜色等。(可以参照自己觉得好看的参考图来调)

3. 丰富细节搭建

可以添加各种之前参考资料提炼出的元素(墓碑、棺材、枯萎树木、栏杆、月亮等等)来丰富场景视觉表现。

运用到的元素:

三、材质编辑

官方提供了各种丰富的材质球可供选择,可以多去尝试不同的材质球,有时会得到意想不到的效果使模型更加贴近场景,注意明暗保持差不多一致显得更自然。

试例:

四、氛围提升

1.场景中可以通过增加点光来提升场景的明暗对比、冷暖对比。

2.特效提升氛围的运用(乌云、飞虫、萤火虫)让环境看起来更丰富生动。

3.给场景增加了一些新的设计,比如幽灵、鬼脸等,目的是让环境看起来更阴森恐怖。

运用到的元素:

以上是本次分享希望能帮助到大家!

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