更新公告 | 周年庆典预热开启,武学流派扩展上线!

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一梦江湖

周年庆典版本·与梦行预热开启!

江湖入梦来、集卡好礼预热活动将开启

1月10日至2月7日版本庆典日历上线,

本周更新后全门派武学流派扩展上线!

时装·剑锋雪吟即将加入面对面交易,

1月11日,3v3试剑大会开启,

更多优化及玩法更新内容,

请少侠查收公告啦~

异乡怀旧人千里,胜日难忘酒一杯。腊八过了就是年,少侠们喝腊八粥了吗!

本次维护我们将更新部分玩法功能,并对部分系统体验进行优化。维护结束后将对全服玩家发放例行维护福利,请少侠前往邮箱领取。

不恨北风催短景,最怜残雪冷疏梅。

周年庆典版本·与梦行预热开启

1月10日更新后,与梦行版本预热开启!少侠可通过预热界面查看新版本内容。

大梦七载,万侠同舟!1月10日至2月7日期间,游戏内将开启持续28天的“与梦行”版本庆典日历,福利不断,天天有惊喜!每日完成庆典日历任务,可获得绑元奖励!

江湖入梦来、集卡好礼预热活动将开启,参与活动可获得全新挂件、入梦宝券等奖励,望少侠积极参与。

1月17日更新后,与梦行七周年庆典将全面开启,全服大事件·涤江埃、全新赛季·辩神、全新主线·无神之都(1月20日)、瑞兽戏舞、周年庆典时装、江湖乡音活动将开启!签到福利也将开放,精美衣柜主题、稀世踏云等少侠来拿!!

这还没结束~1月24日更新后,首个横跨千载的国风奇幻盛典将在1月24日隆重启幕!还有良辰福袋以及琼玉献礼来袭,敬请期待!!

终绝宝币

"辩神"赛季即将开启,赛季切换首周的终绝宝箱将不会掉落终绝宝币,同时“镇渊”赛季的终绝宝币将无法使用,还请各位少侠及时兑换心仪的物品。

一、外观上新

1.腰挂·福梦/美梦

作为少侠,自然是有福梦和美梦,天天都幸福~

腰挂·福梦/美梦可通过入梦来获得。

2.立体妆姿·莓莓

可可爱爱,烦恼走开,莓莓莓烦恼~

立体妆姿·莓莓可通过“与梦行-集卡好礼”H5卡牌收集活动获得。

外观预告速递

七周年版本庆典即将开始,众多精美福利外观同步上线。

签到福利踏云“嘎嘎来钱”,七周年精美时装“与梦行”,中原奇妙会定制外观“斗芳菲”、“行翠微”,辩神赛季系列豪华外观,会喊绝学的趣味方言玩偶及各种精美挂饰动作等。敬请期待。

二、江湖入梦来

1月10日更新后至2月7日江湖入梦来活动开启!

少侠们完成清宵游任务可获得清宵游积分,清宵积分可在清宵商店换取全新永久精美挂件·福梦和挂件·美梦,还有返场挂件自选礼盒等诸多好礼!!

天机阁温馨提示:清宵商店开放时间为1月10日5点至2月14日5点,请少侠注意兑换时间!

三、集卡好礼

1月10日至1月31日,将开启“与梦行-集卡好礼”H5卡牌收集活动,参与活动每日分享版本内容可获得版本精美卡牌,集齐全部卡牌可获得精美妆容“莓莓·妆”!!

四、3v3试剑大会

3v3华山论剑段位积分将于1月10日5时锁定,锁定后少侠参与3v3将不再获得段位积分,胜场宝箱等奖励不受影响。

1. 3v3华山论剑达到指定段位的少侠,可与相同大段内的少侠参加试剑大会,匹配到的对手也属于相同大段。各赛区大段划分如下:

惊世·一/二/三赛区分为三个大段:行云流水、炉火纯青、出神入化/气吞山海/睥睨天下(合并在同一大段)。

天问赛区分为四个大段:炉火纯青、出神入化、气吞山海、睥睨天下。

2. 相同大段内的少侠可提前组队进行海选匹配,未组队或队伍人数不足三人时也可直接匹配。成功匹配首场比赛后,少侠将与队友形成战队,后续的比赛必须与战队队友完成,不可更换队伍。

3. 海选:1月11日19:00-20:00开启海选匹配,最多进行12场比赛。海选结束后,将根据胜场、获胜场次总时间依次进行排名,胜场较高,获胜时间短的战队排名靠前。最终排名前16的战队(若参赛队伍少于50,则仅晋级8支队伍)将晋级淘汰赛。

4. 淘汰赛:20:30-21:30开启淘汰赛,参赛战队根据海选名次按照强弱匹配的规则制定赛程。比赛开始前15分钟(20:15),晋级战队需要组队并通过队长进入比赛的准备场景(必须保证队伍内刚好有3人且都是战队成员)。在准备场景中,退出队伍就会自动退出场景,且无法再进行任何组队相关操作。而后每组内进行多轮淘汰赛,每轮两个战队PK(BO3),胜者晋级,败者被淘汰。

5. 海选参与/胜利达到指定场次后,均可获得对应奖励。晋级淘汰赛的队伍也将根据名次获得奖励。

特定段位获得冠军的队伍成员,将留名试剑大会名人堂!

试剑大会结束后,3v3华山论剑将于1月17日开启新赛季,1月17日5点-10点期间无法匹配,少侠的段位在10点将被重置!

五、辩神赛季预售活动开启

1月10日更新后,惊世一·镇渊、惊世二·镇渊、惊世三·镇渊赛季的服务器将开启新赛季辩神赛季预售活动,少侠可以提前参与新赛季培养材料预售。购买花费达到一定数额还可领取活动返利,预售活动将一直持续至1月24日05:00结束。

一、武学流派扩展上线

经过两周的测试,根据测试期间的各种玩法数据和少侠们的积极测试反馈,我们对改动内容进行了部分调整,并决定在全服范围内放出本次武学流派扩展和职业平衡内容。上线后我们依旧会持续观察各门派在各种玩法中的数据表现,认真听取玩家反馈意见,在后续的版本中进一步对职业和流派平衡进行优化调整。

本次调整中,部分门派的武学节点有所更新,少侠在上线后部分节点会自动取消激活。若出现灵悟点数缺失的问题,少侠可重置武学方案,方可返还全部灵悟点数。

通用

1.为了提高金武实战增益的稳定性,各门派金武触发的队友增益效果生效范围提升至30米。

2. 诛心坚韧结算公式调整:由于当前战斗结算中,法术类技能(包括弹道型和放置类技能等,内功门派较多使用)与直接伤害类技能(外功门派较多使用)采用不同的诛心坚韧结算公式,导致在pvp战斗中不同门派有一定的差异。本次统一了两类技能的结算方式,同时修改了坚韧远大于诛心时的减伤算法,优化pvp对抗中的体验。

3.更新了部分流派的默认武学方案,新增了部分新流派的武学方案推荐。

华山

我们希望清锋宗派具有更强的绝学爆发能力,本次调整我们让全新的“体操绝学流”重现江湖,新增剑气相关节点,通过门派技能叠加剑气,在使用绝学时根据剑气层数额外附加多段伤害,大幅强化清锋绝学的爆发能力;同时增加清锋宗派的怒气获取效率,优化爆发节奏。

1.快雪时晴(清锋)

1)新增强化节点剑气:门派技能和普攻命中时可获取“剑气”效果(最多可叠加100层),每层剑气使自身造成伤害提高0.3%;剑气状态达到满层时,释放绝学可为绝学每段攻击附加额外伤害。(绝学结束后清空)

2)新增强化节点剑河:达到125/150/175怒气使用快雪时晴时额外造成2/3/4段伤害。若已激活剑气节点,可另附加2/3/4段剑气伤害。

3)新增强化节点飘零:使用快雪时晴后,团队成员获得20%真气减伤,同时回复30点固定真气。

2.五岳为倾(清锋)新增强化节点叠影:释放后7秒内获得的剑气数翻倍。

3.惊鸿照影(清锋)新增强化节点侠剑:每段后,5秒内剑气伤害增加5%/10%/20%。

4.霜云冽阵(清锋)

1)新增强化节点霜寒:每次触发结算时获得3点基础怒气。

2)删除原节点狂意。

将部分技能的强化节点加入狂歌宗派,提高狂歌宗派的进攻能力。

5.惊鸿照影(狂歌)新增强化节点绝影:惊鸿照影4秒内最多可重复施放3次。

6.藏风流云(狂歌)新增强化节点长涧:技能真气伤害效果提升20%。

7.寒影回风(狂歌)新增强化节点青韵:冷却时间降低6秒,使用时直接触发最终斩击,造成两次原斩击65%的伤害。

少林

流派扩充方面,我们在伏魔宗派中添加了“连续碎钟流”的流派,围绕金钟数量和击破效率设计了若干新天赋,一方面增加了更多减少惩戒钟声调息的效果来增加爆发期的金钟数量,在爆发期内可以连续释放多组金钟;另一方面增加了更多可以快速击破/额外击破金钟的技能,增加伏魔宗派的爆发效率和爆发峰值,同时增加了金钟破碎后的额外效果,提升伏魔宗派整体输出。

1. 惩戒钟声(伏魔)

1)强化节点莲华调整:新增金钟可被舞花棍(伏魔三杖强化效果)敲响的效果。

2)强化节点破灭调整为:金钟破碎后返还惩戒钟声调息时间为13秒。(原10秒)

3)新增强化节点回音:惩戒钟声可以消耗所有蓄能层数,释放对应数量的金钟。不消耗灵悟点数。

4)新增强化节点余韵:每个破碎的金钟会提供一层余韵,在释放门派技能时消耗一层造成额外伤害。

5)惩戒钟声“对怪物伤害提高75%”的效果现在也会对首领和精英目标生效。

2.伏魔三杖(伏魔)强化节点拈花新增效果:使用舞花棍后续连段额外减少惩戒钟声1秒冷却时间,最多减少12秒。

3.愤怒罗汉(伏魔)新增强化节点怒钟:愤怒罗汉现在可以击破金钟,且不受金钟最小结算间隔影响。

4.立地成佛(伏魔)调整强化节点涅槃:新增每层伏魔对首领伤害增加4%。

优化枯荣宗派存在的部分手感问题,提升四大皆空技能本身的伤害,增加心无外物的属攻比例。同时为了平衡释放技能加快及额外伤害的强化带来的影响,对枯荣少林部分伤害进行调整,整体伤害能力仍有提高。

5.四大皆空(枯荣)

1)四大皆空释放优先级提高,可以打断心无外物外的其他门派技能。

2)四大皆空命中单体目标时伤害增加25%。

3)四大皆空释放后第一套拳法普通攻击伤害提升30%。

6.心无外物(枯荣)

1)心无外物的附加伤害调整为可以受到属性攻击加成。

2)强化节点超脱效果调整为:造成的额外伤害降低20%。

3)心无外物降魔效果调整为:对首领伤害提高80%。

少林门派当前需要关注的实战增益较多,降低少林门派保持增益状态的成本。

7.我入地狱破敌状态持续时间调整为60秒(原20秒)。

云梦

当前枯荣云梦的输出十分依赖迷途的爆发引爆质量,对于技能释放时机和属性配置要求有较高的门槛。我们新增了一个“梦泽强化流”的武学套路,通过添加一些以梦动千湖和梦泽为核心的天赋效果,将梦动千湖改造为资源消耗型技能来提高使用频率,以快速叠加迷途后、在是耶非耶增伤持续期间打出更多高质量的梦动千湖附加伤害为循环目标,构造一个对迷途依赖较低、具有更强持续输出能力的武学流派。

1.增益状态-梦泽(枯荣)

1)云梦现在每2秒会获得1层梦泽,最大叠加层数提高到25层;迷途现在每跳会为自身添加1层梦泽。

2)梦泽增加了单独的界面显示,每5层会显示为一枚梦泽标记。

2.被动技能-迷途(枯荣)

1)强化节点子菱效果调整为:梦境大千每2跳为自身添加一层梦泽效果。

2)新增强化节点山海:迷途最大叠加层数增加1层,每跳伤害降低30%但额外获得1层梦泽。

3)新增强化节点锁心:使用迷心入妄和痴人说梦时若自身梦泽层数超过10层,消耗10层梦泽额外附加一段原技能100%的伤害。

4)新增强化节点缠梦:消耗梦泽时迷心入妄对命中目标添加2层迷途。

5)新增强化节点梦回还:消耗梦泽的痴人说梦返还调息时间,20秒内最多触发一次。

6)对应移除了原迷心入妄、痴人说梦中与梦泽相关的强化节点。

3.梦动千湖(枯荣)

1)强化节点雁歌:增加了激活节点后技能的攻击速度。

为了保证连招的手感,我们回调了激活晴澜后对节点朱华的相关影响,同时小幅下调了石斛的附加伤害。

2)强化节点白云调整为石斛:命中带有迷途持续伤害的怪物目标时额外附加一次伤害,每层迷途使附加伤害提高15%。(附加伤害降低20%)

3)新增强化节点余波:命中怪物每跳使下一个迷心入妄或痴人说梦造成的伤害提高20%,最多叠加10层。

4)新增强化节点晴澜:梦动千湖不再有调息时间,但使用时需要消耗10层梦泽,基础怒气获取降低3点,每16秒最多触发一次失传武学效果。

5)激活梦动千湖技能后,副本环境内进战时现在会立刻获得满层的梦泽效果。

4.春迟语(枯荣)

1)新增强化节点惊梦:使用春迟语后6秒内使用梦徘徊获得6秒的“梦境灵能”,期间使用迷心入妄和痴人说梦时梦泽不会消耗。

2)移除强化节点晓风。

增加愈梦宗派小技能的联动效果和治疗能力。

5.浮生若梦(愈梦)

1)新增强化节点萦思:使用迷心入妄和痴人说梦使30秒内下一个浮生若梦的治疗效果提高25%,最多叠加至50%。

2)强化节点流丹效果调整为治疗效果增加15%。

3)强化节点三秋额外治疗范围增加1米。

武当

武当门派由于其远距离输出的特性常常难以吃满队友的团队增益,本次调整我们将各门派金武效果生效范围扩大来改善这一问题。伤害方面,我们新增了武学节点,将溢出的归剑利用起来,提高武当的伤害强度。

1.五行式(九曜)

1)强化节点玄机灵悟点数消耗降低为5点。

2)新增强化节点合虚:归剑层数溢出时会自动飞出一把飞剑,造成正常打出35%的伤害。

流派扩展方面,武当目前的五扫流派倾向于有节奏的持续输出,我们新增了一套“四象飞剑流”,以幻四象施法期间为主要爆发期,提高幻四象自身伤害频率,同时新增幻四象攻击时快速获取归剑的效果、配合归剑溢出在短时内造成大量伤害;亦可配合行冲打断,在幻四象增伤期间打出更高质量绝学增加爆发力,形成一套操作密度较低、更偏向于爆发伤害的武学套路。

2.幻四象(九曜)

1)新增强化节点星辰:技能调息时间增加14秒,额外打出3道剑气,PVP环境中造成伤害降低25%。

2)新增强化节点剑引:每次攻击暴击时有45%概率获取1或2层归剑。

正式上线的版本我们修复了行冲盈打断技能后幻四象和归剑伤害丢失的问题,同时对四方节点进行了调整,对其上限稍作限制。实战中考虑到其可拉远距离受到的《逍遥游》加成和稳定性的提高,整体伤害能力较测试版本不会下降。

3)新增强化节点四方:每次攻击使怪物目标2秒内受自身伤害提高5%,受幻四象伤害额外提高25%,最多叠加5层。

4)新增强化节点还神:使用踏玉虚后,30秒内下一次使用时在敌方身后对称位置产生一个化影与自身同时施放。

5)技能增加效果:对首领伤害提高30%。强化节点通天效果调整为:技能不再提高对首领伤害提高30%,改为最终伤害提升30%。

3.抱阴阳(九曜)

1)强化节点九宫灵悟点数消耗降低为5点。

2)强化节点无为效果调整为:阵法范围内使用技能暴击则减少幻四象2.5秒剩余调息(原2秒),与“大道”节点同时激活时只会生效其中一个强化节点。

4.扫六合技能增加效果:对首领伤害提高60%。强化节点荡气效果调整为:对首领伤害提高至150%。

暗香

本次调整我们希望“幽韵弱点流”能在实战中发挥其效果,目前点影节点相关的弱点体系由于身位弱点生成位置、生成间隔、击破条件等原因,在实战中达到最大伤害效果的条件较为苛刻,因此我们调整了点影被动身位弱点的生成逻辑,同时为点影虚弱效果额外增加了触发手段,优化弱点体系在实战中的启动速度和使用体验。

1. 被动技能-点影(幽韵)

1)弱点生成逻辑调整为:弱点调整为默认在相对玩家的一侧生成。(原效果为生成在目标背后范围)

2)新增强化节点破影:虚弱状态下,所有方向均可破除弱点效果。

3)新增强化节点击影:虚弱状态下,每次破除弱点会使目标受到发起者伤害增加7.5%(最高可增加60%)。

4)新增了弱点相关的界面提示效果。

2. 尘香如故

1)新增强化节点尘影:处于尘香如故毒雾范围内的敌方目标会被视为进入虚弱状态,调息时间增加到45秒。

3. 优化了端游模式下点影破触发次数显示与连击数显示重叠的问题。

沧海

枯荣宗派的流派扩展方面,我们在原流派的基础上,额外增加了“协同殷其雷”的新流派,通过使用更多殷其雷来触发星盘的协同法珠,强化枯荣宗派的打击感,解除对近战技能持续攻击的依赖,增加枯荣沧海的远程倾向。

1.殷其雷(枯荣)

1)新增强化节点南山:命中单个目标时,伤害提升60%;在使用时,星盘会同步释放一次殷其雷法珠。现在星盘协同攻击时不会中断星盘的常态普攻了。

2)新增强化节点莫惶:星盘存在期间,每释放两次殷其雷,第三次星盘同步释放的殷其雷数量翻倍。

3)优化了连续使用殷其雷时的动作表现。

2.江有汜(枯荣)

1)新增强化节点长空:命中首领时,殷其雷的剩余调息时间降低5秒。

2)新增强化节点无忧:江有汜会将星盘拉至身边。

3.式微(枯荣)新增强化节点召南:每引爆一颗刺珊瑚命中目标后降低0.8秒殷其雷的调息时间。

4.沉沙(枯荣)新增强化节点归哉:烟雾命中怪物目标时有8%概率获得一次无调息使用的殷其雷。(该次殷其雷不会触发门派金武效果)

5.优化了端游模式下紫微宫触发次数显示与连击数显示重叠的问题。

太阴

太阴目前的净天地流派特色比较鲜明,在目标破气且自身增益状态对齐的情况下具有不俗的爆发能力,但实战中受到环境和自身站桩的限制经常难以打满伤害。我们希望保留这一流派并对其破气能力和爆发的峰值进行强化。

1.被动技能祭灵(归真)触发伤害提高15%。

2.被动技能狩生(归真)-离炼破胆状态目标受太阴伤害提高至35%,破胆基础持续时间提升至4秒。

3.净天地(归真)

1)技能新增效果破诡:每段伤害附加2点真气伤害,对空真气目标伤害提高10%。

流派扩充方面,我们新增了一套“纸鹤祭灵流”,不依赖于净天地自身伤害,而是使用可脱手的净天地来提供大量的“破界”、配合更高频率和质量的土府神杀自身伤害和触发更多的祭灵构成主要伤害;同时由于净天地的调息降低节点的加入,在爆发真空期也可使用净天地+阴阳转生+土府神杀的小爆发循环进行填充,形成一套更为灵活、大小爆发交替循环的输出流派。

2)新增强化节点落星:调息时间降低15秒,打断技能不会中断铜镜光线攻击,但每跳造成的伤害降低70%。

4.土府神杀(归真)

1)移除强化节点破灭(纸人至少造成最大伤害25%的伤害),对应效果加入技能本身。

2)新增强化节点枭羽:使用时向所有携带自身接煞招魂的最多5个敌方怪物目标额外飞出一只纸鹤,若已激活“离炼”效果则额外的纸鹤可对目标附加胆怯。(额外纸鹤伤害较首周测试版本提高20%)

5.接煞招魂(归真)

1)纸咒现在最多存在5个,每个玩家目标仍仅可存在1个。

2)新增强化节点破魂:接煞招魂和言妄移灵持续伤害不再附加镇魂,转为给目标附加破界。不消耗灵悟点数。

3)新增强化节点生云:非附身状态使用时额外对8米内2个没有接煞招魂效果的敌方添加接煞招魂。

4)技能新增对首领伤害提高30%,接煞招魂-夺魄效果调整为:对首领伤害提高至50%。

6.阴阳转生(归真)

1)新增强化节点离魂:土府神杀在PVP环境中伤害降低50%且不再创建纸牢,阴阳转生-流转调整为对目标使用,回到标记纸人处后,向目标飞出一只纸鹤造成伤害。若激活了土府神杀-枭羽节点,也会向携带自身接煞招魂的怪物目标额外飞出纸鹤。

2)新增强化节点形散:纸人不再对周围持续造成伤害,而是会在当前位置左右各留下一个标记纸人,阴阳转生-流转可以使用两次,可使用时间延长至12秒,分别回到两个标记纸人位置。

7.降神符应(归真)

1)新增强化节点百鹤:对自身使用降神符应时向20米范围内的敌方怪物目标飞出最多6只纸鹤造成伤害。(每个目标最多3只纸鹤)

2)新增强化节点衔枝:附身纸人期间每次使用技能使下一次普攻时向怪物目标飞出一只纸鹤,最多叠加两次。(效果在退出附身后依然生效)

3)附身期间使用的接煞招魂现在可以对敌方怪物目标施加纸咒了。

优化了枯荣太阴部分技能的易用性。与归真宗派对应,枯荣宗派也新增了一些土府神杀相关的强化效果,以强化枯荣太阴的救急能力和移动治疗能力。增加了净天地的初始护盾效果,以增强枯荣太阴的团队保护能力,便于太阴少侠应对部分特定副本首领的考验。合并了部分节点的强化效果,缓解枯荣太阴灵悟点数紧张的问题。

8.接煞招魂(枯荣)

1)新增强化节点休语:最多作用目标数量增加2个。

2)接煞招魂伤害范围增加3米。

3)强化节点往道效果调整为:非附身状态使用时持续治疗效果提高15%,额外对8米内2个没有接煞招魂效果的友方添加接煞招魂效果。对应移除强化节点诸戒。

4)强化节点覆浑灵悟点数需求下调至5点。

9.土府神杀(枯荣)

1)新增强化节点枭羽:使用土府神杀时,向最多6个携带自身接煞招魂的目标飞出一只纸鹤,造成原本50%的治疗效果。(额外纸鹤不受其他天赋效果影响)

2)新增强化节点比翼:土府神杀可蓄能2次,蓄能时间22秒。

10.渡来解煞(枯荣)后续纸人存储治疗量调整为溢出治疗的20%。(原效果为有效治疗的50%)

11.降神符应(枯荣)普通攻击治疗量提高30%。

12.净天地(枯荣)现在还会为队友附加5%最大气血的护盾效果。

13.日月临镜(枯荣)强化节点千妍效果调整为:技能治疗效果提高10%,可蓄能2层,蓄能时间27秒。对应删除强化节点双坤。

伽蓝

优化迦叶舞和部分天赋效果的使用体验,增加迦叶舞在应对灵活移动目标时的追击能力。

1.迦叶舞(枯荣)

1)原强化节点绵延(刃轮围绕目标旋转增加一周)效果增加至技能本身。

2)强化节点回环效果调整为:15秒内可多次使用二段技能将刃轮打回,触碰目标后再次展开旋转,总旋转时长不变。灵悟点数消耗为10点。

3)强化节点绵延效果重做为刃轮旋转时长增加一倍,现在绵延是回环的下级节点。(激活后刃轮持续时间较测试版本稍有延长)

4)强化节点还音效果调整为刃轮造成的伤害提高30%。

2.蛇蹊三叠(枯荣)

1)强化节点黑天效果调整为:每段伤害有8%概率在25秒内获得一次免调息、免蓄力使用遮那黑天的机会,造成遮那黑天的基础伤害并附加3秒的致残。(附加的致残不会触发额外外功伤害,PVP环境中本次遮那黑天伤害衰减40%)

2)移除强化节点天鼓。

流派扩充方面,我们通过新增部分翎羽天音相关效果,新增一个“翎羽爆发流”的流派,在主动使用翎羽天音终结段后进入一段时间的爆发状态,期间大幅增加敌方易伤和翎羽的协同数量提高伤害效率,还可提高绝学的爆发质量,为伽蓝的移动输出和爆发能力提供更多选择。提高了扬羽易伤的叠加速度和叠加上限,合并了续断和展翼节点,优化翎羽天音相关节点的灵悟点数消耗。

3.翎羽天音(枯荣)

1)副本环境中进战后现在可以立刻获取12枚翎羽。

2)新增强化节点扬羽:终结段后进入10秒的扬羽状态,期间每秒额外获取1枚翎羽但协同攻击时会消耗翎羽层数;每次协同时最多额外产生2枚翎羽造成伤害。

3)新增强化节点凌风:扬羽期间翎羽每次攻击使目标5秒内受自身伤害提高3%,最多叠加10层。

4)新增强化节点归巢:扬羽期间改为每0.5秒获取1枚翎羽,扬羽结束后翎羽数量固定为6枚。

5)强化节点续断调整为:最少携带9根翎羽时即可使用终结段,使用终结段1秒后获得4枚翎羽。对应删除强化节点展翼。

4.雀舞迦陵(枯荣)新增强化节点九曲:使用后获取9枚翎羽,短暂延迟后飞向敌方目标造成伤害。(每次造成翎羽天音130%的单次伤害)

夜叉宗派方面,增强使用身魂渡业时自身获取的增益效果,提高翎羽天音的减伤效果。

5.身魂渡业(夜叉)

1)强化节点妙相:对队友使用时自身同时获得队友15%的外功攻击。

2)新增强化节点醒神:对队友使用时自身额外获得8%的暴击值,持续12秒。

6.翎羽天音(夜叉)

1)新增强化节点落羽还:每枚翎羽使受到首领伤害降低2%。

2)强化节点翎护翎羽抵挡伤害提高25%。

泠音

加速泠音开局的怒气资源获取,合并部分技能增益效果,从而精简泠音的开局爆发连招,更容易对齐自身和团队的增益效果。泠音门派在连招时需要将金武的增益效果给到特定的技能,在实战中卡层数失败会有较大的伤害损失。为提高泠音门派输出的容错率,我们将其金武的增益效果对下次攻击生效更改为8秒内持续生效,对应调整了效果数值;其数值降低的部分我们在相关的技能系数上进行补强,补齐并提高实战中的伤害上限。

1.门派金武效果调整:“8层太息后,下次攻击的内功伤害增加40%/50%/60%并重置太息,且为目标附加持续5秒的余音状态”调整为“8层太息后,8秒内内功攻击伤害增加20%/30%/40%并重置太息,下一次攻击为目标附加持续5秒的余音状态”。

2.秘笈《九韶乐》进战获得的怒气调整为3秒内获取24点怒气(原5秒内15点怒气)。

3.浴兰沐芳的过量治疗不再转化为内外功加成,而是将转化成护盾;原攻击力提升效果合并至朝饮兰露,相应延长加成效果的持续时间。

4.朝饮兰露使自身额外获得20%的内功攻击力和10%的内功伤害加成,持续15秒。

5.临风浩歌释放后未命中目标时,仍可获得风雅颂效果;现在风雅颂最多可叠加至30层。

6.归杳九歌-凝静(枯荣/灵皇)、落霞(渚君)现在可以在2秒后使用二段技能主动退出流风状态,不再降低风场伤害。

流派扩充方面,我们在渚君宗派中增加和修改了一些加速了风雅颂的获得、提高螺音和风刃的转化效率的节点,整体提高渚君宗派“螺音风刃流”的伤害能力和出伤速度。此外我们增加了强化节点使流风增伤效果在归笛状态下仍保持一段时间,提高渚君宗派在流风状态外的伤害能力。

7.归杳九歌(渚君)

1)新增强化节点持风:流风状态结束时,其增益效果延续10秒。

2)新增强化节点怀瑾:超过或等于100怒气使用归杳九歌时,会额外在目标位置产生法术场并造成伤害。

8.临风浩歌(渚君)

1)新增强化节点方圆:技能释放时,额外获得风场数两倍层数的风雅颂。

2)新增强化节点求索:流风状态下如果携带风雅颂状态,流风技能普攻使用距离提升10米,对前方矩形范围造成3次远程群体风刃伤害(消耗3层风雅颂)。

3)新增强化节点落英:退出流风状态时,获得8层风雅颂。

9.灵昭未央(渚君)

1)原强化节点藏海更改为零落:使用过程中如果身上有“风雅颂”效果,消耗对应层数对目标造成数次螺音攻击,至多10次。(删除了原不再创建风场的效果)

2)新增强化节点芳草:打断对怪物释放的灵昭未央时,不会中断螺音效果和灵昭未央的增益效果。(修复了同时激活芳草和风扬时,风扬节点不生效的问题)

3)新增强化节点碣弦,效果调整为:螺音和风刃命中怪物目标时降低灵昭未央1.5秒调息时间。(枯荣宗派节点效果同步调整)

4)强化节点风扬:所需灵悟点下调至0,对灵昭未央和螺音的最终伤害增加上调至20%。(原10%)

5)螺音伤害提高30%。

10.见采三秀

1)强化节点扬涛调整为:处于风场内的怪物目标受到的其他技能伤害调高至30%。(原20%)

2)强化节点绕云调整为:海风持续时间增加2秒。

11.见采三秀强化节点扬涛调整为:处于风场内的怪物目标受到的其他技能伤害调高至30%。(原20%)

相应地我们在枯荣宗派中也进行了部分调整,提高流风状态中消耗风雅颂的伤害和怒气转化效率。

12.临风浩歌(枯荣)

1)强化节点荡空调整为:每次产生风刃时额外消耗2层风雅颂,使风刃对怪物伤害提高200%。

2)强化节点回响调整为:流风状态每次风刃命中回复7点固定怒气。

13.灵雨既零内功和属性攻击系数提高15%。

关山

关山门派的流血效果在实战中缺乏稳定性且存在例如会受到二次减伤等的问题,给关山少侠带来一些不良的体验,本次我们重做了流血效果,使之成为关山门派的常驻伤害构成之一。

1.被动效果-流血

1)效果重做为:主动使用2/3级星火燎原命中目标后使其流血,30秒内每2秒受到一次伤害,最多叠加3层。现在破钧宗派也可以点出流血效果了。(较首周测试流血伤害提高10%)

2)破钧宗派下新增节点震伤:3层蓄能的强化神火飞鸦可使目标流血效果立即额外结算3跳。

3)枯荣宗派下新增节点裂伤:每层流血使目标受自身伤害提高5%。

4)雁峰回马-重创(枯荣)效果调整为每次命中怪物目标使2秒内自身流血伤害提高20%,最多叠加10次。

5)对应调整、移除了枯荣宗派中部分与原流血效果相关的强化节点。

优化了星火燎原和强化神火飞鸦的使用手感。

2.被动技能-百战

1)新增强化节点疾行:星火燎原和神火飞鸦现在可打断其他伤害技能(绝学除外)。不消耗灵悟点数。

2)新增强化节点迅捷:神火飞鸦前后摇时间缩短,后撤距离缩短。不消耗灵悟点数,补充了激活后神火飞鸦的技能音效。

流派扩充方面,我们在破钧宗派中构造了一个“刀铳交替流”的武学套路,将赤旗夺阵鼓舞重做为一个特殊的爆发效果,期间关山可以更高频率地交替使用星火燎原和神火飞鸦来造成伤害,配合新引入的流血和震伤效果提升破钧宗派的伤害能力。此外,赤旗夺阵和破釜焚舟现在可相互获得部分强化效果,以增加破钧关山的增益覆盖率。

3.赤旗夺阵(破钧)

1)强化节点飞流现在使内外攻击伤害提高25%。

2)强化节点流火现在使鼓舞效果延长8秒。

3)强化节点铁战效果调整为:只会生效铁壁效果,现在不再消耗灵悟点数。

4)新增强化节点定河山:鼓舞期间消耗资源使用2/3级星火燎原后将下一次普攻替换为免消耗的强化神火飞鸦;使用强化神火飞鸦后将下一次枪普攻替换为免消耗的3级星火燎原。(修复了被动技能-百战未正确提高免消耗星火燎原首领伤的问题)

5)新增强化效果冲阵:使用赤旗夺阵后10秒内自身攻击可叠加愈战愈勇效果。

6)新增强化效果神行:每次使用星火燎原/强化神火飞鸦使6秒内下一个强化神火飞鸦/星火燎原伤害提高30%。

7)技能调息时间降低5秒

4.破釜焚舟(破钧)新增强化节点七擒:破釜焚舟命中怪物后获得9秒的鼓舞。

5.修复了使用技能破阵曲后概率无法获得忘死护盾的问题,现在破阵曲会在技能开始时获取忘死护盾了。

6.修复了获取鼓舞效果后和鼓舞效果消失后,横戈却万二段技能被取消的问题。

大巫

目前灵氛宗派以燃犀下明为核心的“天火流照”套路表现与手感未达预期,本次调整新增和改动了部分燃犀下明相关的强化节点,并加入燃犀下明和灵印的联动效果,提升燃犀下明为主体的套路的实战表现和操作手感。此外目前燃犀下明附带了全技能的增伤效果,我们将这部分增伤调整到同辉状态中,优化玩家的灵悟点分配。

1. 燃犀下明(灵氛)

1)强化节点圣炎效果调整为:每次进入永昼状态后12秒内会对技能进行强化。1/2/3级燃犀下明对首领伤害提高至50%/75%/100%,释放燃犀下明会额外释放前一级的燃犀下明(如释放3级燃犀下明会同时释放2级与1级的燃犀下明)。(移除了原圣炎状态附带的技能增伤)

2)强化节点仰辉效果调整:进入同辉后,使下一次燃犀下明伤害增加50%。

3)新增强化节点重明:释放3级燃犀下明后,会留下可被神灵派系技能触发的阵法,每次触发额外造成一次伤害。(伤害效果较首周测试版本下调50%)

4)新增强化节点聚炎:3级燃犀下明释放时会吸收并消耗所有印记,每枚印记使燃犀下明后续伤害提高8%。(最高可吸收7层印记提升伤害)

5)由于燃犀下明的升级和释放机制调整,晦明、灵爔、烬明、从隆等节点删除。

6)修复部分情况下3级燃犀下明可以免蓄力直接释放的问题。

7)燃犀下明在副本场景释放时新增霸体效果。

2. 祈神应兆(灵氛)

1)新增强化节点破晓:获得同辉效果后12秒内,强化普攻和门派技能伤害50%。

小幅下调大巫门派部分伤害增益效果。

3.羁锁尘蒙:强化节点锢魂对怪物增伤效果调整为 20%。(原效果为30%)

4.蹈吟清咏(涤魂)-分影铃环伤害降低28%。

二、面对面交易更新

时装·剑锋雪吟将于1月10日更新后加入面对面交易。

表情动作修复

修复了大巫动作·好奇、动作·张望表现相同的问题。

1、下周版本更新后,主副武器的精炼最高阶数将提升至三阶

2、山河器锻锋铸器,祭山锻玉,浮生星阵自选UP卡池预计近期陆续开启。

本周天机阁例行开启不停服维护流程,所有服务器届时将进行不停服维护,具体流程如下:

7:00服务器进入不停服维护状态,届时少侠依旧可以体验大部分玩法和功能,包括但不限于:主线支线任务、师门任务、茶馆说书、行当、华山论剑、烽火雁门关等玩法,可以进行元宝充值、摆摊与集市相关操作、组队、装备打造、升级、镶嵌、角色加点、穿脱装备、秘笈、技能等操作,商会和商城的物品可以正常购买。

部分玩法和功能将暂时无法正常体验,后续会陆续在不停服维护期间开放,包括但不限于:江湖纪事、悬赏、红榜悬赏、商彝周鼎、深夜酒馆等玩法,家园宅邸、帮派信息变更,知交商店购买、增删好友或私聊好友、排行榜在不停服维护期间也暂将不刷新,维护结束后恢复正常。请少侠避免在维护期间进行此类操作。天机阁正在积极努力,未来让更多的玩法在这段时间可以正常体验,请少侠静候佳音。

8:00(如果遇到问题该时间将会顺延)后,玩家可以在重新登录游戏后获得本周更新,届时将可以正常体验包括更新内容在内的所有玩法。未能及时获得更新的玩家,可以多次尝试重新登录以获取更新。

未重新登录的玩家也可以继续在不停服状态下体验上述开放的功能,但是重新登录后即会自动获取更新,更新后将无法和未更新游戏的玩家一起体验游戏,请少侠谨慎操作。

8:30时,未重新登录玩家将会被强制下线,玩家需要重新登录获取更新才可以继续游戏,请尽量避免在这个时间点进行一些需要长时间参与的玩法,例如烽火雁门关,天机阁也希望各位少侠提前重新登录游戏,以获得更好的游戏体验。