画蛇添足还是锦上添花?沉淀一年的《望月》表现如何?

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望月

都市开放世界游戏,可以说是近期最热门的一批游戏了。前有《异环》测试先行探路,后有《无限大》线下试玩吊玩家胃口。而同为都市玩法的游戏《望月》也开启了PC测试。好家伙,我们都市开放世界游戏也开始赛博养蛊了。

望月(预约)
9.4
逆世倾行,寻常尽颠
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相比其他两款游戏,《望月》是“都市三杰”中这个赛道里最会“缝合”的那一个。这么多的元素汇聚在一起,这到底是东拼西凑、画蛇添足般的杂乱堆砌呢,还是各个系统如同齿轮般高度咬合、相得益彰的锦上添花呢?

最有烟火气的都市

既然是二次元都市品类的作品,就不得不提及《望月》中的都市相较于其他游戏都市的独特之处。

《异环》中的都市中的和风设计令人印象深刻;《无限大》里,则是美系都市的摩天大楼林立于城中。而《望月》中的都市,可以说是高低错落,也是最具烟火气息的老广都市。

在游戏里,你能够邂逅各种各样的广州元素。除了城市远景中固有的广州塔和猎德大桥之外,城中还四处散布着形形色色的小摊。有些游戏NPC说起话来还操着一口流利的粤语腔,也是这样的腔调,进一步增加了游戏的老广味道。

漫步于大街小巷时候,你还能听到摊贩们用粤语在吆喝如“饮杯咖啡先啦”“买东西送优惠券!”这样充满生活气息的吆喝声。

而路上的市民也不是单纯的只会行走的bot,他们自己可以开车、战斗、经营、相互交流,也会带着月灵挑战玩家、抢劫月灵、遇到一些危险等着玩家救场。

制作组颇为用心地为部分NPC安排了专属的小故事。比如禁止养宠物的公寓里偷偷养宠物的NPC,还有对着好朋友喊儿子的小哥。除此之外,你甚至能用骇入系统查看NPC们在干什么以便获取隐藏任务或物品。

虽然都市味道很足,但是游戏的民风十分淳朴且厚重,当你走在繁华的市中心广场可能随处都会遇到打劫,偷电,拐卖月灵等各类恶性犯罪事件,然而其他市民却对此视若无睹。要是后续能增加警察街头巡逻制止犯罪的情节,以及安排警察与玩家一同打击犯罪的场景,或许会让这些事件显得合理许多。

并非帕鲁,而是将各个优秀设计联系在一起的纽扣

在《望月》里,月灵系统是一大显著特色,同时也是构成《望月》多样玩法的根基。

《望月》的全部内容与玩法都与月灵息息相关。无论是创造、模拟经营、黑客玩法,还是战斗、开放世界都市玩法,实际上都是由月灵玩法衍生而来的。

在都市中,月灵是一种随处可见的生物,他们有着自己的身份与职业,是和人类平等共存的种族。它们既是玩家战斗时的得力伙伴,也是操持家政的大师,还是打理店铺的优秀员工。

在游戏中,你能看到身做房地产销售的慢慢菌,当汽修工的车轮仔,以及担任家政厨师的饮佐兽。

还有作为工具,市民们日常用于躲避玩家车辆随声携带的火箭鱿。(妈妈再也不用担心我撞死人啦)

在建造玩法中,部分月灵能够化身为零件,供玩家自由组装成交通工具,甚至是用于战斗的炮塔,还能用于车辆改装。

(变成零件的月灵)

在战斗中,月灵有着单独技能和战斗演出,不单是角色的挂件,而是玩家的伙伴,与玩家一同击败敌人。

(月灵配合角色大招放出爆炸月饼)

好消息:量大管饱 坏消息:吃不完,根本吃不完

既然是都市,那么都市玩法里该有的,《望月》也没有落下,在买房这一块,甚至还为玩家准备了开局就背上房贷的负资产开局。不过开了等主线开启了白塔事务所后,就有很多赚钱的路子。

(只能点确认购买的,从而背上40年债务的悲惨人生)

在车辆系统上,除了月灵改造外,常规的换色改装也没落下,甚至就锁车辆后还能随地一键呼叫车辆。

在日常的都市生活中,一些随处可见的NPC可能会向你发起宝可梦挑战,也有一些NPC会向你求助,你还会遇上一些犯罪现场解决。

除了随机事件,玩家在探索都市时还能通过骇入系统探索NPC的日常生活,下载别人的音乐,利用创造手寻找隐藏宝箱,,当然还能拾取随地可见的月灵作为自己的零件,或是迫害自动贩卖让他爆点小东西、

游戏中还有跑酷挑战,赛车比赛等各种各样的挑战。你在其他都市里能见到的,《望月》这里也能见到,简直是量大管饱。

但也是东西实在是太多了,小编玩了现在,也没体验到模拟经营玩法,能借用(抢夺)车辆的功能也被缝合在了角色中,但这个角色距离获取还需要很长的一段游戏时间。就连主线也设计了世界等级11这样卡等级的方式强行拉长游玩时间。

简单来说就是第一天根本玩不完啊。

《望月》距离自己的月还有很长的路要走

虽然上文提到了这么多的玩法和系统,但《望月》的细节部分还是差强人意。

游戏无法体验到全部内容的根本原因,除了量大,游戏冗长的剧情和战斗部分占了前期大部分的游戏时间。

在城市中遇到坏人只能战斗,各类事件也是战斗,主线也还是战斗,而各种黑客、创造玩法的解密深度在本次测试中并没有很好的表现出来,反而只是像为游戏的战斗辅助功能。

举个例子,当刺客能在敌人脸上开无双的时候,玩家还会选择让刺客通过潜入刺杀目标吗?

而且目前各个玩法系统都有一定的缺陷明显,体验会比较差一点。

车辆在驾驶过程中容易漂移,没有各个车门进入驾驶室的动作,无论操纵角色是谁都会切换为主角驾驶车辆,而主角驾驶车辆后,衣服上的鞭子会直接穿模。

创造系统中,玩家的旋转物品的角度是固定的,没有办法一点点的旋转。在用月灵拼车辆时,由于轮子没有标明方向,拼装启动后容易出现左轮和右轮互相“搏斗”,还有轮子一动不动,每个轮子都有自己要忙的事情。经常会出现那我往前,那你往后的抽象状态。

在剧情和过场动画中,角色的人物表情相当僵硬,以至于游戏中表情起伏最大的是那个戴着口罩的医生。

以及世界加载较慢的原因,如果你配置不好经常会出现走的太快一下跌入里世界的情况。

限于篇幅原因,这边就不过多阐述了。但大部分都是细节问题,再加上游戏开发团队的规模目前只有不到300人。就以游戏首测而言,《望月》本次的表现还是令人满意的的。相信后续细化后,一定能越做越好。

总结

诚然,游戏乍看之下确实有着诸多优秀游戏的影子。然而,这次测试表明了制作组对于这些影子并非简单粗陋的“缝合”的决心,它们是真的在尽力用自己的方法让各个玩法高度协调统一的存在于游戏中。

这些经典的游戏设计,或许后续真能被逐渐融合为《望月》的核心玩法?

自去年首次曝光以来,《望月》在这段时间里有了一定的成长,品质得到了明显的提升。

尽管本次测试中游戏存在较多细节问题,但相信在不久的将来,制作组将对各个细节进行优化后,我们就能欣然玩到这款充满中国烟火气息的都市游戏,感受独属于我们自己的中国魅力,再次体验本土文化与现代游戏理念完美融合的魅力。