我真是亲眼见证了一个游戏从无到有一路一路跌跌碰碰到现在,见证了他的不容易。\n历经四次测试,直到这回公测,官方可以说是一直在调整游戏主要玩法御灵。而这次公测也很明显,御灵方面调整的还是挺出彩的。目前已经可以完全将御灵系统和角色系统相互融合了,比如新增加的御灵弈境、新增加的御灵部落的玩法,都是比较合适的选择。特别是御灵弈境的玩法,采用了最简单爬塔玩法,但也不失游戏内涵,将爬塔的奖励和五灵诧异结合起来,这本身就是比较难的一件事,但是确确实实是做到了。当然这次也添加了一些有趣的玩法,比如变身御灵砍树采矿这些。但如果要说最搞笑的,那我绝对要投御灵部落的玩法,目前体验了树精赛跑的玩法,玩下来还是还是很搞笑的,在宣传视频上也看到了一些其他玩法比如飞岩鼠的男生女生向前冲、雷马的踢球都是比较搞笑且富有娱乐性的小游戏。\n其次这几轮下来优化最大的莫过于游戏的画质以及人物本身的建模了,要说人物优化和建模,说句良心话肯定是下功夫的,比较每次测试玩的时候都清晰的感觉到没人人物像是换了一个建模,就比如本次的白藏建模,就很明显的感觉到和万物有灵测试那会有点不一样。\n然后就是说的重头戏,这次公测的版本新增了一个开局CG,讲真,这次真的有燃到我了。特别是中间打斗环节,说出“神农遗命,绝不可违”以及穿插在里面李逍遥回忆那张图,真的狠狠的戳到我了,作为一个仙剑粉,彻彻底底的被触动了。当然整段CG做的都是非常不错的,无论是之前提到的,还是后续的BOSS出场,不亚于目前播放的任何一部动漫。\n当然除了这些,本次感觉最深的就是解锁御剑飞行后的感官。本次好像新增云雾光影效果,在乘骑开局送的苍龙就可以明显看出对饮成双人的效果。主要一点就是御剑升空后,对标自己生后的建筑,明显能感觉到先雾缭绕的感觉。\n最后就是要讲的就是新手村剧情的改动,这一点我给好评,在万物有灵测试的时候,总觉得剧情有点无厘头,现在改过之后好多了,前后也衔接的比较连贯了,终于不在莫名其妙自己的身世了。\n最后作为一个仙剑粉还是很满意此次公测的,也预祝仙剑世界爆火,热度一路飙升