【创作教学】评测的进阶写法

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哈喽大家好,这里是“大橘”的频道~

想必大家在对评测有了初步的了解和尝试后,也有了自己想要学习的方向,不过创作的思路是无穷尽的,写好评测也并非一朝一夕就能够完成,今天不妨一起来学一下一些更高级的评测知识吧。

注:本次内容均是我个人评测生涯总结的,因为范例限制,偏文字向输出,可能部分看法会和其他大佬有些不同,大家可以根据自己需求来学习~

☞清晰要求

第一点要清楚的就是,评测不是一味的推字数,不要无脑添加内容,这个是众多评测师最难改变的地方,还有评测尽量保证有排版,让其他玩家看你评价时,能够一眼就知道你要讲的内容在哪,根据你的标题或是引言,想要看什么直接去指定的段落区域,除了这些以外其他和游戏无关的东西一笔带过,或者缺点意见方面单独分为一个段落,让玩家能够一眼看到。

☞教程感受

开头怎么写?直接了当很重要

①对于纯介绍或者单纯游戏干啥,对于评测的质量提升并不大,正确方法应该是保证评测内容和游戏有关的东西占绝大多数。打个比方,开头介绍写什么工作室故事或是游戏开发背景,或者绕来绕去的游戏内容介绍,这些只能说意义不大,最简单的方式就是直接告诉游戏题材,或者自己编辑的小引言,然后包含自己玩的体验小结,就算是很完美的开头。

小标题的运用有助于内容阅读流畅度提升

②要保证接下来所有内容有具体指引,让玩家知道每个段落写什么东西,最好的办法就是每个段落根据自己的想法,都分为一个标题,通过从上往下的顺序形式,形成合理的排版,比如上面是吐槽下面是建议,如果不好理解的话,那就是把原本想要写长文的内容,进行简略缩短内容然后分段,这样就能够做到清晰明确,让玩家更好理解。

适合自己的写作方式很重要,提高效率

③能够摸索出适合自身的排版或者内容列举方式是最好的,毕竟内容方向和其他玩家过于相似并非好事,很容易形成“内容模板化”问题。每个人写作思路都有所不同,所以有一套适合自身的排版很重要,前期可以看其他人如何写作,多看换着来多学(是学不是直接抄!),然后结合自己日常写作思路,整理出一个更加适合自己的写作方式。

要始终如一,而不是牛头不对马嘴

④对一款游戏,正常都会说到好与坏,但对于想要专门写吐槽和优点,那么其他方面内容要尽可能的减少,有些时候,玩家会对于缺点或者bug这种东西很看重,但是在前半段写出一堆自己玩的体验感受,但是后面却没有说具体,只提出了bug没有具体的范例是撑不起来的,不如直接切入主题,开头就说游戏的好坏,然后衔接对应的体验范例作为支撑,保证你说的内容就是围绕这方面。

☞额外指引

如果说你实在找不到适合自己的写作方式,那就换另一种的思路,在精简的情况下用常规的核心标题搭配详细内容来写,试着增加少部分的段落排版,同时保证标题是段落内容的核心省流版,这样明确的方式,可以把原本容易变废话的思路转变成有方向的写作。

☞特殊问题

或许有的人还是会反问,一些快餐式小游戏怎么写,内容本来就少,内容不水也写不了什么,只能说这方面并不困难,比如在玩游戏的过程当中你要了解游戏每个方面不同的问题和体验情况,比如换皮、氪金、数值化、人物属性分类不明确等等问题,都能写出特别多的内容。

清新游戏或者单一的互动作品,就可以在画面、故事、人物定位、操作手感等等方面入手,对游戏的优缺点相互结合就可以形成很不错的评测内容,所以以我的观点来看,小游戏和大型游戏并不是不好写,而是看你对于游戏理解的程度到什么样,大型游戏只不过写的要点多更加简单而已。

如有其他问题也可以在本帖下方回复,我会尽量为大家解答的!