
整个游戏本身的内容表现则是一款特别老套的MMO作品,而且最奇特的一点就是对于福利和活动的表现特别抠门,只会通过各种竞争内容产生不同真实的货币奖励带来赠送,但实际想获得又得通过投入大量氪金的要求进行解决,所以对平常的玩家来讲的话,基本上对于体验方面也是没有任何帮助。
>体验当中最明显的基础感受
整体的内容体验基本还是自动的状态来进行表现,比如自动打怪或者是自动寻路等一系列不需要玩家进行操控的体验,但实际因为作品本身确实没有什么太多明显能让玩家感兴趣的地方,就连特效和战斗的过程都是特别简约的方法来进行表现,最终导致该作品的基础只会带来无聊的结果。

开场提供的寻路和挂机,没有任何可参与的地方产生实际初始的兴趣,就如图片当中的战斗表现一样,也不会提供明显激烈的副本boss战,带来一个开头的吸引感。
>大大小小的不同问题的情况
①问题:毫无福利奖励的内容,只会增添一堆竞争内容的设计。
对于这款作品,唯一能给玩家带来吸引的福利,主要是根据其中作品的要求到达对应的排名,或者是其中挑战副本的进度,从而获得其中游戏所宣传的实物卡,虽然魅力很大,但是最大的问题就是这些所需要达成的要求很高,基本不进行氪金实际想获得也没有任何的可能,所以最终导致了这些奖励跟普通玩家没有任何的关系,甚至相当于是另一种手段来欺骗玩家,如果要说现有的几个唯一白嫖的奖励,也就只有签到这一种选择来进行获得固定的材料内容,所以这款作品本身只能说福利基本没有,而且还会特意提供更多投入氪金要求的奖励内容。

全是要求氪金的强化和高强度等级提升的需求,最终带来的福利内容,就连装备和元宝的双丰收,都是依靠高强度竞争来进行获得,所以目前图片这些活动没有一个正常的表现,导致签到也是玩家唯一的白嫖奖励内容。
②问题:能力提升过于的困难,甚至带来了特别限制的表现。
对于很多同题材游戏,即使设计方面并不是一款膨胀数值的游戏,但对于人物的等级提升,也会带来一个平稳的增加状态,并不会让玩家特意的通过挂机攻击小怪来获得经验,但这款游戏却拥有很多的不同,比如从玩家提升等级到4级和5级的时候,基本这时候玩家所获得的经验就会出现明显不足的问题,很多时候都得需要玩家通过挂机的方式来进行解决,但是因为击杀小怪的缘故,所以获得的经验数量并不多,基本越到后期挂机时间的要求也会更加长久,所以这种特别缓慢的提升等级的表现,基本就已经给玩家带来了很多的劝退感。

利用购物卡的奖励设计,从而给玩家带来高要求的等级提升的表现,所以从图片当中到等级六之后,就得需要长时间挂机进行提升等级,压根就没有任何丰富感的体验乐趣。
③问题:特效质感特别糟糕,对于战斗爽快的效果方面并不怎样。
因为普遍对于这种题材的游戏,在战斗的手感表现方面,都不会拥有太好的表现效果,所以都会通过自动战斗的方式来进行解决,但是又想给玩家带来整个不错的观赏过程,所以基本上很多作品都会通过较为壮观的技能特效,给玩家凸显出整个击败敌人的表现,可是这款作品本身就从画面的角度来讲的话,其中的质量效果就并不是很高,所以对于人物自身所释放的各种技能表现方面,也就不会拥有太突出的特点,甚至可以认为所有特效都可以产生明显的忽略,而且贴图和光效质感并不大的原因,最终对于战斗的观赏体验基本也是无感的状态。

基本全部的玩法都像图片当中,人物两刀挥舞加一个必杀俩字,也就没有了任何的其他的特效元素,所以持续的自动对战过程,就给这种观赏感的表现,又怎么可能会提升整个战斗的上瘾效果。
④问题:没有实际的公平性体验,所有的游玩对于普通玩家都并不友好。
整个作品本身所包含的活动大多数都是一些多人性质的副本挑战和相关的PVP竞争的内容,对于正常的副本挑战,至少也能获得其中掉落的奖励,不会产生不公平的问题,但是如果想获得更多丰厚的奖励,参与其中PVP玩法的话,那么基本上当前作品只会带来特别不公平的情况,因为从作品本身福利的内容来看,基本上就是特别劝玩家进行氪金的表现,所以作品所遇见的很多玩家也无法避免都是一些氪金大佬,只能说如果想要游玩这款游戏到后期,那么唯一所需要遭受的就是各种被其他玩家压制的结果。

目前游戏特别关注PVP的玩法,但实际没有任何相对应能力限制的要求,再对比目前作品所包含的锻造和装备材料,都得通过正经的花钱方式来进行解决,可想而知PVP内容的公平性有多么糟糕。
>最终的总结
整个情况表现来说的话,所包含的质量特点并不是很高,而且更多也是利用割韭菜的方式,依靠表面奖励丰厚的效果来进行吸引玩家,所以本质上来讲的话,作品依然拥有很多的发展限制和氪金的表现。
