
开始游戏时,玩家可以在三种不同蛞蝓猫之间选择
黄猫(monk)和白猫(survivor)的起始地点相同 而且故事大致相同 除此之外唯一的玩法区别是 黄猫模式下 某些游戏机制被调整过 因此比白猫模式简单
黄猫和白猫以小型生物和蓝果(根据仰望皓月的说法蓝果为虫蛹)为主食
它们也能食用各种蜈蚣 但食用大型蜈蚣前必须先将其杀死
红猫(hunter)可以食用肉类的同时游戏难度大幅增加
黄猫(僧侣):
黄猫是雨世界的简单模式
黄猫雨眠需要三饱食格 可以为下一轮回额外储存两格
捕食者更为少见 攻击性也稍弱一些 业力门打开一次后 它的业力要求就会永久消失 黄色监视者在暗影城堡(shaded citadel)中可以照亮黑暗区域 生物和黄猫成为朋友或原谅黄猫的过程大大加快 掷矛伤害较低(>1)肺活量和身体重量较低 有色珍珠 被深灰色空白珍珠替换
白猫(求生者):
白猫是雨世界的标准流程 它必须以无处不在的捕食者周旋 同时在这个充满敌意的世界中穿行 白猫掷矛的攻击力正常(=1)
白猫雨眠需要四饱食格 可以为下一轮回额外储存三格
红猫(猎手):
虹猫相当于雨世界的困难模式 相比其他模式有一些差异 使游戏难度大大提高
红猫没有开场cg 取而代之的是一小段游戏内动画 随后便可以控制红猫行动了
和其他蛞蝓猫猫不同 虹猫的轮回数是倒数的 这意味着玩家不能随心所欲的一直乱逛 轮回数会在雨眠时减少 而且开局只有19个轮回
捕食者数量更多 且会变成更难对付的变种(如烈焰蜥蜴) 可以食用生物尸体 可以在背上额外储存一根矛(长按拾取键是储存或取下背上的矛)小型生物和植物只回复1/4饱食格(水母和爆米花例外)业力花不会自然生成 只会在死亡的地方生成 玩家速度,跳跃高度 和掷矛伤害(=1.25)
略微提升 炸矛有小概率替换普通矛生成 被玩家杀死的生物重生概率增加50% 通行证无法传送
见回响不用提前打招呼
较快速度 较重体重
如果轮回变为负数 则会体能衰弱 此时死亡无法复活 红猫旅途会直接结束 开始结算
正片完
彩蛋猫(怪猫)目前还不知道手机版有没有 所以暂时没有做
