公测前瞻|战斗&平衡性调整公告

2025-03-11 07:24:57
原创

各位旅者:

我们根据历次测试收集的数据和反馈,进行了多项修复与调整,以提升游戏的整体体验。

以下是公测版本更新的详细内容:

🔧 战斗与平衡性调整

临近公测,我们近期已陆续完成对游戏的战斗和平衡性调整。本次公告中无法完全列出所有技能信息,若需详细信息,请前往龙息神寂攻略站查看。

英雄调整

狂野流派在单体环境能够打出极佳输出表现,尤其是在狂野掷骰气运极佳的时候。

● 芙罗拉:修复了专属神器异常导致的伤害丢失问题,修复后再次平衡了伤害倍率。

● 埃里奇:下调了威能技伤害倍率。

● 卡斯帕:威能技伤害倍率提升,同时相应降低了追加伤害段数。

● 霍查迪尔:威能技施加寒霜减益的时间提前至造成伤害前;战技施加的增益调整为20%攻击增加,战技伤害倍率提升。

● 勒瓦妮丝:提高了泛用性,包括缩短变身为真龙形态的时间,天赋本等连续地下城中继承龙血状态层数,真龙形态普攻伤害倍率提升,战技伤害倍率下调。

● 伊兹拉斯:修复了威能技为召唤物附加状态不生效的问题,扩大了伤害范围。

● 扎多克:战技提供的汲魂灯层数提升至2层。

● 伊维里欧斯:战技倍率提升

。

● 在不朽测试期间,新增羁绊效果:毒伤状态触发时,在毒发目标脚下产生毒潭,对范围内的敌方单位持续施加毒伤。

● 不朽测试结束后修复了毒伤层数异常和持续时间异常问题,并做了以下调整:

○ 罗塞尔:被动单层伤害上限回调。

○ 毒潭施加毒伤时将无视效果抵抗,继承队伍中攻击最高的英雄属性,同时下调了施加成功率。

● 在不朽测试期间,新增羁绊效果:战斗开始时我方所有鼓舞流派英雄获取1层鼓舞,30秒后再次触发,再次每20秒触发,最多可拥有3层鼓舞状态。鼓舞流派英雄的技能系数有不同程度的上调,伤害稳定性有所下降,但上限提高。

● 阿尔顿:不朽测试后,威能技的伤害倍率降低,鼓舞状态施加概率降低至60%;战技伤害倍率降低。

● 格里什纳尔:威能技将对所有敌人施加2级攻击降低状态。

● 瓦妮雅拉:因冰冻状态调整获得额外的减充能速度能力,威能技的充能时间从19秒延长至21秒。

● 托因:战技和威能技造成治疗量降低,被动属性强化值百分比降低。

● 阿法纳西:战技为所有友方施加2级防御增加。

● 因先锋测试的天赋调整,导致部分英雄战技施加效果持续时间不正确的问题已修复:非洛希亚、尤里恩、夏特、杰恩、维卡克、凯瑟琳 的战技施加的状态持续时间均降至5秒。

天赋调整

● 材料需求:下调了低层天赋所需的材料数量。

● 天赋技能更新:为大量英雄更换了更适合的天赋技能,并进行了强度平衡。

● 壮志:增加攻击提升最大计数为3次,每个增益为角色提供4%攻击。

● 气势如虹:增加攻击提升最大计数为3次,每比敌人多一个增益提供5%攻击。

● 热忱:额外真实伤害由5%调整至3%。

● 后发制人:增加最小触发间隔0.2秒。

● 多重攻势:天赋造成的伤害不能触发重击。

● 绝对收割:额外伤害条件由10次普通攻击调整至5次。

● 子夜时分:调整为75%概率额外造成1次伤害。

● 新月秩序:调整为每层鼓舞增加5%伤害。

● 肆虐:不再额外施加毒伤,毒伤伤害增加30%。

● 同归于尽:增加触发间隔3秒。

● 摧枯拉朽:额外触发毒伤由20层调整至10层。

● 亡者集结:召唤物消失时,造成的伤害调整为30%攻击力加成。

● 灵魂供给:普通攻击强化条件由20次调整至10次。

● 皮糙肉厚:额外增加生命值由10%调整至30%。

● 力挽狂澜:增加触发间隔30秒。

● 一夫当关:减少伤害由15%调整至20%。

● 庇护祝福:增益时间延迟由3秒调整至2秒。

● 感知永恒:调整为每层增加15精通,最多增加5层。

● 容光焕发:修正了受击回复未正确生效的问题。

● 雾隐迷踪:将[隐身]效果调整为[受到伤害减少]。

● 加护:由5%生命值调整至10%生命值。

● 渐入心流:每层效果抵抗由5提升至20。

● 克己制胜:由3个最大状态限制调整为2个最大状态限制。

● 逢凶化吉:增加触发间隔20秒。

● 紧追不舍:减益延迟时间由3秒调整至2秒。

● 顺手牵羊:增加触发间隔10秒。

● 慑人心魄:额外获得威能效果修正。

● 化险为夷:增加触发间隔20秒。

● 趁人不备:施加护盾的驱散减益效果调整为:为随机1个目标驱散1个减益(触发间隔30秒)。

装备调整

● 魔偶师的启示:两件套效果调整为:效果命中+40,效果抵抗+60。

● 神圣猎者:两件套效果调整为:效果命中+40,技能急速+20。

● 白骑士素养:三件套特效时间调整为12秒。

● 苦修印记:套装效果攻速提升调整为15%。

● 移除装备主属性数值的随机波动。

● 提升副词条随机属性值的下限。

● 移除装备进阶到传说+和神话+的功能,以及传说+和神话+装备的重铸功能。

● 增加元素升华系统,以承载赛季中后期的成长体验。

地下城难度调整

如前述公告,难度已整体下调。

腐烂墓穴

● [贪婪捕食] 结束吞噬所需要的伤害量降低。

● 神器[霓溟斗篷] 反弹食腐兽毒伤减益时造成的伤害修正,大幅下调。

● 通过隐形、召唤物针对食腐兽的玩法仍然保留。

天赋本

● 不再强制限制只能上阵某类元素的英雄。

● [炽焰领域] 第4层开始,敌方单位承受的火焰伤害与毒素伤害降低;对我方火焰元素英雄和毒素元素英雄造成的伤害提高。

● [风暴领域] 第4层开始,敌方单位承受的闪电伤害与光耀伤害降低;对我方闪电元素英雄和光耀元素英雄造成的伤害提高。

● [冰霜领域] 第4层开始,敌方单位承受的冷冻伤害与黯蚀伤害降低;对我方冷冻元素英雄和黯蚀元素英雄造成的伤害提高。

装备掉落调整

掉落以下神话装备的武器和头盔:终焉之诫、汲能器械、暴力至上、月华之光、苍穹联盟、至高赐福。

掉落以下神话装备的衣服和手套:绝对震慑、隧穴之王的遗产、不净血脉、精准屠戮、统御者之威、狼棘束缚、血肉缠身、山脉回音。

感谢各位旅者的支持,我们会根据大家的体验持续性的对游戏的平衡性进行修改,为大家提供更优质的游戏体验!具体数值及机制请以实际上线版本为主。

如有任何问题或建议,欢迎在评论区留言,我们3月20日公测见!

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