未来透视:版本规划一图览

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驱入虚空

亲爱的玩家们:

自《驱入虚空》公测启动以来,很多玩家向我们反馈,希望了解更多关于未来版本规划的信息。我们特此奉上“未来透视图”以及规划分享,供大家参考——

=未来透视图=

=规划要点解析=

第二季度,即近期阶段:

Q2阶段将承载1.1与1.2两个版本,也是我们近期最主要的开发内容,包含以下要点:

1.联机组队的战斗玩法是我们长期以来的开发重点之一,将于1.1版本正式上线。独刷刷不如众刷刷,联机组队,快乐加倍!

2.我们一直都有关注大家对交易系统更高自由度的呼声,尤其是对执行卡交易。在即将到来的1.1版本中,我们为交易功能开放了更多玩法,包括玩家之间的执行卡交易、专门的拍卖系统等,希望能有助于大家的游戏体验。

3.由于受制于技术、流程等多方面原因,很抱歉让广大iOS用户等待了这么久,现在我们终于能激动地宣布:您即将与1.1版本更新的同时,在Appstore上看到《驱入虚空》!

4.社团作为大家在辛苦战斗之余开展社交的私人角落,也一直是我们的关注重点。我们会从1.1版本开始,逐步开放社团的功能和系统,为大家创造更全面的战斗外的乐趣。

5.新的限时活动、新的主线剧情、新的暗令、新的角色、武器、执行卡、外观……等等,还有经过重构优化的染色系统,都将在1.1与1.2陆续为您奉上,敬请期待!

第三季度:

在Q3阶段,我们为大家准备了异宠玩法,以及永远不可能缺席的——《驱入虚空》夏日活动!

关于宠物的一系列获取、养成、助战玩法的开发流程已经启动,相关系统也在不断优化完善,预计将在Q3阶段的1.3版本与大家见面,同时带来异宠的自动拾取功能。

至于汪财……我们已认真征求过它的想法,它多次强调自己是年的好搭档,绝非什么宠物,既不愿意当异宠,也懒像得其他异宠一样为我们在战场上捡拾物资。(真是一只白吃饭的狗!)

夏日活动方面,我们正在设计让大家满意的全新活动方案,以及随之奉上的角色、套装、外观等一系列夏活必备佳品。

第四季度:

我们对Q4阶段的规划主要有两个重点:新的终局挑战、第六章主线剧情,除此之外还有优化养成系统而带来新的强化位、社团系统的持续开放等,也都会与大家如约见面。

第六章的主线剧情预计也要在此时完结。从1.2开始的第四章至Q4阶段的第六章,新一篇的主线剧情将跨过半年时间。刺杀九黎之后,年将前往名为“拉帕斯卡”的高原山林,调查几名同伴的神秘失踪事件,然而在看似寻常的事件背后,人类与“虚空”的首次角力早已悄然拉开了序幕……

(请别忘记,我们游戏叫《驱入虚空》。)

未来:

在公测启动之前的开发阶段,我们有过很多令人激动的策划方案,有些甚至已进入制作流程,但终究因种种主观和客观原因(菜就多练!)未能在公测与大家见面。

我们并没有放弃这些旧时成果,仍对它们寄予厚望,相信《驱入虚空》会因之更完善、更好玩。

诸如沙漠中大型战场b的战役玩法、大地图探索游历、机甲系统重构、还有制作人最为念念不忘的钓鱼系统……都在我们的未来计划之中。

我们在虚空只想办三件事:好玩、好玩,还是好玩!