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听见「河西原声乐辑」和新奇术「箫吟千浪」

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2025-04-07 03:44:03
原创

清明时节,纷纷路上行人。

河西·玉门关的故事和行旅已经开启数日,相信游侠们已经在骋怀自在的探索中,有了许多难忘的经历。

何妨吟啸,且歌且行。河西幕中,各有共鸣——

《燕云十六声》游戏原声音乐辑(河西卷),专辑现已上架网易云音乐。

山川、风雨、兵戈…...风吹孔窍而成籁,天地万物,皆有其声。

在河西的各处,我们尝试用视觉表现诗与写意,也尝试用声音传递梦和情绪。

燕子今日衔来了原声专辑中的一些乐篇,希望和游侠们在旋律的共鸣中,再次听见河西。

我们也专门采访了负责本次音乐设计的同学,分享了一些关于河西音乐的创作理念——

声音飘向远方,血脉中有理想乡。

在设计《河西》的主旋律时,我们最先去寻找和明确的,是想用音乐传递的核心情感:“思乡”

在这段具体的音乐设计中,乐器筚篥的使用也是基于这份最初的思乡情感。

唐代的《乐府杂录》有载:筚篥者,本龟兹国乐也。亦名悲篥,有类于笳。

据史料考,筚篥在汉魏时代由西域龟兹传入内陆,至唐代已盛行中原。不仅是唐代宫廷十部乐中的主要乐器,也影响着诸多海外音乐的创作和演绎,现存的唐代筚篥文物,也在日本等国家和地区被奉为传世珍宝,在东方气韵表达中,有着独特的色彩。

这是一种生长在西域的乐器,但我们选择了筚篥去表达思乡,并非只是因为它身上鲜明的历史和风格。

实际上还因为,我们觉得筚篥的声音是“湿润”的——

它脱胎于大漠,但并不干涸。像蒸发的水汽,像人的泪水和汗水,像人的矗立和有限,但却能抵达无穷的想念。

而我们用筚篥去呈现的演奏,也并非认知中属于西域的旋律,反而更类似于中原的节拍和调子

这段主旋律也会贯穿在河西不同的地点、不同的篇章,并在变奏中与不同故事与环境,构成殊途同归的共鸣。

比如在河西篇章的起始,在这段旋律的基础上也有了《侠迹-静夜思》的穿梭与跌宕。

而在《玉门关》的乐篇中,我们设计了一段长达十四分钟的旋律——

二胡、埙、箫、筚篥、羌笛、钢琴.....不同乐器的使用,但我们希望它听起来是安静的。

我们尝试做这样环境向的氛围音乐,也希望它和河西所畅想的开放世界所匹配,希望它有恰如其分的陪伴感。

除此之外,河西的乐篇中,还有很多与游戏剧情、场景契合的表达——

比如《侠迹-问渠几许》的乐篇中,主要使用了“长笛”。而长笛所演绎的旋律并不悲伤,它的旋律设计是温馨的。

当旋律回到故事,也许就有种“温馨的遗憾”:有素未谋面的人,穿透了时空,为了更多素未谋面的人。

再如《镇守-白头城》的乐篇,马头琴、管弦乐的交织勾勒出军中曲的威严。但飘荡在空中和时间里的人声,也有无所依附的空寂。

而音乐也会随着镇守关卡的进度不断演进和完整,最终方可窥见乐曲中故事的全貌。

凡此种种,希望能以更多的声音,陪伴游侠们共赴燕云。我们也会在创作中,继续挖掘民族音乐中的瑰宝,融入更多各具特色、更具沉浸感的游戏音乐设计。

在河西后续的篇章上线后,我们也会在专辑中继续更新凉州、秦川的游戏原声,期待再与各位知音分享。

聆音雅兴,意犹未尽。江湖上也有与音律相关的新奇术即将于下周的更新中现世——

听闻河西「望安屯」处,有一僧临风弄箫,箫音沉浑,暗含以武入律之势……在这其中便隐藏着奇术「箫吟千浪」的线索。

奇术「箫吟千浪」为远程群体伤害类奇术,兼顾输出和辅助之能,在切换其他奇术后同样能持续输出,还可以提供可观的远程输出增伤。

游侠提升等级至14级,并完成河西主章「夜灯诡话」,便有机会前往参悟此术。

而此术之奇,也绝不止于“武”。以武通乐,新功能「背景音乐自定义」也将同时开启。

游侠可以通过玩法「丝竹雅韵」录制或上传音频,来替换此奇术原本的箫曲,并在施放奇术时同步播放给其他游侠,箫吟千浪,侠也有千声!如果担心受到打扰,游侠也可以在相应界面中关闭此功能。

另外也请游侠们注意,移动端因引擎升级,需要各位在下周的更新中将游戏包体更新至最新版本,方可使用「背景音乐自定义」功能,感谢各位的理解和支持。此外,游侠也可通过分享码推荐界面同样进行自定义效果。

在声音中,总有遥远的共鸣,值得我们振奋和感动。

我们也会继续优化游戏的各个方面,争取给游侠们带来更沉浸的游戏体验。

“打个响指吧,他说,我们打个共鸣的响指”

期待和各位以声为伴,再赴河西。江湖见。

燕云十六声
9.3
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