龙息学堂|让英雄更强的秘密是...

2025-04-09 07:55:22
原创

明明使用着同样的阵容配置

战斗发挥却天差地别

旅者,快来看看是不是在属性养成上不够精细?

龙宝已整理好属性养成指南Pro版

助旅者们成为埃达西亚“首席英雄养成师”

养成装备词条的正确姿势

前期选固定,后期百分比

大多旅者都知道,输出英雄需要堆攻击属性

但在装备中,既有攻击词条,还有攻击%词条

固定数值词条百分比数值词条究竟谁更值得追求

且听龙宝细细道来

一条固定数值词条至多可带来40点攻击力

而一条百分比数值词条至多可以增加7%攻击

以词条均取最大值为例,只要英雄的基础攻击≥572点

百分比数值词条就会优于固定数值词条

百分比数值词条基于英雄自身基础属性提供加成

对于需要防御和生命属性的坦克英雄也是同理

由此可以得出结论:

开荒期的低品质装备可以使用固定数值词条进行过渡

后期毕业装备则尽可能多追求百分比数值词条

提升输出的多种属性

攻击属性虽好,但旅者们也要注重均衡发展~

由于武器主词条、英雄天赋属性、元素共鸣已经提供了大量攻击加成

除了继续为攻击属性“做加法”

还可根据英雄特性利用重击、精通、技能急速

让伤害做做乘法

·重击率&重击伤害

对于非精通伤害类攻击而言

攻击造成重击时,产生的伤害将显著提升

当重击率≤100%时,伤害期望≈攻击*(1+重击率*重击伤害)

提高重击率能使重击触发得更加稳定

提高重击伤害则是令触发重击后伤害提升幅度更大

·精通

技能详情界面可查看技能伤害构成

含有精通加成的元素伤害伤害类型为精通伤害的技能

造成的伤害受精通属性影响

其中,元素伤害类技能可以触发重击

阿道弗斯的威能技属于受精通加成的元素伤害,罗塞尔的被动为纯粹精通伤害

而精通伤害是一种特殊的伤害类型

每点精通属性会使英雄的精通伤害提升0.5%

精通伤害类技能通常在技能界面有下图示例的标识

芙罗拉、伊维里欧斯和大部分毒伤流派英雄就以此类伤害为主

该类伤害无法触发重击

所以此类英雄无需堆叠重击率和重击伤害

仅通过堆叠攻击精通属性进一步提升精通伤害即可

·攻击间隔&技能急速

攻击间隔与技能急速立足于

在有限的时间内,造成更多次伤害以形成更高的总输出

攻击间隔受攻击速度属性影响,决定了英雄的普攻频率

奥斯特、乌莎和大部分无畏流派

以普攻伤害为主的英雄提升较大

技能急速则影响了战技和威能技的充能时间

技能描述中显示的充能时间为实际充能时间保留两位小数(四舍五入)

例如在攻克剧毒墓穴时死亡妖鸟将在第6秒释放技能

而霍鲁斯的战技在满级前却需要第7秒才能首次释放

想抢先BOSS放出战技向BOSS施加攻击降低

就需要提升霍鲁斯的技能极速

对策类属性

古战场遗迹没有免控手段就只能被BOSS眩晕?

不,效果抵抗达到关卡推荐额度即有大概率抵抗控制

弗尔巴斯的威能技总是挂不上攻击降低效果?

快检查下是否只注意到堆叠防御和生命,

疏忽了效果命中属性的提升

向敌人释放减少威能、减益、控制效果

或移除目标增益状态

唯有效果命中超过目标的效果抵抗

才会有较高的成功几率

PS:当英雄效果抵抗高出敌方效果命中80点时,抵抗效果几率较高

大部分地下城关卡敌人的效果抵抗会随难度增长

旅者们在挑战前可浏览情报查看到推荐数额

当对策英雄的这两种属性堆叠到位

攻克关卡就更加稳定和轻松啦

大神们的阵容分享如同“屠龙宝刀”

而精细的属性养成则是使用好这柄宝刀的内功基础

二者合一才能成为埃达西亚的绝顶高手

旅者们若有其他英雄养成见解

也欢迎多多在评论区留言赐教

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