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生存建造养宠战斗,还有什么玩法是你没有的?——《荒野起源》中子星测试试玩报告

2025-05-22 09:43:06

近一年来,说起手游竞争最为激烈的赛道,相信一定有SOC的一席之地。不论是24年底海外上线的《方舟:终极进化移动版》,还是前段时间横空出世的《失控进化》都为这个品类注入了不少热度。

而同为SOC新游榜上的常客,由腾讯北极光工作室出品的《荒野起源》在去年11月的首曝凭借独特的美术风格,原始与科幻交织的故事背景,吸引了大批玩家的关注。也成了25年SOC玩家最为期待的游戏之一。

4月22日,游戏正式开启全新【中子星测试】,编辑部也照例也大家带来了试玩报告,看看经过近半年的时间以来《荒野起源》有哪些进化?

01 更全面的荒野SOC

无论《荒野起源》的玩法看起来再怎么琳琅满目,其核心仍是制作组依照常识搭建的硬核SOC框架。

小到最基本的进食维持生命体征、饱腹感、取暖等核心生存内容,大到开山凿洞、大兴土木的建造类玩法,《荒野起源》都尽量做到了符合玩家直觉。而经过了近半年时间打磨,呈现在玩家面前的是一整套更加全面的荒野SOC玩法。

以建造系统为例,《荒野起源》相比其他SOC游戏显得相当硬核,建造时不但要手动修改地形平整度,在加盖建筑时还需要考虑房屋的承重结构。

不过,在本次中子星测试中制作组也相应对游戏的建造系统进行了减负,新增了种类繁多的建造蓝图供玩家选择,对于想要搭建一个靠谱小窝但又不太精通建筑结构的玩家来说,蓝图系统提供了相对便捷的选项。

而在生存部分中,身上沾湿后会感到寒冷,夜晚狩猎攻击力会降低,肚子饿了没力气生命值上限将会降低,砍树时需要注意树木的倒向等等,各种看似硬核繁琐却又相当符合直觉的游戏设定,则使得整个世界生动且富有活力。

(寒冷导致耐力、攻击力下降)

虽然名叫“荒野”,但《荒野起源》中的地貌丰富度还是相当能打的。除了玩家出生地区覆盖的平原丘陵外,中子星测试中还新增了雾气缭绕的放逐森林区域。而不同的地貌特征不仅带来了环境变化,连同活跃在不同区域的玛卡种类也有所不同。

种种细节的加入也使得莫笛拉大陆这样一块被创造出来的土地显得更加真实可信。

硬核、细节、独特,这是两次测试时体验《荒野起源》SOC部分的一致感受。

02 你不干,有的是玛卡干

原始生存与高维度技术力所带来的冲突与反差感,是《荒野起源》的最显著的特色之一。而这种原始与科技的反差,在机械生命“玛卡”身上有着最直观的体现。

这些完全由机械构成的拟态生命,不仅作为世界观的重要构成,是玩家所处的地环世界的“原住民”,也在游戏过程中扮演着重要作用。

一方面,玛卡是玩家生产部分不可或缺的部分,拥有生产技能的玛卡能够承担游戏中后期的生产自动化任务,在家园动力充足的情况下能够独立于玩家进行采集、搬运、播种、控火甚至是养蜂的工作。可以说是相当牛马了。

机械生命流水线又何尝不是一种自动化呢?

另一方面,玛卡也是游戏面对艰难战斗时中的重要助力,既能拉开BOSS仇恨为玩家创造输出空间,变相降低冷兵器战斗天然的上手门槛,也能够通过特性技能丰富战斗的策略,为各种高难战斗提供了多样的解法。

玛卡的技能除了生产与战斗专属的特性外,一些特定种类的玛卡还拥有独特的连携技能,能力包括建立传送点、拾取玩家因为死亡而掉落的包裹等,其中最常见也是玩家在游戏中使用最多的当属骑乘能力。

而除了通过任务奖励、BOSS掉落、野外发现等方式获得的“玛卡蛋”进行孵化获得玛卡外,本次测试还新增了【造物环】抽取,可以预见后续这也将是游戏主要的商业化内容。

在此前的线下试玩会中,制作组也曾表示,游戏目前已经有上百只宠物玛卡的储备,相信后续这个数字还会持续增加,进一步拓展内容深度和可玩性。

03 依旧硬核的战斗

如果说《荒野起源》的生存建造部分追求的是在荒野中白手起家的成就感,那么游戏中的战斗部分就是成就感的具象化体现——武器、装备的打造与强化,跟生产建造系统、大世界探索度等要素挂钩,玩家能通过提升装备属性以及装配战技来提升人物强度。

可以说,SOC部分的成果最终也会在战斗部分有所体现,玩家既要通过提升生产能力解锁更加强力的装备,又需要通过狩猎更高等级的野外BOSS已获得生产材料,二者相互作用构成了独特且有趣的循环。

因此,战斗系统同样也是荒野起源的重要组成部分。

虽然装备和属性的存在让《荒野起源》具有一定的RPG要素,但与常见的RPG游戏有所不同的是,《荒野起源》中并没有职业的设定,不同的武器类型提供了截然不同的战斗方式。

游戏中可供选择的近战武器包括单手剑、枪、棍和搭配使用的副手盾牌,以及势大力沉的大剑、战锤等双手武器。在本次中子星测试中还新增了灵巧的双刀武器,并带来了全新的动作模组。双刀侠虽迟但到,期待加入太刀的那一天。远程武器则以弓搭配各种属性弓箭为主。

本次测试中针对UI也进行了相应的优化,在战斗中,玩家不仅可以通过底栏快速补给食物,还可以根据战局快速切换武器做出应对。

此外,《荒野起源》还加入了属性克制系统,进一步加强游戏战斗的策略性。

在《荒野起源》中一共存在7种元素属性,元素属性相互之间存在克制关系,且可以触发元素异常状态。其中冰、风、岩、电、火五种元素形成了克制循环且分别带有元素异常状态,而纯净元素与腐蚀元素则比较特别,彼此间相互克制,虽然无法产生元素异常状态但同时也不会其他属性的元素异常状态中。

同时,生物还会免疫相同或被自身克制的元素异常状态,比如岩元素的玛卡,就能免疫电元素和同为岩元素的异常状态。

04 结语

整体来看,《荒野起源》中子星测试所展现的游戏内容相比首测时显然是更加全面的,无论是新增的森林区域,还是双刀武器,都让玩家看到了在原先足够庞大的内容框架上进一步丰富游戏内容的可能性。

此外,从本次测试新增的【禁区逃离】等多人玩法来看,《荒野起源》的野心还不止于此。至于之后的表现如何,就要留待玩家探寻了。

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