【阿柒小课堂第30期】积木编程实现钓鱼玩法

2025-05-28 03:56:20
原创

导读

阿柒小课堂第30期,教大家用积木编程实现钓鱼玩法:进入事件区域显示钓鱼按钮,点击后激活随机器,按概率触发小鱼、鱼、大鱼事件,对应不同金币奖励。同时公布了上期获奖名单,还介绍了互动奖励规则。

*看不清楚图片的话,可以点击图片并用双指放大

👉本期为阿柒小课堂第30期

👉获奖名单将于下期公布

👑上期获奖名单请见本帖末尾处

在上期的小课堂中,我们学会了变量在积木编程中的含义和用途,比如我们可以通过变量去自定义一个可变化的金币系统,而既然有了金币系统,自然就需要有一个能够让玩家赚取金币的途径,钓鱼获取金币的方式就很不错哦,本期我们就来讲讲如何用积木编程实现钓鱼玩法~

大家也可以进入下面这张地图体验一下钓鱼玩法哦~

造物世界(养成玩法)#积木编程
查看

事件区域:

钓鱼按钮:

随机器:

进入事件区域,触发“进入钓鱼事件”:

“进入钓鱼事件”→使钓鱼按钮显示出来;点击钓鱼按钮→触发“钓鱼”事件:

“钓鱼”事件→激活随机器发送随机事件:

随机事件→60%是“小鱼”事件,30%是“鱼”事件,10%是“大鱼”事件:

“小鱼”事件→触发这段积木编程:

三行积木的含义为使金币数量+1;实时更新金币的显示情况;使角色头顶出现气泡“调到小鱼,金币+1”

“鱼”事件→触发这段积木编程:

三行积木的含义为使金币数量+2;实时更新金币的显示情况;使角色头顶出现气泡“调到小鱼,金币+2”

“大鱼”事件→触发这段积木编程:

三行积木的含义为使金币数量+5;实时更新金币的显示情况;使角色头顶出现气泡“调到大鱼,金币+5”

【优质互动奖】

233名:夜

233号:64903584

获奖理由:在上一期小课堂中积极进行有效提问,并且能够认真解答其他同学的疑问

【幸运互动奖】

233号:360293559

233号:363217111

233号:328003253

奖励将在5个工作日内发放,让我们恭喜以上获奖的同学。

同时也欢迎在评论区交流你的想法或者提问任何建造问题,阿柒和其他热心同学都会为你耐心解答哦~

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评论

共20条评论
face
inputImg

☪᭄夜ꦿོ

柒叔也是弄上视频进度条啦
2025-05-28 05:43:27
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3
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^食用.盐-か🥥

第一
2025-05-28 05:21:04
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3

痛苦属伊

来了,柒哥!!
2025-05-28 05:59:43
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2
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整活.柯

这位的讲解可谓是非常的细致,教程易通,即使是造物岛萌新也可以看懂(就是我)。 但是就建议可以再详细一点。比如,在哪里可以自定义,在哪里可以看到等。 我的问题就是: 像这样的物件应摆放在哪儿可以让人立刻注意到呢?像这样的物件该摆放在哪里可以提高地图颜值呢?像这样的物件大多适合放在哪种类型的地图呢?像这样的物件有什么明显作用? 以上问题望有人解答。 非常感谢!!! (☆^ー^☆)
2025-05-28 12:32:49
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2
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琳安

学会了这个,我可以做跑酷点击按钮,回到原处赚取金币
2025-05-28 10:17:00
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2
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小彻

我来捧场
2025-05-28 14:13:54
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2

诺言.

终于造完啦~请阿柒游玩评价 (本次作品在作品栏)
2025-05-28 16:33:04
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1
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零夜

柒哥也用曼波的配音了!!
2025-05-28 12:40:41
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1
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꧁᭄ 龙海晨꧂²³³

官方大大,你知道就是那种可以让玩家改字的怎么做吗,就比如说可以让玩家自己改某个地方的文字
2025-06-06 13:53:14
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1
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✎ℳ๓封晨✾

恭喜恭喜
2025-05-28 05:26:36
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1
展开1条回复
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