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《光与影:33号远征》高管:有些东西越短越好 简洁才是王道!

2025-06-03 08:22:03
发布在PC&主机
原创

导读

《光与影:33号远征》凭借短小精悍的内容实现口碑与商业双丰收,其发行商和开发商高管表示,游戏尊重玩家时间,以精简且高质量的内容带来优质体验,认为游戏价值不应与时长挂钩,简洁应成为游戏的一种美德。

《光与影:33号远征》在口碑和商业上的双丰收已经众所周知,而开发和发行这款游戏的团队认为,游戏的成功或许正在于其短小精悍。

在近期接受GamesIndustry.biz的采访时,游戏发行商Kepler Interactive的投资组合总监Matthew Handrahan和游戏开发商Sandfall Interactive的首席运营官François Meurisse谈到了游戏的简洁性如何促成了其成功的发行。

“《光与影:33号远征》的一大优点在于它非常尊重玩家的时间,”Matthew说道,“它给了玩家很多事情可做,也让他们获得了极大的满足感,但游玩时间并不是随意设定个500来小时。它之所以令人印象深刻,恰恰是因为游戏的游玩时间非常合理,没有任何臃肿或为了扩大规模而增加的额外内容。”

他继续表示,“简洁在游戏中更应成为一种美德,有些东西越短越好——这正是目前电影界正在讨论的。现在随便一部电影都有两个半小时长,我想大多数人都会想,‘能不能短一点?因为我们还有其他事情要做。’”

Meurisse补充了Hadrahan的观点,并指出游戏专注于精简内容,但内容质量相对较高,这也有助于提升游戏体验。

“从一开始,我们就想做一款紧凑而强烈的游戏体验,”Meurisse 说道,“当时我们预计主线大约是 20 小时。最终可能更接近 30 小时,甚至如果你花点时间探索的话,也许有 40 小时。作为一名玩家,如今有那么多优秀的游戏等着去体验,我更在意的是玩游戏时获得的兴奋和乐趣,而不是它到底多长。”

Meurisse还提到,许多玩家倾向于将“游戏时长”与“值不值这个价格”划上等号,但他认为这种看法并不成立。

“游戏带给玩家的价值,并不总是和游戏时长成正比,”他说,“比如我最喜欢的游戏之一《Inside》,可能只有两个小时,但它是我玩过最精致、最强烈、甚至对一些人来说是改变人生的一款游戏。”

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