
魔兽世界11.0版本每个职业会增加两个英雄天赋树,比如酒仙武僧祥和大师英雄天赋,那么魔兽世界11.0酒仙武僧祥和大师英雄天赋效果是什么?下面就给大家带来魔兽世界11.0酒仙武僧祥和大师英雄天赋效果一览。 魔兽世界11.0酒仙武僧祥和大师英雄天赋效果一览

1-1.祥和之面 −祥和之面 ... 天赋说明

效果翻译(仅酒仙专精部分): 你存储自己造成伤害的20%和治疗量的10%。 使用天神酒后的10秒内,你的法术或技能会在8秒内造成额外25%伤害,至多耗尽你存储的值。 存储

首先开始存储后,WST身上会始终存在绿色雾气。

存储量超过人物最大血量1/3后特效变化。

存储量超过人物最大血量2/3后特效变化。

最终存储量上限等于人物最大血量。



上述过程中buff图标也会改变,合成巨大祥和之灵。

buff栏会有可以监控的、无持续时间的计数buff。 手动点掉buff再继续存储,会发现之前存储的数值依然存在,说明这次buff真的只负责显示。 不过依然可以通过消耗或切天赋来让计数器彻底清零。 从上面的战斗记录可以发现,物理伤害似乎会按照计算护甲之前的数值进行存储。 我们知道同级别敌人护甲减伤固定30%,可以进行验算:442/(1540/70%)=0.2

进一步测试发现法术伤害也会无视某个30%减伤进行存储,这下找不到根源了,暂时搁置。 验算以上结果:277/((137+276+138+276+138)/70%)=0.2 注:目前测试服71级人物有-20%伤害治疗的光环,与30%也对不上。

治疗可以正确存入10%的数值,但要求必须在战斗内。 可进行验算:1257/(11392+1178)=0.1

战斗外治疗不会存入数值。 施放天神酒且提取伤害的buff存在时,造成的伤害不会存储伤害。 提取

使用天神酒后存储的伤害会转化为持续10秒的buff。

buff持续期间有类似MOP版本传说披风的特效。

额外伤害以每2秒一跳、持续8秒的dot形式对目标造成伤害,添加新的伤害会重置持续时间、重新分配每跳伤害。

用群体技能提取伤害时有点问题,例如上面的醉酿投命中3个目标,但祥和之面dot只影响到了2个目标。

这次测试提前存储7091点伤害。

醉酿投命中3个目标,总伤害为:(381+135+368)*4=3536 总伤害正好是存储伤害的一半,但是却显示已经消耗了所有存储。 从醉酿投的伤害也可以看出,伤害最低的醉酿投伤害为8229,其伤害的25%为2057.25,分散到4跳内每跳伤害为514左右。 但实际上没有任何一跳伤害达到了514,所以系统判定是消耗了所有存储导致dot伤害不足的。 不管怎么说,这里我们可以得到一个定性结论:群体攻击对每个目标造成伤害提取的伤害都计入统计。 例如存储里有300点伤害,对3目标造成伤害时不能对每个目标都提取300点伤害,而是每个目标提取100点伤害(共计300点)。 2-1.显灵 −显灵 ... 天赋说明

效果翻译(仅酒仙专精部分): 真气波/真气爆裂造成的伤害和治疗提高100%。 无测试点。 2-2-A.净化灵魂 −净化灵魂 ... 天赋说明

效果翻译(仅酒仙专精部分): 当祥和之面结束时,任何剩余的存储量对周围所有目标释放,并在8秒内造成伤害。 未实装。 2-2-B.祥和开场 −祥和开场 ... 天赋说明

效果翻译(仅酒仙专精部分): 在祥和之面触发时,你的移花接木和活血术会从存储中获得额外治疗收益。 未实装。 2-3.平衡之策 −平衡之策 ... 天赋说明

效果翻译(仅酒仙专精部分): 施放一个物理法术或技能会提升下一个火焰/自然法术或技能伤害5%,至多叠加5层。 反之亦然。 buff

施放火焰/自然技能时会获得物理增伤buff,buff持续15秒。

通过火焰之息测试可知该buff根据命中目标数量叠层。

施放物理技能这部分bug很多,醉酿投、猛虎掌可获取2层,但是幻灭踢、神鹤引项踢不叠层(所以没法确认是不是触发酒醒入定导致叠了2层的),旭日东升踢可获取1层。 是否影响火焰之息持续伤害


对比带5层buff和不带buff的火焰之息伤害,可见dot部分不会被增伤影响。 3-1-A.猛虎活力 −猛虎活力 ... 天赋说明

效果翻译(仅酒仙专精部分): 使用迅如猛虎会缩短滚地翻5秒冷却时间。 无测试点。 3-1-B.天堂咆哮 −天堂咆哮 ... 天赋说明

效果翻译(仅酒仙专精部分): 迅如猛虎会给与附近两名盟友移动速度提高20%的效果。 buff

“盟友”这种描述不需要对方处于小队或团队中,触发时会获得持续6秒(持续时间与迅如猛虎一致)、移动速度提高20%的buff。 3-2.永流不息 −永流不息 ... 天赋说明

效果翻译(仅酒仙专精部分): 你的天神酒获得额外1层充能。 无测试点。 3-3-A.纯净诀 −纯净诀 ... 天赋说明

效果翻译(仅酒仙专精部分): 活血酒额外消除10%的醉拳,并让你能吸收接下来X点醉拳伤害。 活血酒强化


居然是直接叠加的10%消除数值。

使用活血酒后会获得一个持续8秒的buff,吸收接下来即将获取的醉拳伤害,而不是吸收身上已经存在的醉拳伤害。 3-3-B.强韧诀 −强韧诀 ... 天赋说明

效果翻译(仅酒仙专精部分): 你的壮胆酒同时对你施放真气之茧。 天赋说明

真气之茧为持续10秒的护盾buff。 4-1.澎湃之力 −澎湃之力 ... 天赋说明

效果翻译(仅酒仙专精部分): 旭日东升踢、幻灭踢和猛虎掌会对一条直线上的敌人造成额外15%伤害。 超过5目标时伤害降低。 触发特效

触发时有明显的路径特效。

澎湃之力在统计中单独显示。 目前比例存在问题,约为原伤害的13.6%而非15%,但是能确定澎湃之力不会单独暴击、伤害与原伤害完全挂钩。 与顺水推舟的交互

天赋说明。

顺水推舟不会触发澎湃之力。 与太极鞋的交互

天赋说明。

太极鞋下3目标幻灭踢只会触发1次澎湃之力。 4-2-A.复苏之道 −复苏之道 ... 天赋说明


效果翻译(仅酒仙专精部分): 施放真气波会在5秒内额外存储25%的祥和之面。 施放真气爆裂会在10秒内额外存储25%的祥和之面。 buff

目前真气波获取的5秒buff显示会额外存储50%。

选择真气波和顺水推舟后会触发bug,每一次顺水推舟都能重置复苏之道的5秒buff。

真气爆裂获取10秒buff,同样显示会额外存储50%。 4-2-B.千击之道 −千击之道 ... 天赋说明

效果翻译(仅酒仙专精部分): 旭日东升踢、幻灭踢和猛虎掌会额外存储50%的祥和之面。 与顺水推舟的交互

天赋说明。

原版猛虎掌可以看到存储量存在50%提升。


顺水推舟未见50%存储量提升。 4-3.澄清疑虑 −澄清疑虑 ... 天赋说明

效果翻译(仅酒仙专精部分): 施放活血酒会增加祥和之面的X点存储,数值基于你的醉拳等级可获得提升。 存储量参考


背靠坦克木桩吃伤害,在绿酒池下施放活血酒,实际增加8358存储量。 作为参考,目前技能说明每次活血酒增加存储量为13232。 目前醉拳比例过低,打坦克木桩进不了黄酒池。 推测绿酒池实际存储量是技能说明的66%、黄酒池等于技能说明、红酒池是技能说明的133%。 5-1.凝聚 −凝聚 ... 天赋说明

效果翻译(仅酒仙专精部分): 当祥和之面造成伤害时,有概率传染附近的1个目标。 你对该目标直接攻击会提升祥和之面的传染概率。 你会对受到祥和之面影响的目标额外造成10%的伤害或者治疗。 仅提高10%伤害部分实装了,对带有祥和之面dot的目标造成的伤害会提升10%。 传染部分不确定是否翻译正确,目前也没有实际效果。
2025-06-11 11:15:38 发布在
魔兽世界-PC
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