
《全面战争:战锤2》图文攻略,全派系兵种领主魔法解析。《全面战争:战锤2(Total War: Warhammer 2)》是由Creative Assembly制作,世嘉发行的一款策略战棋游戏。本作是《全面战争:战锤》的最新续作。游戏包括四大派系,蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵及鼠人。各派系为争夺Great Vortex的控制权展开厮杀。战场设在四块新大陆:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands,和Lustria。游戏战役中,玩家可以扮演八位传奇领主中的一位,并将通过与其他领主派系的战斗来巩固自己的统治。发行商世嘉表示新作发布后将尽快提供内容融合服务,拥有前作的玩家可在新作中使用旧作的种族及地图。

不能运行和黑屏的问题解决方法 1、游戏各级目录需要是英文。 2、尽量将游戏Total War WARHAMMER II主文件夹剪切到硬盘根目录运行。 3、有各类防护软件和设置时,可能需要你运行后切换到桌面允许游戏联网。 4、升级显卡驱动,安装游戏文件夹_CommonRedist中的各项dx和vc软件。 5、不要选择dx12模式运行游戏。 6、重新安装游戏,或是重新覆盖单独未加密补丁。 7、右键选择管理员权限运行游戏。 8、重启电脑多次尝试,自求多福。

«12345678910»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 一、上手指南 1、菜单/设置/操作 主菜单提供一下功能: 战役――选择4派系8领主中的一位开始剧情攻关。 战斗――通过组建自己的部队完成特定的任务或是进行自由对战。 选项――各种视频、音频和游戏设置。

玩家可以在选项的音效栏里打开字幕便于理解剧情。 本作官方汉化,剧情上不在有障碍。

游戏操作还是以鼠标为主。重要操作如下: W/A/S/D:移动镜头 鼠标滚轮:缩放镜头 Q/E:旋转镜头,或按住鼠标中键滑动鼠标旋转 数字键:城市相关设置 P:暂停

实用特殊操作如下图


如果玩家是初次接触本游戏,可以在选项的游戏设置中找到顾问这一项。 将顾问的频度调到最高,就会有更多的游戏提示和讲解。

«12345678910»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 2、游戏模式 在战役中,本作提供了4个派系给玩家进行游戏。 每个派系可以选择两位领主中的一个,领主具有不同的派系和领主效果。(后面笔者会详细说明) 选好领主后,玩家就将开启这个派系的关卡流程,逐步了解战锤2的世界。

而战斗则分为神器任务和自定义战斗两个主要功能。 神器任务类似于独立的剧情关卡,玩家在给定的剧情背景下完成单关卡的任务目标。 而自定义战斗则让玩家可以自由选择兵种部队和电脑或者其它玩家(多人战斗)进行对战。

神器任务以领主为核心,每个领主可能会有2到3个的任务供玩家完成。 完成后神器就可以在对战时进行购买装备了。

无论是何种模式,玩家都可以选择5档难度。 建议新手选择普通,这个难度容错性很高,同时敌人又不是完全没有抵抗。 容易让新手玩家找到游戏节奏。

«12345678910»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 3、战役/战术/玩法 本作游戏和全面战争战锤1主要的变动在于派系种族以及对应的战役流程。 其它玩法、特质方面没有大的变动,因此战锤1的基本教程依然有效。 我是点我进入查看

笔者还会在后续攻略中进行技巧和关键内容的说明补充。 «12345678910»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 二、战役派系及领主解析 1、高等精灵 高等精灵可以通过花费影响力招募领主和进行外交。 高等精灵在贸易时可以查看对象的所有设施。 战斗中,满员的高等精灵战士可以造成更多的近战伤害。 泰瑞昂领主(战役难度很低) 适合新手,进行单纯的经营、出兵、战斗模式。 对策略要求不高,能够快速上手。 派系效果: ①、减少步兵和骑兵部队招募时间1回合。 领主效果: ①、长矛兵、弓箭手和银盔骑士维持费用减少35%。

泰格里斯(战役难度高) 适合带领法系部队,对战斗的操控有一定要求。 战役时要更多的利用外交等策略。 派系效果: ①、与人类和高等精灵外交+10。 ②、精灵法师招募时等级+5。 领主效果 ①、魔法充能速度+30。 ②、获得魔法火球术。

«12345678910»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 2、蜥蜴人 蜥蜴人在己方领土拥有更强的作战能力。 完成周期性的任务可以获得受到特殊祝福的强力老兵部队。 蜥蜴人拥有大量野兽部队,作战能力很强,但是可能难于控制。 马兹达穆迪领主(战役难度低) 专注蜥蜴人本身的派系特质的英雄。 可以将蜥蜴人特殊的兵种、建筑发挥出更大的功效。 派系效果: ①、与其它派系外交-10。 ②、观星室建筑费用减半。 ③、祭礼成本-30%。 ④、史兰魔祭司招募容量+1。 领主效果: ①、神殿守卫部队的维持费用-50%。

库・迦领主(战役难度一般) 战争型领主,适合进行征服作战。 在使用蜥蜴人特殊的龙类部队时非常有效,后期战力强大。 派系效果: ①、所有部队的维持费用-10%。 领主效果: ①、领主所在部队领导力+10。 ②、蜥人与冷蜥部队维持费用-50%。 ③、增加20点三角龙、甲龙、翼龙和暴龙部队的护甲。 ④、增加上述龙类部队领导力10点。 ⑤、伏击成功率+25%。

«12345678910»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 3、黑暗精灵 黑暗精灵拥有强大的补给、招募和远程支援能力。 该派系依靠奴隶可以增加行省的经济产值但会减低公共秩序。 黑暗精灵战场大量杀敌后会获得大幅提高战斗力的祝福。 马雷基斯领主(战役难度一般) 马雷基斯可以在初期就建立起一定的优势,而且容易培养其它领主并维持领地秩序。 马雷基斯中期的核心兵种可以维持较大数量,形成战略优势。 适合稳步发展的作战策略。 派系效果: ①、马雷基斯在作战时会把一部分经验分给其它领主。 ②、与欢愉教派外交+30。 ③、如果其它领主等级高于马雷基斯,他们丧失忠诚的概率就会增加。 ④、初期可以多招募2单位。 领主效果: ①、娜迦类部队的维持费用减半。

莫拉丝领主(战役难度较高) 莫拉丝在内部秩序上的控制能力很强。对外则是采用逐步蚕食的办法。 莫拉丝主要通过英雄等精锐部队进行战斗,对战役策略要求较高。 适合老手体验策略乐趣。 派系效果: ①、莫拉丝会在战役行动中传播混沌与腐蚀。 ②、与黑暗精灵各派的外交+20。 ③、英雄的行动消耗减半。 领主效果: ①、回合开始时,莫拉丝停留区域的领主可能增加忠诚度。 ②、对所有人的混沌腐蚀+1。

«234567891011»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 4、斯卡文鼠人 鼠人自身的城镇具有隐身效果,需要侦察才能发现。 鼠人对粮食供给很敏感,充足的粮食会带来发展的奖励,反之则有惩罚。 鼠人的腐蚀效果会影响公共秩序但是允许你进行额外的招募。 奎克・猎头者领主(战役难度较高) 猎头者自身作战能力很强,提升也很快。 初始部队的作战实力也不错,适合快攻流的打法。 派系效果: ①、猎头者会偷取其它领主的经验,和黑暗精灵马雷基斯相反。 ②、新招募的灰先知忠诚度-2。 领主效果: ①、对抗矮人和绿皮近战攻击+10,武器威力+10%。(需要等待游戏整合上一步内容才能发挥全部作用) ②、部队地底威胁技能可使用次数+2。

司库克领主(战役难度一般) 以瘟疫单位为主的战争型领主。鼠人普遍不适合稳固慢速的战役打法。 通过腐蚀作用进行大量部队的招募。 需要关注腐蚀和秩序进行战役规划。 派系效果: ①、病原(瘟疫)类建筑的花费减半。 ②、致死计划的成本-75%。 领主效果: ①、病原类(瘟疫)单位的维持费用减半。 ②、斯卡文腐蚀+3。

«3456789101112»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 三、全派系兵种解析 暗黑精灵 1、领主 恐惧领主(弩)

重装甲的远程作战领主。具有极强的防御(尤其是远程防御)能力。 能够提升友军单位士气,并增加射手部队的射速。 适合带领远程部队集中消灭敌方核心尤其是重甲核心部队。

恐惧领主(剑盾)

进一步强化了领主的防御能力,但是取消了远程能力。 依靠带领近战部队进行作战,对近战、冲锋接战都有很强的加成效果。 是绞肉作战的强大力量。

莫拉丝

法系领主单位,拥有对付重甲和大型单位的特效。 本身伤害高,对友军的提升和对敌军的减益魔法都很丰富。 适合带领法系部队有效的摧毁敌人的重型兵种。

马雷基斯

近战施法者,防御出众,近战攻击力也很强大。 马雷基斯本身免疫恐惧并能带给敌军恐惧(减少其领导力)。 依靠强大的防御、抗性和辅助魔法,马雷基斯可以成为优秀的突击者。

«45678910111213»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 2、英雄 凯恩刺客

隐蔽行动能力很强的部队,适合打击对方英雄、领主等精英目标。 利用凯恩刺客可以有效的在战斗中牵制、削弱和杀伤对方的精英单位。 对于后排目标的突袭能力很强。

死亡魔女

狂暴的伤害输出者。 在领导力高时伤害更高,需要严密保护。 依靠各种buff和伤害魔法,可以很有效的消灭敌方部队,尤其是敌人的步兵单位。

女术士(阴影)

施法英雄,精通阴影系魔法。 主要作用就是进行增益和减益魔法的施放。 强力的辅助单位。

女术士(火焰)

精通火焰魔法的英雄。 在范围攻击上拥有很强大的输出能力。 适合对付敌人集群单位。

女术士(黑暗)

黑暗系魔法的英雄。 拥有大范围的牵制、减益能力。 依靠黑暗术士可以有效的控制敌人输出和转移,让己方部队形成局部优势。

«567891011121314»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 3、步兵 黯然剑士

正面作战的基础部队,能够抵御敌人的远程攻击。 各方面比较均衡。

恐惧矛手

适合对付敌人的大型部队,尤其是对抗骑兵和兽类的冲锋时效果很好。 需要针对敌方兵种进行布置,不像黯然剑士那么具有通用性。

黑色方舟海盗

拥有较强防御能力的反步兵单位。 本身移动速度优秀,对抗和追击敌人步兵很有效。

巫灵

这是一支强大的近战绞杀部队,拥有极强的攻击能力,尤其是针对步兵。 依靠灵活优势对敌人中路和后排单位都能形成有效的伏击和侧击。 但是本身面对魔法攻击时很脆弱,需要其他兵种配合。

«6789101112131415»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
2025-06-12 08:14:49 发布在
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