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召唤帝国时代四之农民 《帝国时代4》新手入门运营思路攻略汇总持续更新中 各国家开局流程大全

2025-06-15 03:29:06
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AI智能总结导读

本文为《帝国时代4》新手带来入门运营思路攻略,含中国极速运营流、稳升本双TC流,蒙古TC骑脸快攻流,法国二本金马快攻流等多国家开局流程,详解各战术的优势、操作步骤与注意要点,助力萌新掌握开局运营技巧。

t15_2-t15_1:8.0 标签: 金马 本文为各位玩家带来帝国时代4各国家开局流程大全,作为一款经典的RTS类游戏,开局的运营直接决定了玩家后期的经济和军事实力,很多萌新不懂游戏开局怎么运营,下面小编就为大家带来帝国时代4新手入门运营思路攻略汇总,一起来看看吧。

帝国时代4各国家开局流程大全 中国极速运营流 战术优势:3分钟升2本,9分钟3本带双TC。

开局流程 1. 开局6农民全部吃门口的羊,侦察兵先把附近的羊牵回来(注:帝国4中羊必须要侦察兵牵回来,不能像帝国2那样自己走回来)。 2. 开局在城镇中心点下2农民,这两个农民直接拉去挖附近的金矿,金矿远的话要造采石场。 3. 9P造第一间房屋,接下来的农民全部选择吃门口的羊,金矿采到200点,采矿的两个农民拉回TC旁边砍树。 4. 此时食物和黄金已经足够,拉3个吃羊的农民,在鹿区或浆果区旁边拍下烈日瓮城,烈日瓮城是防御性地标,用来保护资源区,中国前期基本只能选择这个地标,否则容易被一波压死。 5. 接下来的农民拉去砍树,烈日瓮城约在3分40秒完工,然后直接拉3个建筑工去造磨坊,造好之后去吃食物(鹿或浆果)。 6. 此时需要重新分配农民,留4食物+6木材,其余全部去挖石头。 7. 19P出一个狗官,并立刻拍下一间房子提升人口(注:本作中卡人口训练条依然会走,发现卡人口立刻补人口建筑就好,但是产农民千万不能停)。狗官监督采石场,新出的农民也全去采石头,采够300点足够造TC即可。 8. 石头采集够之后,将所有采石头的农民拉去砍树,22P的农民拉去挖金矿,共需要名农民挖金,木材够之后立刻拍下第二个TC,(4-5个砍树农民速起)还是建议拍在资源点附近,一来方便收集,二来保护附近的农民。 9. 双TC后出第二个狗官监督金矿,第一个狗官派去收税,把敲二基地的建筑工全部拉去挖金,现在需要大量食物和人口建筑,重新调整农民结构,金+木平均分配共需12个左右的农民,其他全部去吃食物,到目前为止还是不种田的。 10. 补兵营(或其他军事建筑),双TC出的农民全部补食物空缺,吃完羊之后优先把浆果和鹿吃完,稍微补充一点兵力(也可以不补,看情况),并注意黄金的采集量,够600马上拉走全员吃食物。 11. 食物吃够1200,直接拍三本建筑,(拉一群吃食物的村民去造,速起),造好之后直接把这些农民平均分配在其他三个资源上即可,其中木材需要多分配一些,因为马上就要转种田了,至此,速三本双TC的开局流程结束。 要点总结 关键点:不能断农,时刻关注资源数量以重新分配农民,发现敌军农民要及时钻到防御建筑内,不能被过度屠农。 战术优点:中国最速三本打法之一,可以在很短的时间内出三本兵形成反打,并且很早就能拥有双TC,在资源方面不会太吃紧,属于在中期发力的战术。 战术缺点:前期为发展没有任何军事单位,操作不熟练容易被屠农或压制,比较吃侦察,看对方到底出什么兵,农民需要多次重新分配,操作麻烦。 中国稳升本双TC流 战术优势:3-4分钟升2本,5分钟双TC。

开局流程 1. 开局6农民全部吃门口的羊,侦察兵先把附近的羊牵回来(注:帝国4中羊必须要侦察兵牵回来,不能像帝国2那样自己走回来)。 2. 开局在城镇中心点下2农民,这两个农民直接拉去挖附近的金矿,金矿远的话要造采石场。 3. 9P造第一间房屋,接下来的农民全部选择吃门口的羊,金矿采到200点,采矿的两个农民拉回TC旁边砍树。 4. 到此和速三本发生变化,拉1-2个(建议两个)新出的农民去在伐木区旁边摆下烈日瓮城,并立刻将部分采羊的农民拉去采木,让采木农民达到最少7个,只留4名农民采羊,新出的农民直接去挖石头。 5. 继续把新农民派去采石,并关注敌人出了什么建筑,如果敌人也在采石头,那说明他也要出双TC,此时可以更注重发展,如果敌人已经开始出兵了,就要考虑做出军事建筑对抗。 6. 石头采集300点后,分配两个农民去吃羊,其余全部在鹿区造第二个TC,接下来的农民全部去吃羊,石头和黄金暂时不需要分配农民。 7. TC建好之后,所有建筑工拉去吃鹿,并造下第二个伐木场,保证18-20个农民吃食物,新TC的农民去第二个伐木场采木,木材够之后直接补2-3个军事建筑,然后针对对方兵种开始爆兵,同时不要断农,并将新的农民合理分配到金矿上。 8. 至此,稳升本双TC打法开局流程结束。 要点总结 关键点:不能断农,不造狗官,这套打法在二本就可以爆兵,一定要注意侦察,针对对方的兵种出兵,可以摆两个类型的军事建筑,以应对不同的情况,例如对方出步弓+长矛,我方应该出步弓+骑兵来应对。 战术优点:基于中国人建造建筑加速的特性,经济一定是领先对手的,这套打法相比速三本的打法,更具有灵活性,中途可根据情况转型,放弃双TC。 战术缺点:这套打法非常吃前期双线,因为前期可能要频繁和敌人发生小规模的交火,来交换兵力获得优势,对玩家的双线操作有一定要求,并且也要时刻注意重新分配村民。 蒙古TC骑脸快攻流 战术优势:非常快的快攻,利用蒙古双倍兵力的特性一波就可以压死贪发展的对手。

开局流程 1. 城镇中心在木材附近展开,5个农民拉去伐木,1个村民在附近摆下敖包,可汗先射箭然后直接去探对方基地位置。 2. TC出4个农民伐木,敖包里点卓越移动性科技。 3. 采集150木材在敖包边上摆下兵营,用刚才造敖包的农民就行(敖包可以让周围兵营出双倍的兵)。 4. 速造一个蒙古包,蒙古包造好后,7个农民吃羊,3个农民伐木,然后直接拉城镇中心,开到对面家里。 5. 找到一个对面无设防的资源点,在附近展开城镇中心,家里的兵营也开始造长矛,全部拉到基地旁边,如果对方放弃资源点,就再次打包基地,去找对方其他资源点。 6. 基地车不停地找村民位置,骚扰村民,长矛先攒够一定数量,如果对方向爆兵强打基地,就用双倍的长矛去干掉这些士兵,如果对方不出兵,就用长矛兵拆建筑,屠农。 7. 到此时已经没有回头路了,如果发现自己打不过,就先把TC拉出来,放到安全的位置,再依靠大量的长矛兵反打。 要点总结 关键点:开局就摆下敖包,一定要研究卓越移动性科技,不然TC走得太慢,兵营造到敖包旁边才能出双倍兵,记得把兵营的集结点放到对方那里,基地要不停地去找对方农民。 战术优点:操作简单,安全系数高,一定能在前期拿到兵力优势,打法也十分毒瘤,没有国家拥有较好的应对措施,除非对方也是蒙古。 战术缺点:只有一波,如果输了没有任何再运营的机会。 法国二本金马快攻流 战术优势:4分30秒二本,5分钟开始爆金马,简单迅速,适合新手。

开局流程 1. 开局6农民全部吃门口的羊,侦察兵先把附近的羊牵回来(注:帝国4中羊必须要侦察兵牵回来,不能像帝国2那样自己走回来)。 2. 开局在城镇中心点下2农民,这两个农民直接拉去挖附近的金矿,金矿远的话要造采石场。 3. 9P造第一间房屋,人口到达11P,分配为9肉2金,下面两个农民去附近砍树,14p摆下磨坊,15p-16p摆下地标骑兵学院,2-3个农民建造,(如果对方速封建,就加农民建造)位置可以选择靠前一点,卡住资源点的进攻位置。 4. 因为法国需要出的骑兵是金马,所以在建造地标的时候要优先把金矿农民补起来,将采金农民补充到6个,期间补一个房子,金矿农民补到6个之后,接下来的农民去磨坊旁边吃果子或鹿。 5. 后续的农民分配比例大致为:食物2:木材1:黄金1,优先食物,其次黄金,也就是说每造2个农民采集食物,就需要1个农民去采集黄金,等食物有16个,黄金有8个农民基本就够供应地标出金马了,接下来补一些伐木的农民,补到和采金农民相当。 6. 第一匹金马直接拉到对方家里,看对方的发展策略。 7. 出到3匹金马左右,摆下靶场,研究骑士精神,对方的发展战略大概有三种情况: 一,出长矛或弓骑克制骑士,应对策略为直接在靶场出步弓,用步弓反制这两个兵种。 二,出肉马或其他兵种,不克骑士,那直接A正面就行,前期除了克制兵种之外,没有兵打得过金马,操作一下甚至能无损。 三,双TC无兵速科技,或只有一两个兵,这种情况比较考验玩家的双线,金马出5-6个不停骚扰对方农民,依靠骑士精神回血,家里持续补步弓,摆下铁匠铺,研究冲车科技,依靠冲车和屠农一波打垮对方。(因为这套打法是速攻单TC,和双TC对着发展经济没结果。) 8. 后续再持续出兵,如果实在冲不下来对方就开始准备上三本打下一波,上到三本针对对方打法灵活转型即可,但是一定要持续打,拖到后期机会就不大了。 要点总结 关键点:和大部分国家上到二本的农民分配情况不同,法国应该多分配一些农民到采集金矿上,对木头的需求反而不大,出骑士之后一定要开始冲对面,压制不能断。 战术优点:金马前期强无敌,优秀的面板不论是屠农还是刚正都很有杀敌效率,单TC,单兵营,操作量少,军队构成也简单,不需要复杂的微操。 战术缺点:经济完全不发展,后继乏力,一波压不死对面基本就无了,依赖玩家双线操作能力,还有对局势的判断。 未完待续……

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