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机战v 《超级机器人大战V》参战作品一览 参战作品及新系统图文介绍

2025-06-17 18:56:15
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AI智能总结导读

本文介绍了系列25周年作品《超级机器人大战V》,含原创独立剧情,还列出了参战的多部经典机器人作品,同时详细讲解了技能树、Extra Action、工厂等新系统,帮助玩家了解这款游戏。

《超级机器人大战V》本作的参战作品是很多玩家都想知道的,不要担心,今天就为大家带来了超级机器人大战V参战作品一览,不仅仅是有参战作品,还有新系统的介绍,想完全了解这款游戏的朋友不要错过,希望大家喜欢。 前言 说起《机战》很多朋友都不会陌生,不管是掌机的GBA、PSP,还是家用机的PS、PS2都有《机战》的痕迹。对钢之巨人感兴趣的朋友想必都或多或少都有接触过这个系列。 2016年正值系列的25周年,在钢之超感谢祭2016上,官方公布了2款系列的“25周年作品”,一款是原创OG系列的新作《超级机器人大战OG 月之民》。而另一款则是版权纪念作,也就是我们今天的主角——《超级机器人大战V》。 剧情简介 人类史上第一个全人类政体——地球联邦建立后,人类的生活开始向宇宙迈进。 但这也可以称作新斗争史的开始。 宇宙住民和地球人的战争,从「一年战争」开始到「夏亚的反乱」,进一步孕育了一个被称为「空白10年」的时代。 经过了100年后,随着「木星战役」的终结,地球外智慧生命ガミラス的侵略也越发严重,虽然地球军奋力抵抗,但还是陷入了劣势。 ガミラス在冥王星修筑了前线基地,并从前线基地发射游星爆弹攻击地球与殖民卫星群。城市被毁、大海枯竭、空气受到污染,无数的生命被夺走。 生存下来的人们躲进了地底避难所,而科学家们在此时公布了让人绝望的结论——距离人类灭亡仅有一年…… 但,世界上还有并不向这种命运低头的人存在! SP:本次《机战V》采用了全新的世界观,而且官网上也明确标出此次的故事在本作就会完结,绝不会挖新坑!(我不信) 参战作品一览 赞波特3

《无敌超人赞波特3》 泰坦3

《无敌钢人泰坦3》 Z高达

《机动战士高达Z》 ZZ高达

《机动战士高达ZZ》 ν高达

《机动战士高达 逆袭的夏亚》 Ξ高达

《机动战士高达 闪光的哈撒韦》(新参战,仅机体参战) 海盗高达X1改

《机动战士X海盗高达》 《机动战士X海盗高达骷髅之心》(新参战) 《机动战士X海盗高达钢铁七人》(新参战,仅机体参战) 命运高达

《机动战士高达Seed Destiny》 高达OOQ

《剧场版机动战士高达00 先驱者的觉醒》 独角兽高达(毁灭模式)

《机动战士高达UC》 勇者特急

《勇者特急》(新参战) 黑百合

《剧场版机动战舰抚子号 黑暗王子》 真盖塔

《真盖塔 世界最后之日》 魔神Z

《真魔神 冲击Z篇》 真魔神ZERO

《真魔神ZERO vs 暗黑大将军》(新参战,仅机体参战) ARX-7强弩

《全金属狂潮》 《全金属狂潮 校园篇》 《全金属狂潮 The Second Raid》 《全金属狂潮(原作小说版)》 初号机

《新世纪福音战士新剧场版:序》 《新世纪福音战士新剧场版:破》 《新世纪福音战士新剧场版:Q》(仅机体参战) 大和号

《宇宙战舰大和号2199》(新参战) Virukisu

《CROSS ANGE 天使与龙的轮舞》(新参战) 原创机体、驾驶员简介&special机体介绍 原创主角座机——ヴァングレイ/Vangray

由第三特殊战略研究所开发,对异星人战用的试用机动兵器。秉承着要兼顾高机动、高装甲、高火力的理念而制作的机体。因为是赶造的机体,所以还在往该机体中加入新装备。 原创男主人公-叢云总司(CV:桐本拓哉)

月面特殊战略研究所防卫队的队员,不管做什么事情都不屈不饶,都很积极,给人的印象十分不错。而且,作为机动兵器驾驶员的操作技术也值得肯定。 原创女主人公-如月千岁(CV:神田朱未)

虽然是第三特殊战略研究所的防卫队队员,但是几乎没有什么实战经验。性格阳光、爽朗。做什么事都积极向前看,这让周围的人都充满希望。 原创角色-ナイン(CV:山本希望)

与总司、千岁一起行动的少女,似乎和主角机ヴァングレイ/Vangray,以及上面搭载的OS「99系统」有着密切的联系。 special机体-魔神皇帝G

在《超级机器人大战V》中首次登场的新魔神。以大魔神为基础,秉承着使其性能向上的理念而设计出来的。背部装备了エンペラーオレオール(emperor aureole),装备了皇帝之刃、巨型飞拳等武器。驾驶员是剑铁也。

初回特典机体-古伦加斯特、修克拜因 新旧系统介绍 技能树(スキルルート) 在《超级机器人大战V》中引入了一个新的要素-「Tacp(タックポイント)」(TP点数)。TP点数通过击坠敌机获得,和资金一样是全队共有的资源。而TP点数的作用是用来生产、开发提升驾驶员能力的“插件”。 是的,本作不再沿用以往的PP机制。玩家可以通过花费TP研究、开发部队的技能树,从技能树中生产出的“技能程序”(スキルプログラム)可以供驾驶员学习技能、提升能力,值得一提的是所有“技能程序”都可以复数生产,没有所谓的生产限制。

技能系的树状图开发图 而技能树也分3系,第一个就是我们上面看到的“技能系”,该系的技能需要根据简单的树状图,从最初的「底力」开始依次进行开发,从而可以开发更多的技能。 一些“技能系”的技能效果一览(标有★为初次登场的技能)—— 底力:随着机体HP降低,机体的命中率‧回避率‧会心一击率‧防御力上升。视技能等级效果提升。 援护攻击:紧接于相邻的我方机体之后进行攻击(伤害为普通时的0.5倍)。1回合内可发动次数与技能等级挂钩。 闘争心:出击时的气力上升。视技能等级效果提升。 バーツ供給:相邻的我方机体能使用消耗系的强化芯片。 Eセーブ:减少武器的消耗EN。视技能等级效果提升。 ★プロテクション:反击界面中选择「回避」时最终回避率+10%、选择「防御」时受到的伤害变为0.9倍。被MAP兵器攻击的情况下,对方命中率减半,被弹伤害减少50%。 ★エースプラウド:让击坠数达50机的驾驶员成为王牌机师(普通时为60机)。

参数系开发界面 而“参数系”中生存的“技能程序”可以用于提升驾驶原的各种参数能力、地形适应性。但和技能系不同,参数系的“技能程序”在一开始就全部解锁了。

特殊系开发页面 最后一种则是“特殊系”,“特殊系”技能的需要我们在游戏中达成各种“特殊条件”才能进行开发,但只要玩家达成了条件,就可以进行程序的生产,不用走树形图。“特殊系”中一共有6种技能,每种技能的解锁条件均不同。 一些“特殊系”的技能效果一览—— 集中力:减少精神指令的消耗。视技能等级效果提升. フルカウンター:反击界面选择「反击」时,必定先手攻击。 ダッシュ:使单位的移动力+1。 技能程序(スキルプログラム) 生产出来的技能程序可以用来给驾驶员们习得技能、提升数值。每个驾驶员都可以习得最多30个技能,但为了区别不同、还原原作,每个驾驶员会有和自己相关的特殊技能存在,而这些技能都是不能在技能树开发、生产的。

冲田十三舰长的特殊技能——舰队指挥 模式选择(モード選択) 游戏为初心者们专门准备了“初学者模式”(ビギナーズモード)在这种模式下玩家不会获得SR点,所以难易度固定为普通难度,而且在清关后可以额外获得资金、TP点数奖励。 而在“标准模式”下,玩家可以完成特殊条件获得SR点,当SR点积累到一点程度后,难度会变为困难。

开始可以进行模式选择 Extra Action(エクストラカウント) 在下图看到勇者特急单位下有一个“ExC”值,在本次《机战V》中当单位达成下列条件时,机体的ExC值就可以得到提升: 1、每击破一个敌方单位,ExC+1(就算使用MAP兵器击破2机以上,也只能ExC+2) 2、该单位的主驾驶员升级,ExC+1 3、每当在此地图上我方击坠总数超过10倍数时,ExC+1(战舰单位特权) ExC值最多可以提升到10,当单位在积累了一定的ExC值后,就可以消耗ExC,发动强力的Extra Action。

Extra Action有以下4种指令 1、ブーストダッシュ(ExC消耗2)—移动力+2,无视地形影响,就算被敌人包围的情况下也可以进行移动。 2、ダイレクトアタック(ExC消耗2)—仅有一次,造成的伤害不受防御相关的能力、特殊技能、机体体积补正而减弱。 3、スマッシュヒット(ExC消耗3)—1回合内攻击必定暴击,能与精神「熱血」「魂」效果叠加。 4、マルチアクション(ExC消耗3)—如果机体在下次攻击击坠敌方单位的话,可以再次行动。相反,没有击坠的话就失去了再动权,当然发动后,使用攻击以外的指令(修补,补给)后,这个状态会保留。

Extra Order(エクストラオーダー) 本次《机战V》中的战舰们搭载了新的系统,和上面的ExC值相关,战舰除了可以使用Extra Action外,还可以使用一种被称为Extra Order的指令。 Extra Order有以下4种指令: 1、緊急回収(ExC消耗1)—将8格内一个我方单位(战舰外)回收至战舰内。 2、気力上昇(ExC消耗2)—指定周围4格内的一个我方单位,使其力气提升10。 3、ExC上昇(ExC消耗3)—指定周围4格内的一个我方单位,使其ExC提升2。 4、行動回復(ExC消耗5)—指定周围5格内的一个我方已行动单位,使其可以再次行动。

工厂系统(ファクトリー) 在工厂的「TAC customize」(TACカスタマイズ)选项中,可以花费TP点数购买customize,提升部队等级。部队共有4个等级,每个等级中都有不同的3个分支customize,但我们只能选择其中一个,所以根据自己的部队,好好考虑怎么样的customize适合自己吧。

提升部队等级 等级1中的TAC customize介绍—— SPアライズ:每回合我方阶段回复的SP从5提升至8. リペアアライズ:每回合我方阶段,机体都可以回复HP、EN最大值的10%。 フォースアライズ:每回合我方阶段,我方全体驾驶员气力+2。

当然工厂还可以通过支付PT来购买芯片,起初可以购买的芯片并不多,很多芯片需要达成特定条件后才可以进行购买。 其余小系统 副指令(サブオーダー) 也就是板凳系统,没有参战的驾驶员们可以通过板凳派遣系统获得经验、提升击坠数、收集TP点数、资金。

自定BGM 这个就不多说了,各位这几天好好准备自己中意的BGM吧。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

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