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英雄战魂弓箭手加点 《战魂》射手技能图解以及加点

2025-06-26 15:05:44
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AI智能总结导读

这篇帖子带来《英雄战魂》弓箭手的技能详解与加点攻略,涵盖冰爆箭、爆炸箭等主动技能,闪避、射术等被动技能的等级要求、效果、伤害数值,还给出专业刷图、野外会战PK、通用三种不同场景的弓箭手加点方案,为玩家提供实用参考。

此贴不敢自称极品,但绝对值得您收藏! 主动技能图解篇 冰爆箭:学习等级1级,角色从1级开始每升一级可提升1级技能等级,满级10级。 技能诠释:箭矢射中敌人后会爆炸,形成范围冰冷伤害并减速3秒。 技能伤害:1级80%dph冰冷伤害,技能每提升1级冰冷伤害提升10%,满级170%dph冰冷伤害。 技能效果图

爆炸箭:学习等级5级,角色从5级开始每升两级可提升1级技能等级,满级10级,需要角色等级23级。 技能诠释:箭矢射中敌人后会爆炸,形成范围火焰伤害。 技能伤害:1级100%dph火焰伤害,技能每提升1级火焰伤害提升8%,满级172%dph火焰伤害。 技能效果图

多重箭:学习等级11级,角色从11级开始每升两级可提升1级技能等级。满级10级,需要角色等级29级。 技能诠释:朝前方射出多支箭矢 技能伤害:1级85%dph物理伤害,技能每提升1级物理伤害提升5%,满级130%dph物理伤害。 技能效果图

扫射箭:学习等级15级,角色从15级开始每升两级可提升1级技能等级,技能每提升两级射出的箭矢增加1支,满级10级可射出7支箭矢,需要角色等级33级。 技能诠释:向多个目标射出多支箭矢。 技能伤害:1级75%dph物理伤害,技能每提升1级物理伤害提升5%,满级120%dph物理伤害。 技能效果图

冻结箭:学习等级21级,角色从21级开始每升两级可提升1级技能等级。当前满级9级,需要角色等级39级。(注:技能10级需角色43级) 技能诠释:造成范围冰冷伤害并有几率冻结敌人3秒。 技能伤害:1级80%dph冰冷伤害,技能每提升1级冰冷伤害提升8%和2%冻结概率,满级152%dph冰冷伤害,48%冻结概率。 技能效果图

燃烧箭:学习等级25级,角色从3级开始每升两级可提升1级技能等级。当前满级9级,需要角色等级41级。(注:技能10级需角色43级) 技能诠释:射出的箭矢在目标地点造成持续火焰伤害! 技能伤害:1级100%dph火焰伤害和30%dph火焰伤害,技能每提升1级火焰伤害提升5%,持续火焰伤害提升3%。满级145%dph火焰伤害,57%dph持续火焰伤害。 技能效果图

心灵之火:学习等级31级,角色从31级开始每升两级可提升1级技能等级。满级6级,需要角色等级41级。(注:技能10级需角色49级) 技能诠释:提高所有队友的回避和暴击,持续120秒。 技能伤害:1级回避+100暴击+100,技能每提升1级回避+20暴击+20。满级回避+300暴击+300。 技能效果图

导向箭:学习等级41级,角色从41级开始每升两级可提升1级技能等级。满级1级,需要角色等级41级。(注:技能10级需角色59级) 技能诠释:自动寻找目标并对其进行追踪打击 技能伤害:1级100%dph物理伤害,技能每提升1级物理伤害提升10%dph物理伤害。满级190%dph物理伤害。 技能效果图

被动技能图解篇 闪避:学习等级1级,角色从1级开始每升1级可提升1级技能等级。满级10级,需要角色等级10级。 技能诠释:一定几率躲开近身攻击。 技能效果:1级25点近身回避,技能每提升1级+25点近身回避,满级+250点近身回避。 技能效果图

躲避:学习等级11级前置技能闪避5级,角色从11级开始每1级可提升1级技能等级。满级10级,需要角色等级20级。 技能诠释:一定几率躲开远程攻击。 技能效果:1级20点远程回避,技能每提升1级+20点远程回避,满级+200点远程回避。 技能效果图

疾风:学习等级21级前置技能躲避5级,角色从21级开始每升1级可提升1级技能等级。满级10级,需要角色等级30级。 技能诠释:提高移动速度,提高生命和魔法的恢复速度。 技能效果:1级1点移动速度10点生命恢复1点魔法回复,技能每提升1级+10点生命恢复和1点魔法回复,满级1点移动速度100生命恢复10魔法回复。 技能效果图

微风:学习等级31级前置技能疾风5级,角色从31级开始每升1级可提升1级技能等级。满级10级,需要角色等级41级。 技能诠释:减慢被攻击目标的移动速度2秒。 技能效果:1级10%概率,技能每提升1级加5%概率。满级55%概率。 技能效果图

射术:学习等级1级,角色从1级开始每升1级可提升1级技能等级。满级10级,需要角色等级10级。 技能诠释:提高物理工攻击力。 技能效果:1级1%物理攻击力50点物理攻击力,技能每提升1级加1%物理攻击力50点物理攻击力。满级10%物理攻击力500物理攻击力。 技能效果图

双倍:学习等级11级前置技能射术5级,角色从11级开始每升两级可提升1级技能等级。满级10级,需要角色等级20级。 技能诠释:提高暴击的几率。 技能效果:1级40点暴击率,技能每提升1级加10点暴击率,满级130点暴击率。 技能效果图

看穿:学习等级21级前置技能双倍5级,角色从21级开始每升两级可提升1级技能等级。满级10级,需要角色等级30级。 技能诠释:增加命中率。 技能效果: 1级20点远程命中,技能每提升1级加20点远程命中,满级200点远程命中。 技能效果图

穿透:学习等级31级前置技能看穿5级,角色从11级开始每升两级可提升1级技能等级。满级10级,需要角色等级40级。 技能诠释:普通攻击穿越目标之后会继续前进。 技能效果:1级8%穿透率,技能每提升1级加2%穿透率,满级26%穿透率。 技能效果图

分支:学习等级1级,角色从1级开始每升两级可提升1级技能等级。满级10级,需要角色等级10级。 技能诠释:普通攻击时有一定几率射出2枚箭矢。 技能效果:1级2%几率,技能每提升1级加1%几率,满级11%几率。 技能效果图

寒意:学习等级11级前置技能分支5级,角色从11级开始每升两级可提升1级技能等级。满级10级,需要角色等级20级。 技能诠释:普通攻击时有一定几率在箭矢上附着冰冷伤害。 技能效果:1级5%几率附着10%dph的冰冷伤害,技能每提升1级加5%几率,满级50%几率附着10%dph的冰冷伤害。 技能效果图

灼热:学习等级11级前置技能分支5级,角色从11级开始每升两级可提升1级技能等级。满级10级,需要角色等级20级。 技能诠释: 普通攻击时有一定几率在箭矢上附着灼热伤害。 技能效果: 1级5%几率附着10%dph的灼热伤害,技能每提升1级加5%几率,满级50%几率附着10%dph的灼热伤害。 技能效果图

致命:学习等级31级前置技能分支5级,角色从31级开始每升两级可提升1级技能等级。满级10级,需要角色等级40级。 技能诠释:普通攻击时有一定几率给目标造成3秒持续的物理伤害。 技能效果:1级2%几率附着每秒30%dph的物理伤害,技能每提升1级加2%几率,满级20%几率附着每秒30%dph的物理伤害。 技能效果图

技能加点篇 1.专业刷图加点: 冰爆箭0级 爆炸箭10级(满级172%dph范围火焰伤害,效果可观) 多重箭10级(满级7支箭矢,130%dph物理伤害,角色前方扇形攻击且击退敌人,技能冷却快。) 扫射箭3级(主要用于杀BOOS及小BOOS配合冻结箭使用。) 冻结箭9级(怪比较多和杀BOOS及小BOOS时使用,此技能比较费蓝。) 燃烧箭0级 心灵之火0级 导向箭1级(主要用于杀BOOS及小BOOS) 被动技能 射术8级 2.野外,会战PK加点: 冰爆箭0级 爆炸箭0级 多重箭0级 扫射箭10级(满级7级箭矢,给敌人造成7次伤害,每次伤害120%dph物理伤害,此技能射速快冷却快,**必备) 冻结箭4级(因技能点不够所以只用4点) 燃烧箭0级 心灵之火6级(加200避闪,配合避闪.躲避.修养远避可达500以上,近避可达700以上射手生存能力提高70%以上。 导向箭1级(射手神技,因技能第占时看不到太好的效果。发出技能找到敌人后1秒内对敌人造成3次伤害,每次100%dph物理伤害,满级190%dph物理伤害。此技能高伤超高攻速,高dph秒人神技。) 被动技能 闪避10级 躲避10级 3.通用加点: 冰爆箭0级 爆炸箭0级 多重箭10级 扫射箭10级 冻结箭9级 燃烧箭0级 心灵之火6级 导向箭1级 被动技能 射术5级 本想写4个职业的,由于时间关系未能完成!!!后续写完其他职业后更新!!!! 请大家别纠结我的加点,300元已全洗完,没钱再洗点了!!!

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