命运试金石——班尼特

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原神

「班尼特」是1.0版本推出的火元素单手剑角色,他是一位集元素破盾、生命回复、攻击力加成、debuff清除能力、火元素伤害加成及近战附魔(需要满命之座)于一身的全能型辅助,主要活跃于深境螺旋等高压环境,以及追求极致爆发伤害的场合。「班尼特」是一位慢热型角色,他的辅助表现较大程度取决于自身的属性,需要投入一定资源培养才能发挥实力,因此前期资源匮乏时期他的表现不佳。但在后期玩家主C角色基本成型,需要培养一名三号位或四号位辅助来补足阵容强度,准备攻略深境螺旋时,「班尼特」是性价比最高的选择之一。

「班尼特」的元素战技CD极短,突破时能够提升他的元素充能效率,这一特点使他拥有极快的充能速度,频繁释放元素爆发【美妙旅程】为己方角色提供增益。「班尼特」的治疗量十分可观,能够在不影响输出循环的情况下迅速抬起全队血线保证续航,同时提供高额攻击力加成,提升队伍输出能力,同时利用火元素附着消除自身的debuff,在深境螺旋中表现极为优秀。「班尼特」作为火元素角色,能够轻松击破怪物的冰元素护盾,还能与其他火元素角色组成双火阵容,提高彼此的充能速度,并提高全队的攻击力。班尼特的重要命之座为1命与5命,能够显著提升他的辅助能力。

「班尼特」在1命时就已经具备强大的辅助能力。不论是氪佬还是月卡玩家,拥有「班尼特」,且主C基本成型时,我们均推荐投入资源培养。

建议培养「班尼特」的人群有:

1. 强度党;

2. 班尼特真爱党。

「班尼特」主要依赖【美妙旅程】提供增益,元素爆发是他的核心技能。元素战技【热情过载】是他回复元素能量和输出的主要手段,在突破到一定阶段后元素战技的冷却时间还会缩短,加快其充能速度。

「班尼特」的低倍率普攻和重击,实战中几乎不会使用,不推荐投入资源升级。

升级优先度:★☆☆☆☆

「班尼特」作为副C时的主要输出手段,同时也是元素能量的主要来源。

点按:1段倍率较低的火元素伤害,释放速度最快,CD最短(未突破5秒,1破后4秒,4破后在【美妙旅程】的【鼓舞领域】内为2秒)。每次产出2个火元素微粒,有较小概率产出3个,对怪物施加强火元素附着,2次点按即可击破「冰铳重卫士」和大型「冰史莱姆」满护盾值的冰元素护盾,而「冰深渊法师」的护盾需要3次点按击破。实战中最常用。

1段蓄力:2段火元素伤害,能够将大多数非霸体怪物击飞,同时产出3个火元素微粒,但与点按的破盾值几乎相同。倍率尚可,释放较快,CD较短(未突破7.5秒,1破后6秒,4破后在【美妙旅程】的【鼓舞领域】内为3秒),适合作为主要输出手段。

2段蓄力:2段火元素伤害,最后一击爆炸额外造成1段火伤,将自己和非霸体怪物同时击飞,并产出3个火元素微粒,护盾类技能能够抵消爆炸的击飞效果。高技能等级时倍率十分可观,但CD较长(未突破10秒,1破后8秒,4破后在【美妙旅程】的【鼓舞领域】内为4秒),释放速度太慢,在没有突破4,处在【鼓舞领域】内时的爆炸击飞效果还可能使自身陷入不利的境地(如失足跌落悬崖),只有对冰元素护盾的破盾值高于点按和1蓄,一般不推荐使用。

升级优先度:★★☆☆☆

(若有使用「班尼特」作为副C的需求,则上升一颗★)

「班尼特」的核心辅助技能,攻守兼备,是当前版本最强势的增伤技能之一。

造成1段倍率中等的火元素伤害,对冰元素护盾的破盾值与点按【热情过载】相同,并生成一个持续12秒的【鼓舞领域】,处在【鼓舞领域】内的角色受到以下增益效果:

1. 当领域内角色生命值低于自身最大值的70%时持续回复生命值,回复量受益于「班尼特」自身的生命值上限,享受班尼特自身的治疗属性加成。注意70%并不是生命恢复的上限,而是当领域内角色的生命值低于70%才会进行治疗,因此受到治疗的角色血量是完全能够超过70%的。当元素爆发等级为10级时,【鼓舞领域】的恢复量高达每秒10.8%*「班尼特」生命值上限+1270点。假设「班尼特」生命值上限为20000点,在不受任何治疗加成时即可为领域内角色提供每秒3430点的惊人回复量。由此可见,「班尼特」的治疗量是比较溢出的,这一特点使他不同于传统奶妈需要使用治疗加成的装备,而可以灵活选择增加全队输出的配装。

2. 当领域内角色生命值高于自身最大值的70%时获得攻击力加成,加成受益于「班尼特」自身的基础攻击力(即角色属性中的白字攻击力),同时能与【昔日宗室之仪】四件套的效果叠加。以90级「班尼特」携带90级【风鹰剑】为例,天赋等级为10级,自身基础攻击力为865,开启元素爆发能够提高领域内角色874点攻击力,对于攻击力为2000的输出角色,该加成净提升高达43.7%,当前版本绝大多数增伤技能都无法与其媲美,此外【昔日宗室之仪】四件套还提供额外的百分比攻击力提升。「班尼特」解锁第1层命之座后,攻击力加成将不受角色生命值的限制。【鼓舞领域】不仅是单人模式下最强大的输出增益之一,联机时处在领域内的队友也可享受此加成。这一增益也是「班尼特」活跃在大量竞速和高爆发秒杀怪物套路中的原因。

3. 为领域内的角色附着火元素,可利用元素反应驱散非火元素debuff效果,如【凝结之冰】、【噬能之雷】等,对【凝结之冰】的驱散效果最为明显,在深境螺旋和天赋秘境「忘却之峡」中能够发挥至关重要的作用。由于【凝结之冰】会使角色的体力消耗大量增加,容易使角色处于没有体力闪避的不利境地,此时【鼓舞领域】驱散效果相当于变相提高了队伍的生存能力。但火元素附着也具有负面作用,当领域内角色被冰元素或水元素攻击时,该伤害会受到融化蒸发反应的增幅,角色受到的伤害会大幅提高。

升级优先度:★★★★★

「班尼特」突破1获得的被动技能,元素战技CD减少20%,变相提高充能速度。

「班尼特」突破4获得的关键被动技能,在【鼓舞领域】内元素战技CD减少50%,2段蓄力的爆炸不会将自身击飞。获得此天赋后,「班尼特」在【鼓舞领域】内点按元素战技CD仅有2秒,这一被动也是他能够无缝衔接元素爆发的原因之一。而2段蓄力通常不推荐使用,因此防击飞效果意义较小。

减少「班尼特」在蒙德派遣探索消耗的时间,可将20小时的派遣缩短为15小时。